Snowball
2016-05-18 07:19:18 UTC
Sono arrivato in S****a, ottavo capitolo credo. A cosa sarò? Poco prima
di un terzo di gioco, stimando che il titolo possa avere una 25ina di
capitoli? Immagino di sì.
Pertanto non è COSI' presto per sharare un pensiero.
Ah, premetto che due mesi fa mi sono giocato la trilogia tutta,
trovandola anche piuttosto divertente. Be tranne il terzo Unchi che si
vede che è fatto da altri.
Andiamo oltre.
Potrei escludere la grafica e andare oltre ma sarebbe ingiusto, anche
perché se togli la grafica non è che rimanga tantissimissimo eh. Orbene,
fuori parametro è un commento che ci sta tutto. Una quantita di
dettagli, un'attenzione spropositata, che spiace che negli ambienti ci
passi una volta a dispetto di un Bloodborne dove, tornandoci, apprezzi
la cosa, noti i particolari. Qui sembra un po' uno spreco.
Alla The Order per capirci. Con la differenza che a me The Order ha
fatto più impressione (ma questo è oggettivamente più bello e
soprattutto meno finto di The Order).
Nei plus anche una menzione al sistema di sparo che effettivamente,
derivativamente da The Last of Us è migliore, più raffinato ed
appagante. Più virtuoso. Lo stesso fatto di vedere cambiare le armi è un
piacere ulteriore per gli occhi.
Cosa invece non mi convince? Be tutto il resto.
Spiego prima che si scateni inferno. Io so che da un gioco così in linea
di massima mi devo aspettare questo, ma speravo anche in un passo avanti
da sto punto di vista. Giochi a difficile e bo, a me sembra cmq facile,
muori poco, pochissimo, almeno fino ad ora.
Poi tutto sempre scriptone paura, si hai la percezione di libertà
maggiore ma solo in modo posticcio, finto. Alla fine vuoi anche per la
tipologia di gioco, fai quello che vuole lui.
E poi sempre le solite cose. Il salto con il mattone che si spezza, la
sbarra che cede e tu che te la cavi per un pelo. Alla quarta interazione
stanca sta cosa, ma anche qui bo forse diverso non si può fare.
C'è però una cosa che mi ha lasciato perplesso anche in termini
oggettivi (gli altri dipendono da me e il mio grado di insofferenza): il
ritmo.
Cazzo in tre quattro ore di gioco, credo, ho sparato bo forse due volte.
Tre al massimo. Il resto l'ho trascorso a fare lavori stronzi alla
Shenmue al porto, ad arrampicarmi a vuoto senza nemmeno dovermi
concentrare tanto si tratta di imbroccare la direzione e premere X e a
vedere cutscenese bellissime, veramente bellissime ma che insomma dopo
un po' vorresti pure giocare.
Sicuro che ora inizi a tambureggiare, perché l'ho letto in giro, ma
sacrificare 6 capitoli così, sarà anche un segno di grande carattere e
attenzione alla sceneggiatura, ma nemmeno Castlevania IV su Snes partiva
così piano.
Giusto quel disastro di Twilight Princess ecco, quello era peggio.
Quello le prime 5 ore rischi di spegnere la console tipo 50 volte. E poi
non è che cambi marcia eh, diciamo che migliora.
Sicuro non puoi chiedere ad un albero di mele di fare le pere, ma non
capisco perché si critichi, giustamente, Miyazaki alla quarta
interazione un po' troppo copia incolla, che pur funziona, col suo Dark
Souls e qui questo aspetto non sia minimamente considerato.
Non ho provato DS3 ancora, ma cuoco chi ieri scriveva che quello è un
gioco, questa un bellissima tech demo. Se vuoi giocare, un indie (non
Indy) qualsiasi ti diverte di più.
Felice di emozionarmi e divertirmi da qui in poi.
Fino a cui, anche no (cit.)
di un terzo di gioco, stimando che il titolo possa avere una 25ina di
capitoli? Immagino di sì.
Pertanto non è COSI' presto per sharare un pensiero.
Ah, premetto che due mesi fa mi sono giocato la trilogia tutta,
trovandola anche piuttosto divertente. Be tranne il terzo Unchi che si
vede che è fatto da altri.
Andiamo oltre.
Potrei escludere la grafica e andare oltre ma sarebbe ingiusto, anche
perché se togli la grafica non è che rimanga tantissimissimo eh. Orbene,
fuori parametro è un commento che ci sta tutto. Una quantita di
dettagli, un'attenzione spropositata, che spiace che negli ambienti ci
passi una volta a dispetto di un Bloodborne dove, tornandoci, apprezzi
la cosa, noti i particolari. Qui sembra un po' uno spreco.
Alla The Order per capirci. Con la differenza che a me The Order ha
fatto più impressione (ma questo è oggettivamente più bello e
soprattutto meno finto di The Order).
Nei plus anche una menzione al sistema di sparo che effettivamente,
derivativamente da The Last of Us è migliore, più raffinato ed
appagante. Più virtuoso. Lo stesso fatto di vedere cambiare le armi è un
piacere ulteriore per gli occhi.
Cosa invece non mi convince? Be tutto il resto.
Spiego prima che si scateni inferno. Io so che da un gioco così in linea
di massima mi devo aspettare questo, ma speravo anche in un passo avanti
da sto punto di vista. Giochi a difficile e bo, a me sembra cmq facile,
muori poco, pochissimo, almeno fino ad ora.
Poi tutto sempre scriptone paura, si hai la percezione di libertà
maggiore ma solo in modo posticcio, finto. Alla fine vuoi anche per la
tipologia di gioco, fai quello che vuole lui.
E poi sempre le solite cose. Il salto con il mattone che si spezza, la
sbarra che cede e tu che te la cavi per un pelo. Alla quarta interazione
stanca sta cosa, ma anche qui bo forse diverso non si può fare.
C'è però una cosa che mi ha lasciato perplesso anche in termini
oggettivi (gli altri dipendono da me e il mio grado di insofferenza): il
ritmo.
Cazzo in tre quattro ore di gioco, credo, ho sparato bo forse due volte.
Tre al massimo. Il resto l'ho trascorso a fare lavori stronzi alla
Shenmue al porto, ad arrampicarmi a vuoto senza nemmeno dovermi
concentrare tanto si tratta di imbroccare la direzione e premere X e a
vedere cutscenese bellissime, veramente bellissime ma che insomma dopo
un po' vorresti pure giocare.
Sicuro che ora inizi a tambureggiare, perché l'ho letto in giro, ma
sacrificare 6 capitoli così, sarà anche un segno di grande carattere e
attenzione alla sceneggiatura, ma nemmeno Castlevania IV su Snes partiva
così piano.
Giusto quel disastro di Twilight Princess ecco, quello era peggio.
Quello le prime 5 ore rischi di spegnere la console tipo 50 volte. E poi
non è che cambi marcia eh, diciamo che migliora.
Sicuro non puoi chiedere ad un albero di mele di fare le pere, ma non
capisco perché si critichi, giustamente, Miyazaki alla quarta
interazione un po' troppo copia incolla, che pur funziona, col suo Dark
Souls e qui questo aspetto non sia minimamente considerato.
Non ho provato DS3 ancora, ma cuoco chi ieri scriveva che quello è un
gioco, questa un bellissima tech demo. Se vuoi giocare, un indie (non
Indy) qualsiasi ti diverte di più.
Felice di emozionarmi e divertirmi da qui in poi.
Fino a cui, anche no (cit.)