Znam ogólne mechanizmy gry, ale jaka jest najlepsza kolejność budowania na początku gry?
Znam ogólne mechanizmy gry, ale jaka jest najlepsza kolejność budowania na początku gry?
Otwarcie decyduje o rozpoczęciu meczu.
Podstawowe otwarcia zergów:
Jak to czytać: Liczba wskazuje, ile dronów powinieneś mieć przed pierwsza konstrukcja. Ponieważ możesz zbudować tylko 10 przed mrocznym władcą, dowolna liczba powyżej 10 wskazuje na zbudowanie mrocznego władcy na 9 lub 10 (lepszym wyborem jest 9 lub sztuczka z Ekstraktorem). Pula oznacza budowanie puli rozmnażania. Hatch wskazuje na budowę wylęgarni. Gaz, wskazuje na zbudowanie Ekstraktora wespenu na pobliskim Gejzerze Wespenu.
Wybór otworu zwykle zależy od dwóch rzeczy:
The Rush: Otwarcie Rush jest koniecznie all-in, więc jest to decyzja, którą podejmujesz przed rozpoczęciem meczu.
Standard: Pula 13-14 jest uważana za standardową grę, może łatwo doprowadzić do szybkiego expo lub 1 bazy, speedlingów lub jakiejkolwiek innej rzeczy. Jest uważana za standardową grę ze względu na opcje, które oferuje. Uważam, że Slush of Root Gaming nadal działa w tej wersji.
Speedling: Jest to strategia, która pojawiła się pod koniec wersji beta, głównie na koreańskich serwerach. Jeśli zbudujesz gaz przed swoją pulą odradzającą i natychmiast wrzucisz do niej 3 drony po zakończeniu, będziesz miał dokładnie 100 gazu, gdy skończy się twoja pula odradzania. Prowadzi to do wczesnych speedlings pod dużą presją. Artosis jest wielkim zwolennikiem tej wersji.
Makro i Makro +: Oba są kompilacjami do szybkiej ekspansji, zaprojektowanymi w celu zbudowania bardzo dobrej wczesnej gospodarki. Są bardzo podatni na ataki i wymagają dobrego zwiadu do wsparcia. Zaletą tego jest to, że jeśli potrafisz przeprowadzić zwiad, gdy przeciwnik opuści swoją bazę, możesz szybko zebrać dużą siłę, która będzie gotowa zaraz po jego przybyciu, co pozwoli ci powstrzymać atak i znaleźć się w lepszej pozycji ekonomicznej. Idra i Machine mają tendencję do korzystania z tej wersji.
Sen prowadzi pulę 12, aby dać mu większą przewagę nad bardziej agresywnymi przeciwnikami zergów, które są powszechne na azjatyckich serwerach. Poza nim nie jest to zbyt popularna konfiguracja.
9 Overlord vs 10 Overlord
Było wiele debat na temat zdobycia swojego Overlorda po dziewiątym dronie lub po dziesiątych dronach. Aby dodać zamieszania, możesz zdobyć swojego mrocznego władcę po 11. dronach, budując ekstraktor wespenu, budując 11. drona, a następnie anulując ekstraktor, aby odzyskać drona. Zwykle przyjmuje się, że lepszym wyborem jest umieszczenie Overlorda na dziewiątym dronie lub zbudowanie go po dziesiątym, a następnie użycie sztuczki ekstrakcyjnej, aby uzyskać 11, podczas gdy Twój Overlord buduje.
Istnieją pewne dowody wskazanie, że 9 overlord jest nieco lepsze.
Po raz pierwszy napisałem ten post wkrótce po wersji beta i chociaż większość z tego, co tutaj napisałem, nadal brzmi prawdą, w tamtym czasie nastąpiła zmiana w grze Meta. Podczas gdy Pula 13-14 jest nadal skuteczną strategią, znacznie więcej Zergów przeszło w kierunku kompilacji bardziej zorientowanych na Makro. 14-15 Szczególnie Hatch naprawdę przyjął się w ZvT. Wszystko w poście pozostaje aktualne, ale myślę, że nadal warto zaktualizować niektóre nowsze rozwiązania.
Wystarczy dodać, że możesz zbudować pulę po 6 dronach, jeśli chcesz zrobić bardzo szybki pośpiech. Nie podoba mi się to podejście, ale widziałem, jak gracze z niego korzystają.
Ostatnio używałem kompilacji Overpool, która nie została tutaj opisana:
Używając drona z triku ekstraktora do zwiadu i nękania, mogę odpowiednio zareagować szybko, gdy basen się skończy. Zrób pełzacz kręgosłupa do obrony, jeśli pojawi się wczesna presja. buduj zerglingi na 11, aby nękać szybką ekspansję, lub dronuj, jakby to była kompilacja 13 puli.
Overpool to także droga do najszybszego 7 Roach Rush.
Nie wiem, skąd pochodzi 13 basenów, ale 14 basenów jest standardem, a nie 13.
Uważam, że najlepsze otwarcie to 14 basenów 15 benzyn 15 overlord 16 roach warren / queen. możesz zbudować do 6 zerglingów, jeśli twój zwiad znajdzie coś niebezpiecznego lub spinecrawlerów, jeśli znajdziesz jakiś rodzaj ataku allin, a szybkie 5-7 karaluchów pozwoli ci wcześnie przejąć kontrolę nad mapą i wybrać, czy chcesz rozszerzyć, czy zastosować technologię. zwykle rozwijanie, a następnie technika do hydr jest właściwą odpowiedzią, w zależności od tego, co robi przeciwnik.