Discussion:
Grabar tus juegos BASIC en TZX
(demasiado antiguo para responder)
Radastan
2006-11-08 20:48:57 UTC
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Como ya van varios preguntando lo mismo... lo explico para el emulador
Spectaculator (en el resto es muy similar):

- Cargar Z80
- FILE -> NEW -> TZX
- Pulsar sobre el icono de la cinta, se abrirá el gestor de cintas
- Pulsar break en el programa
- Teclear SAVE "PROG.BAS" LINE 0
- Pulsar sobre el rec en el gestor de cintas
- Pulsar enter en el emulador para que empiece a grabar

Listo.

Evidentemente la primera línea es la del comienzo del programa, si no es así
se debe poner SAVE "PROG.BAS" LINE x, donde x es el número de línea inicial.
--
Radastan
http://www.bytemaniacos.com
tbrazil
2006-11-09 12:24:45 UTC
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Post by Radastan
Como ya van varios preguntando lo mismo... lo explico para el emulador
Con tu permiso lo pondré en la sección Documentos ECSS, este tipo de
preguntas recurrentes ahí tienen cabida :-)

Un saludo
T.bRazil
Rockersuke Moroboshi
2006-11-09 15:40:42 UTC
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Post by Radastan
Como ya van varios preguntando lo mismo... lo explico para el emulador
Si alguno de los que tiene dudas al respecto está usando Basin, que le eche
un tejo al "Tape creator". Anda escondido por el menú "Tools" y es directo y
completamente intuitivo (además de estar plenamente documentado a través del
botón de ayuda). Te pasa el programa que estés haciendo en BASIC a TZX con
un par de golpes de ratón y ofrecé un buen puñado de opciones para manipular
la imagen de cinta resultante. Como todo lo concerniente a Basin, todavía
puede pulirse a medida que el autor vaya sacando nuevas versiones y
corrigiendo bugs, pero de momento es la vía más fácil y directa que conozco.
Ralphy
2006-11-09 20:30:41 UTC
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Os habeis olvidado de algo muy importante, y que no pongo en duda que
***@s, incluído yo, quieren ver solucionado. Con el BASIC es fácil, ¿ y
con un juego con su dibujo y su código máquina ya cargado ?

Al igual que con el archiconocido transtape, debería algo que volcase la
información completa que tenga el Spectrum en memoria a bloques de bytes
con dibujo incluído. Tomemos como ejemplo el mencionado transtape:
Cabecera, bloque de cod.maq. que comienza en 16384, y luego el famoso
bloque sin cabecera de 49152 bytes con el dibujo que se haya recogido en
ese momento mas el juego en sí. Estoy deseando pasar varios juegos de Z80
en TZX, TAP o lo que sea, sobre todo el GAME MIX. De momento me apaño así.
A ver si encontramos algo que vuelque un Z80 en audio (TZX, TAP, CSW, WAV,
..)

----------Desprotegido por Ralphy. ESE CAI... ¡¡ OÉ !!

*** Sent From/Enviado desde: http://groups.expo.st ***
Jaime Tejedor Gómez, aka Metalbrain
2006-11-09 22:04:30 UTC
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Post by Ralphy
A ver si encontramos algo que vuelque un Z80 en audio (TZX, TAP, CSW, WAV,
TAPER puede hacer eso desde la versión 2.03, que salió en 1998. El problema
es que es un programa de DOS que puede dar problemas en las nuevas versiones
de Windows.

METALBRAIN
(C) 1977 Tejedor & Gómez Research Ltd.
McLeod / IdeaFix
2006-11-09 22:05:38 UTC
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apaño así. A ver si encontramos algo que vuelque un Z80 en audio (TZX,
TAP, CSW, WAV, ..)
Yo tengo esto:
C:\SPECTRUM\UTILS>Z802TAP.EXE
Z802TAP - Converts .Z80 file to .TAP file - (c) 1994 G.A. Lunter - v3.0
This program may not be distributed.
It is part of the registered Spectrum Emulator package.


Usage: Z802TAP [options] inputfile[.Z80] [outputfile[.TAP]]

Options are: /u Do not compress the blocks
/s screen[.SCR] Add loading screen 'screen.SCR'

? The .TAP file created contains the snapshot in a loadable format. It can
written to tape using TAP2TAPE and loaded into an ordinary Spectrum (128)
but can of course also be loaded into the emulator.
? Z802TAP will not convert SamRam snapshots.

Pero sé que hay por ahí más de una utilidad que hace algo parecido. Precisamente
el programa de ultracargas de Francisco Villa permite pasar de Z80 a WAV con la
ultracarga metida.

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