Spørgsmål:
Hvad er det korrekte antal arbejdere, der skal bruge på at samle vespene og mineraler i StarCraft 2?
Mag Roader
2010-07-11 02:04:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I StarCraft 1 stoppede jeg ikke arbejdstagerproduktionen, før jeg havde 3 for hver 2 mineralpletter og 3 for hver vespene geyser. Dette var min egen personlige retningslinje, og jeg aner ikke hvor effektiv / spildende den var.

Hvad er en passende retningslinje for maksimal indkomstrate i StarCraft 2? Er det forskelligt efter race?

Fire svar:
tzenes
2010-07-13 10:40:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg ved, at nogle har svaret på dette, men jeg troede, jeg kunne tilføje lidt data.

For gas er fuld mætning 3, men den tredje er ikke så meget værd som de to første. Som et resultat er det værd at få en anden gejser, før en tredje arbejder på den første.

Dette gælder også for mineraler som vist i denne graf: alt text

Som du kan se efter dine første 16 arbejdere gevinsten pr. arbejdstager begynder at falde dramatisk. Som et resultat, når du starter en udvidelse, skal du flytte eventuelle overskydende arbejdstagere (over 16) til den nye udvidelse.

Den originale forskning kan findes i denne artikel: Arbejdsindkomsteffektivitet i Starcraft II Af Chet 'Cheticus' V. Papiret rapporterer original dataindsamling og -metoder samt formelens anvendelser til 'mindste kvadraters regression.'

Kan du citere formlen for den graf?
@Joe føjede til mit svar
Bemærk, at antallet af 16 arbejdere kun er gyldigt, hvis der er 8 mineralpletter (som kan findes i din kilde)
@JochenJung aftalt. Da 8 mineralpletter er standarden for kort, er 16 det "normale" tal. Vi kan dog abstrahere dette til 2 pr. Mineral, indtil alle plastre har 2 og derefter 3 maks.
Det viser, at 24 værker samles hurtigere end 16, men baseret på grafen. Hvis du har 24 overhovedet udvidelser, ville du samle hurtigere end bare 16.
@Shogun ja, men du skal overveje cost / benefit-analysen af ​​en yderligere 8 * ekspansionsforsyning, der ikke kan bruges til din hær. Jeg siger ikke, at jeg ikke bygger mere end 16, men når jeg overfører, overfører jeg normalt alt, der overstiger 16.
Jeg har hørt, at der kræves 4 arbejdere for fuld mætning af en langt diagonal vespene geyser. Er det sandt? Når jeg har prøvet det, ser det altid ud til at en af ​​dem bare sidder uden for assimilatoren.
@Carl ja, men gevinsten for den fjerde arbejdstager er i området 10-20 gas pr. Minut.
@Shogun: 16 fordelt på 8 patches er hurtigere end 18 fordelt på 6 patches.
@tze, hvordan kan du nemt overføre dit overskud i 16? Genvejstaster? Klikker du?
@Juan markerer alle mine arbejdere og udformer følgende beregning: Arbejdere - 2 * Udtrækker - 16 = antal, der skal overføres. Boks i overensstemmelse hermed og træk (skift-klik), hvis jeg har ekstra.
@Juan Jeg demonstrerer teknikken i [denne video] (http://www.youtube.com/watch?v=0OIR4DGI6gM)
@JuanManuel: Bemærk, hvordan hver række er 8 enheder lange. To rækker pr. Base er optimal mætning. Tre rækker er maksimal mætning. Du skal bare tælle, hvor meget der er på den anden side (hvis der er en), tilføj * 8 * til dette nummer, og vælg derefter det antal, der skal overføres til din udvidelse ...
Oak
2010-07-11 02:09:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Samme værdier: 3 pr. gas, 3 pr. patch. Jeg tror, ​​at det i spil-tipene også siger det, men jeg fik den info fra at se på gentagelser på højt niveau.

Nogle spillere foretrækker dog mindre af forskellige årsager - for eksempel mindre spildte forsyninger.

John Gietzen
2010-07-11 02:56:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

3 er, hvad der er nødvendigt for at "mætte" en patch eller geyser.

Jeg kan dog godt lide at lege med cirka 5 for hver to patches eller deromkring og 3 på hver geyser.

Dette næsten maksimerer indsamlingshastighed, spilder færre ressourcer og skaleres pænt, når en patch er opbrugt.

fschl
2010-07-23 03:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Da SC2 er meget mere økonomibaseret end SC: BW, er den gyldne regel aldrig stoppe med at producere medarbejdere !
Hvis du får meget mere end 3 pr. patch: UDVID og lav en minearbejde (flytter arbejdere fra hoved til udvidelse).

Dette er ikke så simpelt for Zerg ..


Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 2.0-licens, den distribueres under.
Loading...