Küsimus:
Mida täpselt teeb toonikõver Lightroomis?
rabbid
2012-01-02 22:34:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mida teeb LR-i helikõver lihtsustatult? Toonikõvera muutmise tulemusi näen sellega ringi mängides, kuid ma ei saa tegelikult teaduslikult aru, mida see tegelikult teeb. Lugesin selle kohta mõnda dokumenti, sealhulgas üht Adobe'ilt, kuid eksisin lihtsalt ära.

Neli vastused:
Miguel
2012-01-03 01:19:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mulle meeldib mõelda toonikõverale funktsiooni osas:

  y = t (x)  

Sisendväärtus x funktsioonini on piksli väärtus lähtepildist, mis on tegelikult selle piksli heledus. Oletame, et x väärtused võivad olla vahemikus 0,0 (must) kuni 1,0 (valge), kusjuures kõik hallid toonid on reaalarvudena vahemikus 0 kuni 1 (asja veidi lihtsustamiseks oletame, et pilt on must & valge, nii et piksli kohta on ainult üks väärtus, laiendan kontseptsiooni hiljem värvilistele piltidele).

Funktsiooni tagastatav väljundväärtus y on teisendatud piksli väärtus , ka vahemikus 0 kuni 1.

Nendes mõistetes mõeldes tehakse toonikõvera teisendamine lihtsalt ülalkuva iga piksli jaoks ülaltoodud funktsiooni t () kutsudes ja asendades selle piksli teisendatud funktsiooni tagastatav piksel.

Kui teil on värviline pilt, saate seda teha paaril viisil. Funktsiooni saate rakendada iga piksli L-komponendile, kasutades HLS-i värvimudelit. Teine võimalus oleks rakendada R, G ja B jaoks erinevaid toonikõvera funktsioone, seejärel kokku panna kõigi nende tulemustega transformeeritud RGB pilt. Lightroomis on teil kogu pildi jaoks ainult esimene liik ehk teisisõnu üks kõver. Photoshopis või GIMP-is saab kõverate reguleerimist rakendada ka R-, G- ja B-kanalite jaoks iseseisvalt.

Loomulik viis funktsiooni t () esitamiseks on kõvera kasutamine. Esitage lihtsalt x väärtused mööda X-telge ja y -väärtused mööda Y-telge. Seejärel joonistage iga x võimaliku väärtuse jaoks punkt koordinaatidele ( x , t(x)).

Lihtsaim võimalik kõver oleks diagonaaljoon, mis läheb vahemikku (0,0) kuni (1,1). See oleks siis, kui te ei kasuta üldse mingit teisendust või teisisõnu t (x) = x.

Kõver, mis on horisontaaljoon Y = 1 kõrgusel, tähendaks, et mis tahes sisendi puhul on tulemus 1 või valge. See muudaks iga pildi täisvalgeks. Seevastu horisontaaljoon Y = 0 korral muudaks iga pildi täiesti mustaks.

Kui soovisite suurendada oma pildi kesktoonide jaoks saadaolevat toonivahemikku, saate seda teha tihendades tumedaid ja tipphetki. Kõvera kuju sarnaneb sel juhul viltuse tähega "S".

Kui kõvera lõik on horisontaalsem kui vertikaalsem, tähendab see reeglina, et tihendate selle segmendiga kaetud toonide vahemikku. Kui segment on vertikaalile lähemal, siis laiendatakse toonide vahemikku. Täiusliku diagonaaliga segment tähendab, et ei toimu laiendamist ega tihendamist, vaid lineaarne kaardistamine ühest väärtushulgast teise.

Üks lisakommentaar. Kuigi saate Lightroomi toonikõverat otse kõverat lohistades redigeerida, on tööriistal need neli liugurit kõvera all, mis on minu arvates päris lahe. Selle asemel, et otse kõveraga jamada, on liugurid eelnevalt programmeeritud nii, et need mõjutaksid nelja erinevat kõvera lõiku iseseisvalt. Vaikimisi mõjutab iga liugur 25% toonivahemikust. Kõvera X-telje kohal olevaid väikesi nuppe saab lohistada vasakule ja paremale, et muuta nende nelja piirkonna määratlust. Leian, et saan paremaid tulemusi, kui muudan liugurite abil kõverat. Minu jaoks on lihtsam mõelda soovitud korrigeerimisele vaid nelja ala osas.

Muuda: tihendamise ja laiendamise osas arvestage, et pildil on piiratud arv heleduse väärtusi, mida saab esindada, nii et peate neid toone jaotama viisil, mis teie pildile kõige rohkem kasulik on. Näiteks kui teie pilt tuli liiga tume, tähendab see, et paljud piksliväärtused jäävad heledusskaala madalamale otsale ja skaala heledamat osa kasutatakse palju vähem või ei kasutata kõik. Toonikõvera abil saate neid tumedaid toone laiendada , et katta suurem osa heleduse skaalast, ja see võib muuta originaalis vaevu nähtavat kraami palju selgemini nähtavaks. Kuna heleduse skaala on lõplik, siis kui laiendate ühes osas, peate tihendama teises, võimaldab kõver lihtsalt teha lokaliseeritud kohandusi skaala erinevates osades, nii et saate ühes osas ohverdada (kokku suruda), et saaksite pakkuda tonaalsem detail teises.

OK, ma arvan, et sain selle esimese poole, aitäh. Ma pole kindel, mida mõtlete mõistete "toonivahemiku suurendamine / laiendamine" ja "tumedate ja esiletõstetud piltide kokkusurumine" all. Kas saaksite palun täpsustada? Umbes nelja kõvera all oleva liuguri kohta, nii et kas te ütlete, et neil on kõveraga sama funktsioon? Nii et saan sama efekti kui S-kõver, libistades esiletõstetud paremale ja tumedad vasakule? Aitäh
Alumise gradientriba liugurid summutavad või tugevdavad tumedate, varjude, tulede ja esiletõstude vahemikke. Vaikimisi summutust pole, seega moodustavad need kõik umbes 1/4 kogu tonaalsest vahemikust. See ei ole alati kõigi fotode jaoks kohane ja mõnikord võite soovida * piirata * või * laiendada * ühte toonide vahemikku ... ütleme tummad, et neid paremini häälestada. Ma eelistan sageli oma kõvera alumist otsa tumedat, et see esindaks väga väikest vahemikku, samas kui kõrgem ots, esiletõstetud, esindab palju suuremat vahemikku (peaaegu pool kogu toonide vahemikust).
Liugurid paneeli "Piirkond" allpool kõveraid tähistavad selle kõvera osa kohandamist, nagu on määratud liuguritega gradientribal otse kõvera enda all. Toonikõvera iga nõrgenenud vahemikku saab 100 võrra üles või alla reguleerida. Liugurite kasutamine on lihtsalt alternatiivne viis, kuna see teeb sama asja kui kõvera selle osa lohistamine ise.
Vabandust, aga see polnud lihtne vastus, jah: - / hehe
@Susan: Olen lisanud visuaalsema vastuse, mis loodetavasti selgitab siin kirjeldatud matemaatikat.
@rabbid: Lisasin oma vastusele lõigu laiendamise ja tihendamise kohta. Liugurite mõistmiseks soovitan kõigepealt mõista toonikõverat ja seejärel vaadata, kuidas liugurid mõjutavad toonikõvera kuju lihtsalt nendega mängides. Nad ei tee midagi, mida te ei saa ise teha, muutes kõverat otse, need on lihtsalt tavaliste kõverate muudatuste otseteed.
Sean
2012-01-03 03:25:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Laiendades Migueli vastust koos illustratsiooniga, on mul keskel testkujutise gradient ilma kõvera reguleerimiseta. Vasakul kasutan järsku kõverat, mis surub minu hallid toonid lähemale äärmuslikule mustale või valgele, levitades keskmise halli lähedal olevad väärtused suurema varjundite vahemiku ulatuses. Selle tagajärjeks on see, et äärmiselt tumedad ja heledad alad tungivad rohkem gradiendi keskmisesse halli ossa. Õiget pilti tasandab horisontaalne kõver. Selle tagajärjel pigistatakse keskmise halli lähedale suur hulk väärtusi, jättes ainult äärmiselt heledad ja tumedad ribad.

enter image description here

MUUDA 1:

Tähtis punkt, mida digitaalsete piltide abil mõista ja mis võib muuta toonikõvera tööriista tehnilisest vaatenurgast lihtsamaks, on see, et digitaalsed pildid on moodustatud piiratud värvipaletist (või sel juhul toonid ). Meie eesmärkidel on toonid hallid varjundid (värvilises pildis sarnanevad toonid pigem antud värvi tooni „heledusega” või „tumedusega”).

Minu kolmes näites on gradient see on valmistatud 256 erinevast hallist varjundist, ulatudes valgest mustani. See, mida tööriist Tone Curve lubab mul teha, on see, kuidas ma oma piiratud toonivalikut levitada tahan. Selle nähtavamaks muutmiseks olen loonud oma piltide versiooni, kasutades ainult 11 halli tooni.

enter image description here

Mida näete nüüd selgemalt, on see, et keskmisel pildil on minu piiratud toonide komplekt jaotatud enam-vähem ühtlaselt, pakkudes võrdses koguses detaile heledas, keskmises ja pimedas piirkonnas. Vasakpoolsel pildil kasutatakse enamikku minu piiratud toonide komplektist senises keskmises hallis piirkonnas. See on muutnud pildi välimust (liigutades nii rohkem heledaid kui ka tumedamaid toone varasemale üsna neutraalsele alale), kuid sellega kaasneb eelis, et selles toonipiirkonnas saab kujutada peenemaid detaile. Samamoodi kasutatakse parempoolsel pildil enamikku toone detailide kirjeldamiseks varem äärmiselt tumedates ja heledates piirkondades, kaotades keskmise halli piirkonna detailide kadumise.

MUUDA 2:

Kaubaaluse allosas asuvat valijat "Punktkõver" (mis on vaikimisi seatud väärtusele Lineaarne ) saab kasutada täiendavate eelseadistatud kohanduste lisamiseks mis tahes seadete peale olete käsitsi seadistanud. Mõnes mõttes määratlevad selle kaks muud valikut ( Keskmine kontrastsus ja Tugev kontrastsus ) uuesti, mida nelja liuguri "0" väärtused tähistavad.

fantastiline vastus! +1
Aitäh @Sean. Nii et selle põhisisu on vertikaalne = tumedam ja horisontaalne = kergem, kas see on täpne kokkuvõte? Samuti näen, et lisaks kõverale olete muutnud ka kõvera all olevate 4 liuguri väärtusi. Kas need väärtused vastavad kõverale?
@rabbid, on tegelikult pigem kontrastsuse reguleerimine kui heledam ja tumedam muutus. Mõne monitori mõju minu pildil võib olla raskesti nähtav, seega proovin oma vastust parema illustratsiooniga värskendada. Mis puutub liuguritesse, siis seda arutatakse põhjalikumalt Migueli vastuse kommentaarides, kuid põhimõtteliselt manipuleerite kõvera kujuga kas kõveral klõpsates ja lohistades või liugureid reguleerides. Mõlemad meetodid teevad sama asja.
jrista
2012-01-03 08:29:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kuna Miguel andis suurepärase matemaatilise vastuse, püüan pakkuda visuaalset ja praktilist analüüsi Lightroomi toonikõvera tööriistast. Lihtsamalt öeldes võimaldab see reguleerida foto helitugevuse heledust . Lightroom täiustab põhitoonikõverat nelja reguleeritava toonivahemikuga , mida saab summutada, andes teile veidi suurema kontrolli selle üle, kuidas toonikõvera kohandused pilti ennast mõjutavad.

Põhiline toonikõvera analüüsi saab kõige paremini alustada lineaarse kõveraga, mis ei muuda pildi toone mingil viisil ... väljund on sama mis sisend.

enter image description here

Tavaline toonikõver on tugev kontrastsuskõver, mis summutab nii varjud kui ka esiletõstetud pildid nende tihendamiseks , mille tulemuseks on tugevam erinevus väljundpildi heledate ja tumedate osade vahel.

enter image description here

Toonikõvera otsene muutmine annab teile võimaluse fotole mõne kunstilise peenuse rakendada. Selle pildi puhul, millest võtsin kaks ülaltoodud saaki, tahan, et puud oleksid enamasti mustad siluetid, raamitud vastu taevast. Toonikõver sobib selleks suurepäraselt, kuna saan reguleerida ainult pildi kõige tumedamaid toone (varje). VÄHENDADES varju taset, tõmmates selle toonikõvera osa alla, saan puud muuta täiesti mustaks ja saavutada selleks oma kunstilise silueti.

enter image description here

Ülaltoodud reguleerimine toimis, kuid esiplaanil olev kivi tumenes koos puudega üsna palju. See polnud tegelikult see, mida ma tahtsin. Lightroom võimaldab teil reguleerida, millist toonide vahemikku peetakse "varjudeks" ja millist toonide vahemikku peetakse "tumedaks" (varju ja tavaliste toonide vahel), kasutades kolme mustvalge gradiendiga varjatud liugurit, mis asuvad vahetult toonikõvera all. Liigutades kõige vasakpoolsema liuguri vasakule, piiran toonide vahemikku, mida minu eelmine reguleerimine mõjutas, ja saan kivi toonid taastada puid eriti mõjutamata.

enter image description here

Alloleval viimasel pildil on paar täiendavat kohandust, nii toonivahemikus (tumedust on vähendatud, et veelgi suurendada esiplaani kivimite tonaalsust, mõjutamata puude siluetti, kui ka mõlema tumeda kõverat) ja süttib natuke.

enter image description here

Loodetavasti aitavad need visuaalsed näited aidata paremini mõista helikõverate tööriista.

Toredad näited! Aitäh! Kas on mingeid veebisaite, millel on toonikõverate viidete loend? Nagu selline kõver saab sellise välimuse jne.
Ma pole päris kindel, kas toonikõverate jaoks on olemas "viiteloend". Kõverad on tavaliselt lihtsalt midagi sellist, mida näpistad, mõistes, kuidas need töötavad, et su foto näeks välja just selline, nagu soovid. Photoshopis on kõverad palju võimsamad, toetades värviliste kanalite täielikku peenhäälestust, võimaldades sellega saavutada palju laiemat valikut efekte. Olen avastanud, et DeviantArt.com on suurepärane ressurss PS-toiminguteks, mis rakendavad kõveraid (ja tasemeid ning muid kohandusi), nii et saate hõlpsasti korrata erinevaid efekte. Seal peab olema tuhandeid allalaaditavaid toiminguid.
Nick Bedford
2012-01-03 11:02:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Toonikõver on kõver, mis kirjeldab, kuidas muuta vari, kesktoon või esiletõstetud pilt selle lõplikuks väärtuseks. See võib lisada rohkem kontrasti, vähendada kontrasti või suurendada valikuid, kesktoone ja esiletõste valikuliselt. Neid toiminguid saab teha ka kanalipõhiselt (näiteks punane, roheline ja sinine), et reguleerida ka piksli värvi.

Sisendväärtuseks võib olla 0,0 (must, varjud). muundatud madalamaks kui see oli. Nii võib tumeda piksli, mille heledus on 0,1, muuta väärtuseks 0,05, mis muudab selle poole heledamaks kui oli.

Sisendväärtus 1,0 (valge, esiletõstetud) suunas võib olla suurem kui see oli . Nii et foto eredast pikslist, mille heledus on 0,9, võidakse muuta 0,95, mis muudab selle 5,5% heledamaks kui see oli.

Praktikas tähendab see, et see kõvera tavaline S-kuju suureneb kontrast. See muudab esiletõstmised heledamaks ja varjud tumedamaks. Sellel on suureneva küllastuse kõrvalprodukt, kuna iga punase, rohelise ja sinise kanali eraldamine suureneb, lähenedes hallist.

Keskel piksleid see ei mõjuta ja neid lükatakse järk-järgult heledamaks ja tumedamaks. kaldute heledate ja tumedate pikslite poole.

Toonikõver võib jätta toonide alumise poole üksi ja muuta esiletõsted ainult eredamaks või isegi muuta need tumedamaks, et tuua detailid näiteks taevasse. Seevastu ainult varje saab muuta heledamaks või veelgi tumedamaks ning kasutada ka mustade ilmumist vähem mustades piirkondades.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...