Moreno Roncucci
2007-08-15 22:28:57 UTC
Ciao a tutti!
Il titolo e' ironico, perche' la cosa mi fa abbastanza ridere. Non tanto
gli articoli di Dancey, quanto le reazioni scomposte dei gamers nei vari
forum... :-)
Ma partiamo dall'inizio. Ryan Dancey, il "guru" e il profeta del nuovo
D&D, quello che viene citato e stracitato sull'utilita' per tutti di
passare al d20, ha iniziato una serie di articoli asul suo blog. Il
tema? Salvare l'industria dei gdr. La tesi? Che tentare di farlo
diventando piu' simili ai giochi per computer e' stupido e suicida, e
bisogna invece provvedere a dare cose impossibili per un videogame.
Come?
Facendo gdr basati sul "creare una storia" e non su "interpretare un
ruolo" o "sconfiggere mostri".
Cancellando il vecchio ruolo del "master onnipotente" e ridistribuendo
le responsabilità fra tutti i giocatori.
(citando: "In addition, a disproportionate burden is placed on the Game
Master, who is called on not only to write a great story framework for
the game, but be responsible for the actions of a diverse cast of
characters, be well versed in a much larger ruleset than that required
of the players, and often be called on to organize, and host, the gaming
group as well.
This means that one person shares a much greater burden than the others,
which limits the number of people who will take on that burden, which in
turn limits the diversity of the game groups available, and creates
restricted paths in the social network of gamers.")
Ora, queste cose mi paiono esistere da anni nei giochi narrativi di the
forge, ma magari mi sbaglio,magari...
.. no, non mi sbaglio, visto che nel quarto post, Dancey fa un esempio
pratico: _Burning Empires_, gioco indie forgita di Luke Crane... =:-I
Non ci credete? Ecco i link:
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/D97DB2B1-A376-4162-85FB-5E6C0DB4EE90.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/466B8CAC-73A1-49CC-BD21-4A00321C05C8.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/92BD6D49-961B-486A-9FF4-3B306E1BF235.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/3D5EF842-0B0F-4DEC-A21A-F379AEDF15B6.html
Altra gemma: bisogna cambiare il nome, "role-playing game" ormai e'
troppo associato a nerd che si divertono a mazzolare orchi.
Insomma, un sacco di cose gia' dette su the Forge, tirate fuori adesso
come se fossero novita' sconvolgenti (non e' proprio tutto identico: per
esempio Dancey propone "storyteller" che esprime il _raccontare_ una
storia e non _creare_ una storia, ma il testo del blog e' chiaro)
Ora, io non mi facevo delle seghe sulle parole di Dancey quando
straparlava di D&D e di D20 e quindi non me le faccio manco adesso. E'
l'opione di qualcuno, amen. E oltretutto nel resto degli articoli si
lancia in diversi voli pindarici che non perdono mai di vista la falla
logica fondamentale dell'equiparare l'industria all'hobby. Ma mi fa
ridere che:
1) Proprio il grande propugnatore teorico della sostituuzione di tutti i
sistemi con il d20 si sia reso conto che il D&D e' una pietra al collo
che, se continua a far sopravvivere l'industria con i suoi fans che
riempono i negozi, impedisce pero' qualunque espansione o allargamento
del mercato. E sta portando l'industria all'estinzione. e...
2) La reazione dei gamers nei forum, da rpg.net a enworld. Insulti,
strepiti e grida oltraggiate. Questo dalla stessa gente che beccava
dalla mano di Dancey qualunque becchime e che si era bevuta senza
fiatare persino una fesseria come quella delle "network esternalities"
Fra le reazioni, interessante quella di John Wick:
http://forum.rpg.net/showpost.php?p=7675708&postcount=22
"Once again, Ryan talking as if the whole world was in his head.
A suggestion for Ryan. This GenCon, sit down with Luke Crane, Jared
Sorensen, Ron Edwards and a few other people who are doing strange and
interesting things with roleplaying games...
... and figure out, once and for all, that you don't know what the fuck
you're talking about."
Per una discussione _informata_ sull'argomento, senza gli strepiti da
fans dei DinDari, consiglio questo thread:
http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=3933
--
/\/\oreno della Casata Flambeau.
_Maestro delle arti Creo e Ignem_
IHGGer #666 (demone ufficiale di IHGG)
"The wife is black and blue from the beating she's taken,
but she lunges at the cop when he tries to cuff the husband.
Players similarly defend the systems that are killing them.
And they go back for another slap, again and again."
(Paul Czege, da un thread su The Forge)
Il titolo e' ironico, perche' la cosa mi fa abbastanza ridere. Non tanto
gli articoli di Dancey, quanto le reazioni scomposte dei gamers nei vari
forum... :-)
Ma partiamo dall'inizio. Ryan Dancey, il "guru" e il profeta del nuovo
D&D, quello che viene citato e stracitato sull'utilita' per tutti di
passare al d20, ha iniziato una serie di articoli asul suo blog. Il
tema? Salvare l'industria dei gdr. La tesi? Che tentare di farlo
diventando piu' simili ai giochi per computer e' stupido e suicida, e
bisogna invece provvedere a dare cose impossibili per un videogame.
Come?
Facendo gdr basati sul "creare una storia" e non su "interpretare un
ruolo" o "sconfiggere mostri".
Cancellando il vecchio ruolo del "master onnipotente" e ridistribuendo
le responsabilità fra tutti i giocatori.
(citando: "In addition, a disproportionate burden is placed on the Game
Master, who is called on not only to write a great story framework for
the game, but be responsible for the actions of a diverse cast of
characters, be well versed in a much larger ruleset than that required
of the players, and often be called on to organize, and host, the gaming
group as well.
This means that one person shares a much greater burden than the others,
which limits the number of people who will take on that burden, which in
turn limits the diversity of the game groups available, and creates
restricted paths in the social network of gamers.")
Ora, queste cose mi paiono esistere da anni nei giochi narrativi di the
forge, ma magari mi sbaglio,magari...
.. no, non mi sbaglio, visto che nel quarto post, Dancey fa un esempio
pratico: _Burning Empires_, gioco indie forgita di Luke Crane... =:-I
Non ci credete? Ecco i link:
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/D97DB2B1-A376-4162-85FB-5E6C0DB4EE90.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/466B8CAC-73A1-49CC-BD21-4A00321C05C8.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/92BD6D49-961B-486A-9FF4-3B306E1BF235.html
http://web.mac.com/rsdancey/iWeb/RSDanceyBlog/Blog/3D5EF842-0B0F-4DEC-A21A-F379AEDF15B6.html
Altra gemma: bisogna cambiare il nome, "role-playing game" ormai e'
troppo associato a nerd che si divertono a mazzolare orchi.
Insomma, un sacco di cose gia' dette su the Forge, tirate fuori adesso
come se fossero novita' sconvolgenti (non e' proprio tutto identico: per
esempio Dancey propone "storyteller" che esprime il _raccontare_ una
storia e non _creare_ una storia, ma il testo del blog e' chiaro)
Ora, io non mi facevo delle seghe sulle parole di Dancey quando
straparlava di D&D e di D20 e quindi non me le faccio manco adesso. E'
l'opione di qualcuno, amen. E oltretutto nel resto degli articoli si
lancia in diversi voli pindarici che non perdono mai di vista la falla
logica fondamentale dell'equiparare l'industria all'hobby. Ma mi fa
ridere che:
1) Proprio il grande propugnatore teorico della sostituuzione di tutti i
sistemi con il d20 si sia reso conto che il D&D e' una pietra al collo
che, se continua a far sopravvivere l'industria con i suoi fans che
riempono i negozi, impedisce pero' qualunque espansione o allargamento
del mercato. E sta portando l'industria all'estinzione. e...
2) La reazione dei gamers nei forum, da rpg.net a enworld. Insulti,
strepiti e grida oltraggiate. Questo dalla stessa gente che beccava
dalla mano di Dancey qualunque becchime e che si era bevuta senza
fiatare persino una fesseria come quella delle "network esternalities"
Fra le reazioni, interessante quella di John Wick:
http://forum.rpg.net/showpost.php?p=7675708&postcount=22
"Once again, Ryan talking as if the whole world was in his head.
A suggestion for Ryan. This GenCon, sit down with Luke Crane, Jared
Sorensen, Ron Edwards and a few other people who are doing strange and
interesting things with roleplaying games...
... and figure out, once and for all, that you don't know what the fuck
you're talking about."
Per una discussione _informata_ sull'argomento, senza gli strepiti da
fans dei DinDari, consiglio questo thread:
http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=3933
--
/\/\oreno della Casata Flambeau.
_Maestro delle arti Creo e Ignem_
IHGGer #666 (demone ufficiale di IHGG)
"The wife is black and blue from the beating she's taken,
but she lunges at the cop when he tries to cuff the husband.
Players similarly defend the systems that are killing them.
And they go back for another slap, again and again."
(Paul Czege, da un thread su The Forge)