Dredge地下城中的新手有什麼好的技能?
Dredge地下城中的新手有什麼好的技能?
“更輕鬆”的技能是那些情況最不復雜的技能,這些技能不斷有用,不需要變得很熟練就可以。
到目前為止,我的“最簡單”技能非常出色以戰鬥為中心的選擇,通常包括(不分先後):
劍,斧頭或 Macs 。我個人比較喜歡Swords,但是Maces在第2級有非常有用的擊退獎勵。總的來說,它們在每個級上都有幾乎相同的效果。
精巧道奇或武器大師取決於您打算使用強悍的躲閃還是沉重的裝甲-兩者都可以起作用(兩者都可以),但請注意,高吸收裝甲值無濟於事以後可以對抗元素攻擊,但是獲得較高的格擋得分(可以從盔甲和盾牌獲得)。
狡猾的道奇還提供了非常方便的騎士飛躍技能(3級),可以讓您執行短程隱形傳送,所以如果有疑問,可以選擇並專注於躲閃技能。
入室行竊,因為無限鎖鎬是 (第2級),並且更容易避免陷阱。
如果遇到麻煩,第4級的隱身技巧也很有幫助。
狂戰士之怒提供的隨機增益比出現時高如果您為使自己在短時間內變得更強壯而奮鬥(並且可以累積一些真正的豐厚獎金)。第3級提供了一些永久性的防禦增益。
暗殺在戰鬥中提供了更多加成,這些加成通常會造成額外的傷害,但是大多數
史密斯;完全沒有什麼比從一開始就擁有真正好的設備。
這項技能確實需要升級才能真正有用,但是值得付出努力。
真菌藝術將提供來自蘑菇的近乎無限的增益和治療效果,但確實需要大量的微觀管理(說實話,可能會有些沉悶) 。
如果您繼續生成蘑菇,這真的很強大,您可以在1級進行,因此升級時可以忽略該技能,從而使您可以專注於自己的戰鬥技能。
如果您不喜歡Fungal Arts的工作,請將其換成 Perception 。這是另一種被動技能(或需要考慮的更少),它可以讓您進一步了解並為您的道奇和敵人道奇減少分數加分,從而有助於戰鬥。
您還可以考慮 Viking Wizardry 如果您不想考慮浪費的法力值,則在遊戲開始時,等級1的增強法術在戰鬥中非常有用,但是當您升級並獲得更好的裝備時,技能樹的作用就變得越來越小可能是您想忽略的東西。
這取決於您要扮演哪種角色。您應該至少選擇一種近戰武器技能或為任何角色均未武裝。為了防禦,您需要Master of Arms或Artful Dodger(或兩者)。我傾向於武器大師,因為“走開”可以提供一定的治療作用。確保所穿的盔甲與所選擇的技能相匹配。
對於使用角色的魔法,萊伊·沃克(Ley Walker)對於法力回復至關重要。煉金術和血液魔法也可以提供魔法。鍛造是治癒的好選擇。對於進攻性魔法而言,普羅米修斯是最直接的傷害焦點,維京魔法是最物理的傷害拋光。魔術訓練是不必要的,但是會使您所有的魔術更強大。
基於物理攻擊的角色需要良好的防禦能力,因此您應該首先專注於《武器大師》,然後再考慮其他任何防禦和近戰技能。暗殺可以提供額外的傷害。
我不建議初學者使用基於遠程攻擊的角色。有時缺少彈藥可能是真正的痛苦。如果您真的想先使用遠程武器水平ing /投擲,可以讓您恢復更多的彈藥,但還不夠。修補匠中的關卡允許您製作b弓彈藥,但您也需要鍛造以便可以製作彈藥所需的鋼錠。對於有遠見的角色,狡猾的道奇(Artful Dodger)和數學愛好者(Mathemagic)都提供了使敵人遠離地獄而不必近戰的早期方法,但是被蜂擁而至被殺還是很常見的。 。考古學是獲得功能強大物品的簡便得多的方法,可以將不需要的文物變成額外的體驗。它還可以幫助您避免陷阱和解除陷阱的武裝。
我會同意每個人都以戰鬥為中心的角色所說的話,但是我沒有在文章中看到的一件事是我目前在流氓的《假面騎士》上所做的構建,我已經看到了在其他地方發布的構建。
即使對於較新角色,功能非常強大的早期遊戲,此版本還是很糟糕的,幾乎不管您得到什麼掉落,前幾個級別基本上都是這個版本的笑話。
在這裡是(請注意:我剛剛獲得了新的擴展包,所以我將Big Game Hunter技能加入了此版本,但效果很好,因為它可以為您帶來很多額外的食物,並最終帶來大量的額外體驗):
梯級-正如人們之前所說,遊戲中最好的武器是法杖,而且在大多數情況下,我見過的所有高級梯級都令人驚訝。
雙持-強大的傷害/防禦增益,並且能夠同時使用2個驚人的五線譜。
防盜-沒有將其升級到第一級以上,我基本上只將其用於免費的鎖定撥碼,是至關重要的
感知力-使用我選擇的技能,您有足夠的流氓點可以基本上自動解除前幾個級別中大約60-70%的陷阱的武裝,大量免費經驗值。
巧做dger-逃脫/防禦加成的絕佳選擇
裝甲大師-再次是防禦愛好者
Big Game Hunter-該技能是剛剛推出的擴展中的新功能,看起來很酷您基本上可以從殺死動物中獲得免費食物(例如50%的機會),這很酷,就像吸血鬼一樣,儘管您仍然可以明顯地食用食物。稍後,您還會從殺死動物中獲得經驗加成。
技能順序: 基本上,我將一個級別放入盜竊中,這樣我就可以有無限個鎖定鎬,然後我將每個級別放入五線譜,然後將每個級別放入雙持。在第一階段,大約一半的時間裡,我向每個敵人開槍或使他們的健康降低到10%。在第二級別中,我很害怕,因為我上樓時幾乎立刻就擊中了怪物動物園,但是我剛剛掌握了區域攻擊人員的技能,而且從統治第一級別中獲得了很多食物,並且我將beezezus甩出了怪物動物園殺死了所有生物(殺死了2個生物)我在第2級射擊了每個生物後不久,除了命名的怪物,我還沒有進入最終遊戲的階段(我正在等著他們解決這個瞬移循環錯誤,就可以了),但我覺得這比使用吸血鬼的類似構建要容易得多。
幾場比賽后,我發現了一個非常好的戰士角色:
對於法師,我喜歡以下技能:煉金術,血法師,數學,普羅米修斯魔法,魔力,魔力訓練和靈能師或死靈經濟學;)
我的用戶界面友好,維護成本低,沒有鑄造技能,沒有管理技巧,可以直截了當獲得了很多成功。我認為這對初學者來說是很棒的。
只用健康補給品獲得一些物品,你就很黃金了,因為新的Vamp可以恢復生命,並且結合了Unarmed和Artful Dodger的閃避加成,您將很難被擊中,並加入Battle Geology出色的防禦增益,而我發現這個角色具有很強的生存能力。我到達11樓之前,以自己的攻擊殺死自己(大笑,該死的Thaumite書籍),所以我認為它非常可靠。 Zerker的怒氣還會為您提供出色的防禦效果,另外第三項技能則是非常出色的防禦能力。
大聲笑,是的,我懷疑有人正在閱讀此書,但我必須分享! :P
我在無賴和permadeath上完蛋了。我使用了普羅米修斯魔法,血統法師,修補(用於陷阱)煉金術,魔杖,死靈經濟學和無賴科學家。我嚴重依賴裝甲和盔甲。如果你發展了普羅米修斯,死靈和無賴科學,那麼你將獲得3或4種大規模殺傷技能和2或3種單人暗殺技能。修補還會為您提供一些不錯的螺栓和涼爽的陷阱。我用2個球作為魔法力量,並用“真正的聖盾”包裹了它們。強烈的裂痕沒有給我任何懲罰。在怪物動物園裡,我仍然充滿法力。流氓科學家為我節省了很多時間,因為那是因為打孔機和酸性投影儀。我嘗試了許多其他構造。逝世無數次。這個很簡單。希望你們也嘗試這個構建並玩得開心
我真正喜歡使用的一個輸出是...
1。劍
2。雙重焊接
3。史密斯
4。暗殺
5.Werediggle
6。武器大師
7。狂戰士之怒
劍,暗殺的組合狂暴之怒會在早期為您提供重做傷害輸出,當您擁有兩把好劍時,它會變得更好。每當遇到困難時,Werediggle都會給您帶來額外的刺激,而卻一無所獲。