Ein möglicher Grund ist, dass Weltraumkämpfer im realen Krieg zwischen Zivilisationen von verschiedenen Planeten und verschiedenen Sternensystemen höchstwahrscheinlich völlig unpraktisch wären.
U-Boote reisen in einem einzigen Medium, dem Wasser. Oberflächenschiffe bewegen sich an der Grenzfläche zwischen zwei verschiedenen Medien, Wasser und Luft. Flugzeuge fliegen in einem einzigen Medium, der Luft.
Somit haben sowohl U-Boote als auch Flugzeuge viel mehr Bewegungsfreiheit als Oberflächenschiffe, die an der Grenzfläche zwischen Wasser und Luft stecken.
Weil Wasser ist um ein Vielfaches dichter als Luft und bietet Fahrzeugen, die durch das Wasser fahren, ein Vielfaches mehr Widerstand als Luft. So kann ein winziges Kampfflugzeug mit einem winzigen Triebwerk in der Luft um ein Vielfaches schneller fliegen als ein Atom-U-Boot im Wasser, oder ein riesiges Schlachtschiff oder ein Flugzeugträger kann auf der Wasseroberfläche fliegen, obwohl die größeren Fahrzeuge ein vielfach größeres Triebwerk haben
Aber es gibt keine Medien im Raum. Es gibt keine Schnittstelle zwischen zwei Medien im Raum, da es nicht einmal ein einziges Medium im Raum gibt. Der Weltraum ist einfach ein leeres Vakuum, das Fahrzeugen keinen Widerstand bietet. Und es gibt keine anderen Medien im Weltraum, in denen sich winzige Kampfflugzeuge in einem Medium viel schneller bewegen können als riesige Raumschlachtschiffe in einem anderen Medium, das nur wenige Meter entfernt ist.
Es ist wahrscheinlich, dass Weltraumschlachten ausgetragen werden bei sehr großen Entfernungen und der Trennung zwischen zwei Weltraumflotten in einem Weltraumkampf ist wahrscheinlich ein Vielfaches des Volumens, das durch die Bildung einer der Weltraumflotten ausgefüllt wird. Jede Raumflotte wird ein riesiges Raumvolumen einnehmen, aber jede der Raumflotten wird im Vergleich zu den großen Entfernungen zwischen den beiden Flotten, wenn sie aufeinander schießen, sehr klein sein.
Weltraumkriegsschiffe bewegen sich nicht zwischen und zwischen feindlichen Schiffen, um sie zu sprengen, da jedes Raumschiff, ob riesiges Schlachtschiff oder winziger Jäger, verdampft wird, bevor es sich einer feindlichen Schlachtflotte annähern kann, geschweige denn zwischen und zwischen den Feinden Raumschiffe.
Weltraumschlachten werden von Raumflotten in Formation ausgetragen, wobei die beiden Flotten durch große Entfernungen voneinander getrennt sind. Es wird kein schnelles Manövrieren einzelner Schiffe in Luftkämpfen während Flottenschlachten geben.
Wenn also Gene Roddenberry, Gene L. Coon und andere Star Trek -Ersteller über die Gründe nachgedacht hätten, warum kleine Flugzeuge dazu neigten, die Seeschlachten des Zweiten Weltkriegs zu dominieren, hätten sie diese Gründe nicht erkannt gilt nicht im Weltraum.
11-16-2018 Antworten auf Kommentare.
Stellen Sie sich eine Flotte von tausend Raumschiffen vor, die in einem Raster von 10 x 10 x 10 angeordnet sind. Jedes Schiff ist tausend Kilometer von seinen Nachbarn entfernt, damit die Explosion eines Schiffs die anderen nicht beschädigt. Die Flotte würde einen Würfel von 10.000 Kilometern auf einer Seite bilden.
Die Flotte steuert direkt auf einen feindlichen Planeten zu. Die Flotte kann beginnen, alles Leben auf dem feindlichen Planeten auszurotten, sobald es sich in Schussweite befindet. Der feindliche Planet muss sich also ergeben, sobald sich die Flotte der Schussreichweite nähert.
In der Zwischenzeit bewegt sich eine ähnliche verteidigende Flotte vom Planeten auf die eindringende Flotte zu. Ich gehe davon aus, dass die beiden Flotten mit Raten abbremsen möchten, die so berechnet sind, dass sie relativ zueinander stationär sind, was sie als optimalen Schussbereich betrachten.
Eine andere Option wäre, dass die beiden Flotten jeweils passieren andere, dann relativ zueinander zum Stillstand bringen und dann wieder aufeinander zu beschleunigen, wobei sie sich mehrmals wiederholen.
Wenn jedoch ein Schiff beschädigt oder zerstört wird, während die Flotten aufeinander zukommen, setzt sich die Hülle des sich schnell ausdehnenden Plasmas mit derselben Geschwindigkeit fort und ist im Vergleich zum interstellaren oder sogar interplanetaren Raum so dicht, dass es so aussieht eine Mauer für jedes Schiff der anderen Flotte, das hinein rammt. Ein Schiff, das in eine solche Dampfwolke zerschmettert, erzeugt wahrscheinlich eine weitere Plasmawolke, die jedes nachfolgende Schiff, das in sie eindringt, beschädigt oder zerstört.
Und die verteidigende Flotte wird es nicht wagen, die angreifende Flotte zu passieren, aus Angst, dass die angreifende Flotte nicht anhält, um die verteidigende Flotte anzugreifen, sondern einfach weiter auf den Zielplaneten zusteuert. Die verteidigende Flotte muss langsamer werden, um im Verhältnis zur angreifenden Flotte stationär zu bleiben, auch wenn dies bedeutet, den Kurs umzukehren und zum Planeten zurückzukehren, um mit der angreifenden Flotte Schritt zu halten.
Die beiden Flotten feuern also in Schussweite aufeinander, die etwa 100.000 bis 1.000.000 Kilometer betragen kann. Somit dauert es ungefähr 0,3335641 bis 3,335641 Sekunden, bis die Zieldaten einer Zielflotte eine Flotte erreichen, und 0,3335641 bis 3,335641 Sekunden, bis die als Reaktion auf diese Schussdaten abgefeuerten Strahlenkanonen die Zielflotte erreichen. Insgesamt 0,6671282 bis 6,67128 Sekunden.
Wie weit kann das sekundäre Seitenantriebssystem eines Schiffes es in 0,6671282 bis 6,67128 Sekunden seitwärts bewegen? Wäre das weit genug, um aus dem Zerstörungskegel selbst der engsten Strahlenkanone oder des engsten Lasers herauszukommen, nachdem man sich über eine Entfernung von 100.000 bis 1.000.000 Kilometern ausgedehnt hat? Ich vermute, dass es für ein Schiff sehr unwahrscheinlich wäre, einen Strahl eines feindlichen Schiffes zu vermeiden, egal welche Art von seitlichen Ausweichmanövern die Flotten verwenden könnten.
Die verteidigende Flotte müsste sicherlich die Hauptachse ihrer Schiffe und ihre Hauptantriebssysteme auf die feindliche Flotte richten und sie daher nicht für Ausweichmanöver verwenden können. Wenn die verteidigende Flotte die Hauptachse ihrer Schiffe um 90 Grad von der feindlichen Flotte weg drehen würde, damit sie bei Ausweichmanövern sehr schnell fahren könnten, wären die Computer in der feindlichen Flotte zweifellos so programmiert, dass sie das erste derart schnelle seitliche Ausweichmanöver sofort erkennen Beschleunigen Sie die Schiffe in der feindlichen Flotte, um durch den gerade von der verteidigenden Flotte geräumten Raum zu zoomen und auf den Zielplaneten zuzugehen.
Dann könnte die verteidigende Flotte zu dem Zeitpunkt die Achse der Schiffe drehen, um den Angriff zu verfolgen Flotte Die angreifende Flotte könnte sich außerhalb der Reichweite der verfolgenden verteidigenden Flotte befinden, und die verteidigende Flotte wäre nur in der Lage, der angreifenden Flotte hilflos zu folgen, bis sich die angreifende Flotte in Reichweite des Zielplaneten befand und sich der Zielplanet sofort der angreifenden Flotte ergab .
Und zweifellos würde es gegen die Kriegsgesetze verstoßen, wenn die verteidigende Flotte die angreifende Flotte angreift, sobald sich der Planet ergibt, da dies die angreifende Flotte verursachen könnte eet, um den Planeten zu sprengen und alles Leben in einer einzigen Sekunde des Angriffs zu zerstören, bevor wir uns umdrehen, um gegen die verteidigende Flotte zu kämpfen Hunderttausende von Kilometern in verschiedenen Episoden. Vielleicht in Entfernungen von 10.000 bis 200.000 Kilometern. Bei Lichtgeschwindigkeit würde ein Phaser-Strahl das Ziel 0,06671282 bis 1,33424 Sekunden nach dem Auftreffen des Ziel-Weltraumradarstrahls treffen, was noch weniger Zeit für seitliche Ausweichmanöver lässt, um das Zielschiff aus dem Kegel des Phaser-Strahls herauszuholen.
Natürlich ist es in TOS sehr wahrscheinlich, dass die "Weltraumradar" -Systeme und Phaser-Strahlen von Raumschiffen Subraum-Radiostrahlung verwenden, die sich um ein Vielfaches schneller als Licht ausbreitet und noch weniger Zeit für Ausweichmanöver bietet.
Beachten Sie, dass die feindlichen Phaser-Strahlen umso stärker sind, je näher ein Raumschiff einem feindlichen Raumschiff kommt, wenn es das Raumschiff trifft. Wenn das Raumschiff bei 128.000 Kilometern und dann bei 64.000 Kilometern getroffen wird, sind die feindlichen Phaser-Strahlen mit 64.000 Kilo viermal so stark wie mit 128.000 Kilo. Bei 32.000 Kilo sind Phaser-Strahlen 16-mal so stark wie bei 128.000 Kilo, bei 16.000 Kilo sind sie 64-mal so stark, bei 8.000 Kilo sind sie 256-mal so stark, bei 4.000 Kilo sind sie 1.024-mal so stark und so on.
Bei 32 Kilo sind Phaser-Strahlen 16.000.000-mal so stark wie bei 128.000 Kilo, bei 16 Kilo sind Phaser-Strahlen 64.000.000-mal so stark wie bei 128.000 Kilo und so weiter.
Und je näher zwei feindliche Raumschiffe kommen, desto weniger Zeit haben sie natürlich, sich gegenseitig den Phaser-Strahlen zu entziehen.
Es wäre also selbstmörderisch, wenn Raumschiffe auf einer Entfernung von Kilometern oder weniger kämpfen würden, wie sie oft scheinen in späteren Filmen und Fernsehsendungen zu tun, es sei denn, sie haben Verteidigungsschilde, die viele Millionen Mal stärker sind als die in TOS.
In den Tagen der hölzernen Kriegsschiffe kämpften die Schiffe normalerweise auf Distanz von zehn oder Hunderten von Metern, und die Schiffe von zwei verschiedenen Flotten konnten in einem Nahkampf zusammengemischt werden. Aber im 19. und 20. Jahrhundert wurden Kanonen immer mächtiger und ihre Reichweite vervielfachte sich, so dass im Ersten und Zweiten Weltkrieg Schlachtschiffgeschütze normalerweise in Entfernungen von mehreren Kilometern abgefeuert wurden.
Die Schöpfer von TOS hätten sich also sicherlich vorstellen können, dass Raumschiffe in der Zukunft Jahrhunderte lang mit Strahlenkanonen in tausendfach größeren Entfernungen als im Ersten und Zweiten Weltkrieg kämpfen würden, und es wäre auch leicht gewesen sie zu verstehen, warum kleine Kämpfer wie die Trägerflugzeuge des Zweiten Weltkriegs in Weltraumkriegen nicht nützlich wären.