La plupart des lanceurs partants de la Major League ont entre trois et quatre types de terrains différents qu'ils peuvent lancer tout au long du match. Les exemples sont
- Fastabll
- Changeup
- Slider
- Curveball
- Couper Fastball
- Kunckleball
La pause et la vitesse de ces lancers varient énormément, il est donc important que le receveur sache ce qui s'en vient.
La raison pour laquelle un lanceur a tellement de nombreux lancers afin qu'il puisse faire varier la vitesse, la rotation, l'emplacement et la pause au frappeur. Si le frappeur sait quel lancer vient, il peut en grande partie annuler l'avantage que le lanceur crée en étant capable de mélanger ses lancers.
En général, vous voulez que les signes soient simples entre un lanceur et un receveur. Cela est dû au fait qu'une mauvaise communication avec les signaux peut entraîner des balles passées, des lancers sauvages et même des blessures au receveur.
Cela signifie que la plupart du temps, il est logique que le receveur et le lanceur communiquent via un système simple. Le receveur montre le signe entre ses jambes et le lanceur hoche la tête pour accepter le signe ou secoue la tête pour dire au receveur de changer de terrain. Ensuite, le receveur place son gant à l'emplacement prévu et cela devient l'emplacement cible pour le terrain.
Cependant, ce n'est pas toute l'histoire. Le receveur n'appelle généralement pas simplement des pitchs. Généralement, la sélection du terrain est soit le résultat d'une planification préalable et d'une discussion avec le lanceur (ils se réunissent généralement avant un match pour travailler sur la façon d'obtenir des frappeurs spécifiques). Ou les lancers sont relayés par le gérant ou l'entraîneur des lanceurs de la pirogue au receveur puis au lanceur.
Quelques situations spécifiques où ce système change:
- Lorsqu'un coureur atteint la deuxième base, le receveur ira presque toujours au monticule pour dire au lanceur qu'il passera à un système de signalisation plus compliqué afin que le coureur (qui a une vue complète de sa signalisation) ait plus de difficulté déterminer les signes et ne peut pas transmettre les informations au frappeur)
- Dans les parties tardives et serrées avec des coureurs au but, vous pourriez voir le receveur aller au monticule à chaque lancer ou à tous les deux lancers. C'est parce que la marge d'erreur est très mince et qu'ils veulent éviter toute confusion potentielle due au croisement de signaux.
Ceci s'applique principalement aux lanceurs de départ. Lorsqu'un releveur entre dans le jeu, il lance généralement moins de lancers (certains grands n'ont qu'un seul lancer, voir Mariano Rivera avec la balle rapide coupée), et ils n'auront probablement pas aussi bien développé un plan de jeu avec leur receveur. C'est là qu'avoir un receveur vétéran qui connaît très bien un lanceur est vraiment important. Il connaît potentiellement mieux les frappeurs que le lanceur et est le guide du releveur pour sortir.