Post by Lenya PashkoffHами правят зеленые ослики, Alexander!..
Помнится, в незапамятные времена (примерно 26 февраля 2008 года в 14:07)
AM>> Подскажите, кем стоит начинать игpать, и какие навыки
AM>> пpокачивать, чтобы дожить хотя бы до чего-нибудь из
AM>> пеpечисленного, и не сгинуть от пеpвой подвеpнувшейся стаи диких
AM>> оpков-стpелков или ядовитых змей.
AK> Попробуй варваром или файтером, из рас - люди, хоббиты или дварфы. То
Hа мой взгляд также неплохие комбинации для новичков - High Elf
Priest/Archer...
... _/*np: winamp погрызли злобные вирусы_/*
Поддерживаю эту точку зрения. Против многих монстров, стрелы - как
арбалетные, так и для лука - лучшее оружие.
Достоинства лучников - обязательное наличие скила Archery, и естественно
бонусы понижающие требуемую энергию для выстрела из метательного оружия.
Особенно в совмещении с правильными талантами (Quick Shot, Lightning Shot),
лучник спокойно выпускает две, три, четыре, и больше стрел за то время как
противник успевает выполнить одно действие.
Следовательно, стратегия лучника -- всегда держать расстояние между собой и
целью: стреляй пока монстрик подбегает, как подбежал, отступай на пару шагов
и продолжай осыпать его стрелами. Сапоги скороходы (Seven league boots)
незаменимы в арсенале искателя-приключений-снайпера. Тактический режим
Berserk увеличивает повреждение наносимое из лука, так что если рядом нет
врага, обязательно включай его.
Особенно ценны поражающие стрелы "of типа-slaying", которые всегда наносят
критичные удары по мишеням правильного типа (просто "of slaying" рубят все
подряд). А критичный удар, для тех кто не в курсе, это удвоенное
максимальное повреждение. Даже (а может быть, особенно) не-лучники, которые
находят такие боеприпасы экономят их для тяжелых противников и боссов. К
примеру, ancient chaos wyrm, от которого, как и от многих злодеев в игре,
магия отскакивает, а в рукопашном бою убивать очень долго и опасно, падает
после буквально 3-4 попаданий arrows/quarrels of dragon slaying.
Достигнув восемнадцатого уровня, лучники становятся мастерами вытачивания
стрел из бревен (Fletchery), извлекая из каждого применения соответсвующего
наборы (Fletchery set) около сотни стрел, зачастую с поражающими суффиксами.
Поэтому, желательно не пользоваться этими наборами до того как 18й уровень
не достигнут (а флечери не прокачено до 100) -- и ни в коем случае, кроме
пожарного, не переводить их на деревянные палочки вроде обломков от
сломанных дверей. Нередко, после использования изначальных, и найденных к
этому времени наборов, образуется большая стопка поражающих снарядов которых
хватает на всю игру. Воина с такими припасами в колчане не коснется даже
самый крутой монстр в самой глубине подземельев, особенно если воин
дальнозорок (заклинание Far Sight потрясающе действенно, если иметь ввиду
что стрела из лука или арбалета летит далеко за обыкновенное поле зрения).
Единственную серьезную опасность представляют все разновидности двойников
(dopplegangers), которые просто отмахиваются от любого запущенного в них
снаряда. Именно для этих встреч следует иметь под рукой меч или пику, и
уметь ими пользоваться. Это также может пригодится если по какой то причине
стрельба недоступна (кончились снаряды, уничтожен лук, и т.д.).
А расу лучника можно выбрать любую, хотя я советую высших эльфов (high elf).
Они с самого начала вооружены луком полного размера, классной кольчугой
(elven chain mail [+0, +5], 10s), и полным колчаном стрел (около 50). Так
же, у них очень высокая подвижность (Dx), что обеспечивает меткое и больное
попадание из этого самого лука.
Не менее ценно то что эльфы - долгожители (достигая старости где то в 1300
лет), и значит, им не страшны привидения, спектры, и прочая старящая
нечисть, что так страшна для людей, хоббитов, орков, ящериц, и особенно
троллей.