Post by NekoPost by FeiSe avessero dovuto rifinire il tutto si sarebbe perso completamente lo
streaming e l'estensione perchè ps2 non avrebbe consentito una cosa
simile, già arranca così...
Lo fa il tanto vituperato GTA con in più decine di altre cose in
movimento dotate di propria IA, musica in streaming, etc...
Vituperato perchè è mainstream, non per altro.
GTA ha un clipping spaventoso su ps2, con palazzi dell'isolato accanto
che spuntano come niente. Almeno questo in SOTC è assente, c'è clipping
solo per le strutture più piccole, ma i tempietti delle lucertole per
dire si vedono da molta distanza.
Post by NekoPost by FeiPer me c'è una direzione artistica nella grafica che compensa pienamente
i limiti tecnici dell'hardware
D'accordo sul valore della direzione art. ma per me non compensa un bel
niente. E non è un discorso da malato di poligoni, non lo sono mai
stato, è semplicemente il fatto che riesco a intravedere la visione ma
il tutto è talmente realizzato male che ciò che resta è l'ombra
dell'idea. Ti accontenti? Buon per te. Io da Ueda come dal Miya come da
certi studi di Capcom, etc... mi aspetto di più. Sono loro, quei 5 o 6
sviluppatori in tutto che mi spingono a cacciare i soldi per le console,
mica COD4.
Daccordissimo.
Semplicemente non capisco di quale idea parli, l'idea di cui sarebbe
rimasta solo l'ombra. Non credo che Ueda avesse in mente di rendere gli
spostamenti a cavallo qualcosa di diverso da quello che effettivamente
sono risultati, lo dici anche tu sotto.
Cmq dici bene, evidentemente mi basta osservare delle strutture che
nella loro rozzezza esecutiva rimangono evocative da morire, mi
"accontento" di questo.
Post by NekoPost by Feibisogna fare dei compromessi. o lo streaming e dei mondi enormi o il
framerate e la risoluzione delle texture. io preferisco di gran lunga i
primi, perchè sono elementi che influenzano anche il concept di gioco
(sotc fatto a stanzette come re4 te lo immagini?)
Stai scherzando, vero? C'hai giocato, spero. Il livello del villaggio o
quello coi ponti sospesi di legno o il fortino militare, mantieni quel
dettaglio, non credi che Capcom non sarebbe riuscita a estenderlo
all'infinito?
Ma dove? Su ps2?
Il villaggio in RE4 non è un'unico ambiente, sono tante stanze a
compartimenti stagni collegate da porticine. Grazie al cock che
mantengono quel dettaglio (oddio, piano, non sottovaluto lo sforzo
tecnico di Capcom che ha fatto un lavoro perfetto da sto pdv).
Ma avrei voluto vedere quali compromessi avrebbero dovuto fare per un
freeroaming totale stile gta o sotc.
Post by NekoPost by Feima infatti la bravura di un team si riconosce proprio da questo, dai
compromessi che è in grado di fare. forse tu avresti preferito una serie
di stanze ognuna con un boss, non so che dirti :D
Avrei preferito un videogioco dove si gioca per la maggior parte del
tempo e non 10 minuti ogni mezz'ora.
Se vabbè, lo sai che non è così. Le battaglie coi colossi durano
parecchio e fare la spola tra la torre centrale e il boss non richiede
affatto mezz'ora.
Poi non so, sarà che l'ho giocato imponendomi di non abbattere più di un
colosso al giorno, ma a me non è pesato veramente per un cazzo.
Post by NekoÈ questo il discorso da cui siamo partiti, che per me ICO è più gioco di
SoTC.
Ma potrei anche quotarti eh, ICO fondamentalmente ha degli enigmi da
risolvere e dei combattimenti da vincere, è più tradizionale e forse più
efficace nel creare un gameplay unitario.
SOTC è un esperimento, ha un gameplay fortemente frammentario ed è
difficilmente definibile come genere. Forse a me è piaciuto proprio per
la mia tendenza a fregarmene abbastanza di quanto/come si gioca (di cui
parlavamo recentemente) e cercare altro. Per esempio le emozioni dei
combattimenti o quelle suscitate dai paesaggi. Ma a quanto pare a te
queste ultime non hanno detto niente, lo sappiamo che son cose troppo
soggettive.
Post by NekoTu nel deserto dei tartari ci vedi LARTE, io ci vedo la noia mortale, ci
Quello è seppiarot XD
Post by Nekovedo "muovere il culo alla svelta" per arrivare dal punto A al punto B.
Ma non perché non capisca il senso del tutto, sarò stupido a mio modo ma
per seguire un gioco di Ueda credo di avere abbastanza cervello, è solo
che il tutto è realizzato talmente male che dopo la scoperta iniziale
non mi interessa più.
Tu credi sia funzionale al gameplay, io credo sia un ripiego dovuto alla
pochezza tecnica e alle scarse risorse. Resta pure della tua opinione,
io resto della mia.
Si discute per ascoltare altre opinioni, non necessariamente per cercare
di imporre la propria visione :D
E cmq è qua che ti sbagli, io non dico che l'esplorazione sia funzionale
al gameplay, io dico solo di essermela goduta molto perchè mi sono
piaciuti i paesaggi, trovavo epico correre come un pazzo con Agro verso
una colonna di luce che si ergeva verso il cielo, in un mondo
completamente isolato, chiuso in sè stesso, e sapendo che ogni passo mi
portava verso la risoluzione dell'enigma di chi fosse la tipa e come mai
mi si chiedeva di uccidere i bestioni.
A chi non è piaciuto non so che dire, come ho detto all'inizio è troppo
soggettiva la valutazione delle cose che ha da offrire sotc, perchè non
si tratta di gameplay (non c'è niente da fare sul cavallo, non si può
definire nemmeno gameplay) ma di una roba che o ti suscita qualcosa o
non te la suscita.
Post by NekoPost by FeiSono due sessioni a cavallo di cui una parte integrante del gameplay di
un gioco e l'altra un semplice mezzo per arrivare da un punto all'altro
del mondo.
Sgrat sgrat, arrampichiem on the speccs. ;)
Ma se l'hai detto pure tu -_-
La fase a cavallo in SOTC se deve *servire* a qualcosa allora è ad
arrivare al boss. E basta. Non deve divertire, non ha gameplay.
Il suo valore è costituito dal mondo in cui si svolge, e se non ti piace
quello allora non ho che fare :D
Post by NekoPost by FeiSolo nei boss, ma si parlava delle cavalcate tra un boss e l'altro, no?
Per andare a zonzo a cavallo molto
meglio Zeruda come controlli, dettaglio, paesaggio,
etc... ;)
Ma converrai con me che SOTC non è solo andare a cavallo.
Ah no scusa, dimenticavo: 30 minuti di cavallo e 5 di boss (cit.) :p
Post by NekoPost by FeiIl giardinetto è il nucleo dal quale incomincia la rinascita del mondo,
dopo aver salvato la troia della principessa.
Detto così fa pensare che tu non l'abbia capito affatto. :P
Oddio no, non me lo dire. Non dirmi che il bambino con le corna è ICO :(
Perchè un cameo deve diventare per forza la prova inconfutabile che
siamo di fronte ad un prequel?
Cmq quale sarebbe il significato degli animaletti (rotfl, inki XD)
secondo te?