קראתי איפשהו שבממוצע GM יכול לחשוב עד 10-15 מהלכים קדימה במיקומים טקטיים.
האם יש טכניקה ספציפית לשיפור העומק הזה?
נא לא לספק תשובה כללית כיצד לשפר את המשחק, אני רק מעוניין להבין כיצד להגדיל את העומק.
קראתי איפשהו שבממוצע GM יכול לחשוב עד 10-15 מהלכים קדימה במיקומים טקטיים.
האם יש טכניקה ספציפית לשיפור העומק הזה?
נא לא לספק תשובה כללית כיצד לשפר את המשחק, אני רק מעוניין להבין כיצד להגדיל את העומק.
גישה נפוצה מאוד היא לעבוד לאחור. במקום ללמוד תחילה פתחים, ואחריהם את משחק הביניים ואת משחק הסיום, אתה קודם לומד משחקי קצה. ברגע שאתה מכיר כמה עמדות משחק קצה, זה יכול להיות מספיק לחשב רק שלושה מהלכים עמוק בעמדה של משחק בינוני מאוחר, מכיוון שאתה יודע שמשחק הסיום שנוצר זוכה עבורך. חייל, מלך ומלכה מול המלך והמלכה של היריב שלך. יש לך אפשרות להחליף מלכות ולהשאיר את המלך השחור רחוק מכדי לעצור את המשכון שעבר. לוקח לך שלושה מהלכים נוספים כדי לקדם את החייל הזה ועכשיו אתה יודע ש K + Q לעומת K מנצח בקלות, אם כי זה עשוי לקחת עוד 10 מהלכים. לפיכך, ראיתם 14 מהלכים מראש על ידי מעבר ממצב אחד (K + Q + P לעומת K + Q) למשנהו (K + P מול K) ואז למשחק סיום K + Q לעומת K. / p>
זו כמובן דוגמה בסיסית מאוד, אך העניין הוא שסבתות גדולות לא באמת מחשבות 30 מהלכים קדימה. הם רק יודעים שהעמדה הנתונה הופכת למצב אחר, מה שמוביל למשחק סיום ניצח. ככל שאתה מכיר יותר עמדות וכמה שיותר דפוסים, כך אתה משתפר בחישוב. זה עשוי לעזור לך לשפר את המיומנות הזו:
אותם "קיצורי דרך" צריכים להוביל לשיפור מהיר. לאחר שעשית את הדברים לעיל (או תוך כדי כך) יכול להיות שזה רעיון טוב לתרגל את ההדמיה שלך. נסה לומר אם ריבוע נתון הוא שחור או לבן, האם מיקום נתון הוא מטבע או אם אביר יכול להגיע לכמה ריבועים בתוך מהלך אחד. יתר על כן, אתה תמיד צריך לדמיין שילוב בראש שלך אחרי משחק. נסו להזיז את החלקים מבלי לגעת בהם במציאות ונסו לדמיין את המיקום לאחר כמה מהלכים. תוכנית נחמדה לתרגול ויזואליזציה היא תוכנת החינם "כלי אימון לשחמט". כדאי לבדוק זאת. אתר מעניין ללמוד טקטיקות הוא http://www.chesstactics.org/. הוא מציע דוגמאות רבות והסברים נהדרים.
מקום טוב להתחיל בו לשיפור החישוב הוא ספר מפורסם בשם Think like a Grandmaster מאת אלכסנדר קוטוב. יש ויכוח האם עץ הניתוח של קוטוב יעיל בשיפור יכולת החישוב (כמו למשל מהסוקר הראשון לספר באמזון בקישור למעלה), אך הדיון הזה יוביל אתכם לתחומים אחרים כמו זיהוי תבניות.
ספר נוסף הדן לעומק ברעיונותיו של קטוב הוא שפר את השחמט שלך עכשיו מאת ג'ון טיסדל. בספר זה טיסדל מציע גישה סלקטיבית ידידותית יותר לאנוש לעץ הניתוח של קוטוב, ולא לגישה הכוחנית של מחשוב הכוח של קוטוב.
זה ישתנה באופן פרוע על פי הפרט ומה שעובד עבור כל אדם.
טכניקת הוראה נפוצה אחת היא לימוד משחקי קצה. מכיוון שלמשחקי הקצה יש פחות חלקים, יש פחות התמקדות במציאת המהלך הטוב ביותר ויותר התמקדות בחישוב וריאציות ארוכות בצורה מדויקת. משחקי קצה של המלך והמשכון טובים במיוחד לכך - עליך להיות מסוגל לספור במדויק מהלכי משכון על מנת להשיג את התוצאה הטובה ביותר.
דוגמה פשוטה:
ועמדה מסובכת מאוד:
שתי הדוגמאות הן לבנות לזוז ו win.
למחשבות כלליות יותר על חישוב והדמיה, אתה יכול לראות שאלה זו.
ההבנה שלי היא שאדונים יכולים להסתכל 10-15 מהלכים קדימה ב עמדות מסוימות (כאלה שהם מכירים היטב). ניסוי הראה פעם כי הם לא כל כך מצליחים עם עמדות "אקראיות" (כאלה בהן חתיכות הונחו באקראי על לוח השחמט מבלי להתחשב במובן "שחמט".) ההבנה היא ללמוד כמה עמדות (מסובכות במיוחד) חמש, ואז עשרה מהלכים קדימה, בווריאציות העיקריות. ואז למד עמדה אחרת כזו. בסופו של דבר יהיה לך רפרטואר של עמדות שאתה יודע 5-10 מהלכים מראש. לאחר מכן השתמש בהם כבסיס להשוואה לעמדות אחרות שאתה עלול להיתקל בהן.