Você consegue pensar em filmes em que a distinção entre trilha sonora e design de som é prejudicada de forma criativa ou acidental?
Em muitos filmes a distinção é realmente clara: a trilha sonora é música orquestral, atmosferas eletrônicas ou canções de rock, e comenta sobre emoção ou drama ou algo assim. O design de som geralmente consiste em gravações de coisas não musicais e atua para ancorar a imagem e tornar tudo convincente. (Estou simplificando muito, mas você sabe o que quero dizer.) Às vezes, em um filme, no entanto, é muito mais difícil fazer uma distinção clara entre trilha e design de som, e sempre acho interessante quando encontro esse tipo de indefinição.
Aqui estão alguns exemplos diferentes do que quero dizer:
- Na partitura eletrônica de Forbidden Planet, os sons costumam ser ambíguos o suficiente para confundir a distinção entre a partitura e design de som. Confira este clipe de um pouso de nave espacial: o som que o acompanha é um efeito sonoro - tem como objetivo representar o som de uma nave espacial - ou é a aterrissagem de uma nave espacial música'? Em Star Wars, por exemplo, a distinção entre o som da aterrissagem de uma nave espacial e a música que pode acompanhá-lo é totalmente clara; aqui é uma coisa muito mais estranha e ambígua, que eu gosto bastante.
- Não consigo encontrar um clipe online, mas no filme de Gus Van Sant Elefante , há uma cena em que uma personagem feminina caminha pelo ginásio. A pontuação nesse ponto é (compositor de paisagem sonora canadense) Hildegard Westerkamp de Beneath The Forest Floor , uma peça construída a partir de gravações de campo de uma floresta. Então o personagem está caminhando pelo ginásio e ouvimos música feita de pássaros da floresta. Novamente, não há uma maneira clara de distinguir partitura ou design de som aqui, é apenas um exemplo de som organizado criativo (que é o que partitura e design de som são fundamentalmente de qualquer maneira).
- Acho que mickeymousing também é um exemplo disso, porque é usar a pontuação para fazer o que o foley pode fazer: um personagem cai e um prato bate, por exemplo. Recebe um nome ruim, mas eu gosto porque ele cria uma linguagem audiovisual em vez de tratar som e imagem como distintos.
De qualquer forma: tenho certeza de que há um monte de outras maneiras isso pode ser feito (deliberadamente ou acidentalmente), você consegue pensar em algum?