Discussione:
[SHADOW OF THE COLOSSUS] Nuove immagini
(troppo vecchio per rispondere)
Snowball
2005-04-20 00:07:08 UTC
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http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986

Mamma mia.
--
Snowball
Black Tiger
2005-04-20 06:36:54 UTC
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Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O

Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
--
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Kiavik
2005-04-20 07:20:00 UTC
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Post by Black Tiger
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
certo certo, al diavolo la nextgen:
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723609.html
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723615.html
--
Kiavik
Kanjisub Staff
Stef-avatar
2005-04-20 07:31:32 UTC
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Post by Kiavik
Post by Black Tiger
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723609.html
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723615.html
vabbe' ma son fondali. Aspetta che ci mettono personaggi, fisica e
sarcazzi e vedi come si downgrada tutto. E poi l'importante e' il gioco
non certo la grafica.
--
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Dott. Ik Now
2005-04-20 07:34:59 UTC
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Post by Kiavik
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723609.html
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723615.html
sono screen per pc no?
Kiavik
2005-04-20 08:02:33 UTC
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Post by Dott. Ik Now
sono screen per pc no?
Si, ma sicuramente ci sarà da aspettarsi cose del genere nella nextgen...
--
Kiavik
Dott. Ik Now
2005-04-20 08:15:42 UTC
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Post by Kiavik
Si, ma sicuramente ci sarà da aspettarsi cose del genere nella nextgen...
sicuramente? imho questa gen. sarà ancora inferiore ad un pc ultrapompato
c'è da aspettà
inki
2005-04-20 08:16:19 UTC
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Post by Kiavik
Post by Dott. Ik Now
sono screen per pc no?
Si, ma sicuramente ci sarà da aspettarsi cose del genere nella nextgen...
ROTFL, a sto punto teniamoci le console attuali, dai, RIROTFL
Black Tiger
2005-04-20 07:43:47 UTC
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Post by Kiavik
Post by Black Tiger
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723609.html
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723615.html
Sono foto di un qualcosa che ancora non si sa quando ci si potrà giocare e
poi sono per PC. E sai quanto costa (ammesso che esiste) un PC per far
girare decentemente una cosa del genere?
Qui stiamo parlando di un gioco per una console che non ha neppure 1/3
delle capacità necessarie per far girare l'Unreal Engine, eppure in
qualche modo qualcuno è riuscito a tirar fuori quella meraviglia.
Se permetti lo riconfermo: al diavolo la next gen se con un (come la ha
definita qualcuno PS2) "catorcio", posso giocare a cose del genere!
--
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Kiavik
2005-04-20 08:01:49 UTC
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Post by Black Tiger
Sono foto di un qualcosa che ancora non si sa quando ci si potrà giocare e
poi sono per PC. E sai quanto costa (ammesso che esiste) un PC per far
girare decentemente una cosa del genere?
Perchè, pensi che la nextgen si discosterà molto da queste immagini, come
qualità?
Post by Black Tiger
Qui stiamo parlando di un gioco per una console che non ha neppure 1/3
delle capacità necessarie per far girare l'Unreal Engine, eppure in
qualche modo qualcuno è riuscito a tirar fuori quella meraviglia.
Se permetti lo riconfermo: al diavolo la next gen se con un (come la ha
definita qualcuno PS2) "catorcio", posso giocare a cose del genere!
questo non esclude che si possa pure giocare con qualcosa di meglio, non ti
pare? O vuoi rimanere con la ps2 ancora per molto ?
--
Kiavik
Black Tiger
2005-04-20 08:52:25 UTC
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Post by Kiavik
Perchè, pensi che la nextgen si discosterà molto da queste immagini, come
qualità?
Secondo me si, ci sarà una certa differenza.
Post by Kiavik
questo non esclude che si possa pure giocare con qualcosa di meglio, non ti
pare? O vuoi rimanere con la ps2 ancora per molto ?
Per ora GC,PS2 e Xbox direi che bastano. Vedremo tra poco cosa avranno da
offrire le nuove console
--
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inki
2005-04-20 08:18:43 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Kiavik
Post by Black Tiger
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723609.html
http://media.pc.gamespy.com/media/670/670283/img_2723615.html
Sono foto di un qualcosa che ancora non si sa quando ci si potrà giocare e
poi sono per PC. E sai quanto costa (ammesso che esiste) un PC per far
girare decentemente una cosa del genere?
AHHAHAHAHAHHAHAHAHAHHA, quanto, 500 euro con l'aggiunta delle texture pero'

ma anche meno, ora li svendono proprio i pc
Post by Black Tiger
Qui stiamo parlando di un gioco per una console che non ha neppure 1/3
delle capacità necessarie per far girare l'Unreal Engine, eppure in
qualche modo qualcuno è riuscito a tirar fuori quella meraviglia.
in qualche modo grazie alla bravura degli artisti? no, eh?
e' un miracolo della PS2, la fumata bianca della PS2, AHHAHAHAHAHAHHAA
Post by Black Tiger
Se permetti lo riconfermo: al diavolo la next gen se con un (come la ha
definita qualcuno PS2) "catorcio", posso giocare a cose del genere!
si capisce che giochi parecchi titoli, eccome se si capisce

non te lo vorrei dire, ma su PS2 c'e' anche di meglio, a livello grafico

no, te lo dico cretino
Black Tiger
2005-04-20 08:50:17 UTC
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Post by Black Tiger
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
Toh! Chi si rivede, l'idiota!
Hai già finito di correre come Forrest Gump

Ah

AH

AHHH

AAHHHHHH
--
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RayX
2005-04-20 08:09:14 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
Speriamo che il gioco e framerate siano all'altezza...

RayX
inki
2005-04-20 08:19:20 UTC
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Post by RayX
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2? Se è così al diavolo la next gen! ^__^
Speriamo che il gioco e framerate siano all'altezza...
si, dai, se fanno un mini-zelda come ICO e' perfetto
inki
2005-04-20 08:15:42 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?

cretino
Dodò
2005-04-20 08:31:14 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco, qui
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...

Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 08:40:46 UTC
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Post by Dodò
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco, qui
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
chiaro, ci arrivo anch'io fin li
Post by Dodò
E poi le textures sono da panico porco giuda...
me stai a pija' pe' culo?
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Dodò
2005-04-20 08:46:09 UTC
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Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e'
cosa da poco, qui mi hanno detto (i coder) che l'effetto
non e' il massimo e che su PC e' un'altra storia...ovvio
gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
chiaro, ci arrivo anch'io fin li
E' un passo avanti
Post by inki
Post by Dodò
E poi le textures sono da panico porco giuda...
me stai a pija' pe' culo?
No
Post by inki
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun l'hanno fatti
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 09:14:43 UTC
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Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e'
cosa da poco, qui mi hanno detto (i coder) che l'effetto
non e' il massimo e che su PC e' un'altra storia...ovvio
gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
chiaro, ci arrivo anch'io fin li
E' un passo avanti
Post by inki
Post by Dodò
E poi le textures sono da panico porco giuda...
me stai a pija' pe' culo?
No
come no? ti sembrano texture belle quelle li?

guarda, proprio perche' sei te, perdo tempoa commentare ogni singolo
screenshotz postato su quel forum.

inizio, ovviamente dall'alto e scendo.

immagine 1, a cavallo nella foresta: illuminazione da pelle d'oca, texture
passabili sugli allberi e sul terreno, almeno alla media/lunga distanza

immagine 2, un culo gigante di cavallo nella foresta: illuminazione da pelle
d'oca, ottima disposizione degli arbusti, texture del terreno che iniziano a
mostrare la loro mediocrita' alla media/corta distanza, no comment sull
acqua

immagine 3, enter the castle: illuminazione da pelle d'oca(ormai di default,
poi la omettiamo), gran bel castello, texture in scala di grigio con un paio
di disegnini, molto buone alla media/lunga distanza.

immagine 4, weekend con il morto: illuminazione di default, trionfo delle
NON texture, o meglio trionfo delle texture scrause da 1k, inguardabili alla
media/corta distanza, oscene proprio

immagine5, weekenbd con il morto 2: illuminazione che te lo dico a fare,
texture del tempietto da velo pietoso.

immagine 5, sooouuuul calibuuur: illuminazione(non mi stanchero' mai di
dirlo) da paura proprio e texture in prevalenza scalate di grigio(LOL) e
giallo, molto poco definite

immagine 6, te lo do io CRETUS: l'illuminazione c'e', il gigante pure, e
sono spettacolari, le texture mantengono la loro tonalita' principale
girigio topo bagnato sui personaggi, mentre sulle rocce abbiamo un bel
tiramisu' spiaccicato, inguardabile

immagine 7, il buio oltre la siepe: non vedo un cazzo, e' tutto nero, te
vedi qualcosa?

immagine8: E STI GRAN CAZZI, SPETTACOLO

immagine 9, la tocco piano: the light must go on, as usual, il pelo e'
nicely put, le texture del terreno hanno una sumatura marrone che le
distingue dalle altre, ma rimangono cmq di qualita' infima, tutto sblurrato
alla media/corta distanza

immagine 10, 11, 12, mangia sano che cresci bene: illuminazione coi
controcazzi portami via, purtroppo non si vedono texture, complimenti per la
modellazione e per il dinamismo che trasmettono queste immagini, bravi.

immagine 13, phazon madness is a concern: top of illumination, ma
palesemente prerenderizzata, un po' come fa GT4 quando fai le foto, secondo
me
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun l'hanno fatti
AHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAH, grande
Dodò
2005-04-20 09:20:09 UTC
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Post by inki
immagine 13, phazon madness is a concern: top of
illumination, ma palesemente prerenderizzata, un po' come
fa GT4 quando fai le foto, secondo me
Non ho il tempo di cotnro replicare...
Ma ripeto il texturing e' ottimo...ci sono pochi tile e questo la dice lunga
su certe tecniche usate per cercare di rimanere a una risoluzione
buona...insomma il discorso sarebbe lungo!!
Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun l'hanno
fatti
AHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAH, grande
ROTFL
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 09:28:33 UTC
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Post by Dodò
Post by inki
immagine 13, phazon madness is a concern: top of
illumination, ma palesemente prerenderizzata, un po' come
fa GT4 quando fai le foto, secondo me
Non ho il tempo di cotnro replicare...
Ma ripeto il texturing e' ottimo...ci sono pochi tile e questo la dice lunga
su certe tecniche usate per cercare di rimanere a una risoluzione
buona...insomma il discorso sarebbe lungo!!
in questo caso, secondo me, e' una scelta piu' artistica che tecnica, voglio
dire, la PS2 ha dimostrato di poter gestire texture un pochino meglio di
quelle li, vedi MGS3 tanto per citarne uno :)

cmq ne riparliamo, dai, cosi' ci insegni qualcosa di utile :)
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun l'hanno
fatti
AHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAH, grande
ROTFL
ti voglio vedere renderizzato al prossimo meeting :D
Dodò
2005-04-20 09:37:33 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
immagine 13, phazon madness is a concern: top of
illumination, ma palesemente prerenderizzata, un po'
come fa GT4 quando fai le foto, secondo me
Non ho il tempo di cotnro replicare...
Ma ripeto il texturing e' ottimo...ci sono pochi tile e
questo la dice lunga su certe tecniche usate per cercare
di rimanere a una risoluzione buona...insomma il
discorso sarebbe lungo!!
in questo caso, secondo me, e' una scelta piu' artistica
che tecnica, voglio dire, la PS2 ha dimostrato di poter
gestire texture un pochino meglio di quelle li, vedi MGS3
tanto per citarne uno :)
cmq ne riparliamo, dai, cosi' ci insegni qualcosa di
utile :)
Ma vaffa ^_^ Comunque sono d'accordo sul discorso della scelta artistica...
L'esempio che hai tirato fuori te con MGS 3 e' davvero
azzeccato...considerando certe limitazioni dell'hardware...è decisamente ben
azzeccato...
MGS3 è un ottimo esempio e Wanda lo e' nel suo...il nuovo gioco di sony deve
scontrarsi con ambienti con inquadrature molto larghe che non aiutano la
realizzazione di texture di buon livello (risoluzione), quindi scende a
compromessi e per il titpo di risultato che stanno ottenendo mi sembra
davvero che tutto funzioni alla grande...
Non so forse prima non mi ero spiegato...
Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Post by inki
Post by Dodò
Che ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun
l'hanno fatti
AHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAH, grande
ROTFL
ti voglio vedere renderizzato al prossimo meeting :D
Regolare...Cesare Ragazzi Render Ver 0.5 alpha
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
Black Tiger
2005-04-20 09:45:13 UTC
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Post by Dodò
MGS3 è un ottimo esempio e Wanda lo e' nel suo...il nuovo gioco di sony deve
scontrarsi con ambienti con inquadrature molto larghe che non aiutano la
realizzazione di texture di buon livello (risoluzione), quindi scende a
compromessi e per il titpo di risultato che stanno ottenendo mi sembra
davvero che tutto funzioni alla grande...
Non so forse prima non mi ero spiegato...
E' vero. Considerando il tipo di ambientazione, le texture e le scelte
cromatiche sono perfette (per le rocce dovevano forse optare per un rosso
cardinale?), e poi come hai giustamente detto, conoscendo i limiti fisici
di PS2, il tutto è ancora più sorprendente, specialmente considerando il
tipo di illuminazione che hanno utilizzato.
--
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Dodò
2005-04-20 09:48:10 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Dodò
MGS3 è un ottimo esempio e Wanda lo e' nel suo...il
nuovo gioco di sony deve scontrarsi con ambienti con
inquadrature molto larghe che non aiutano la
realizzazione di texture di buon livello (risoluzione),
quindi scende a compromessi e per il titpo di risultato
che stanno ottenendo mi sembra davvero che tutto
funzioni alla grande...
Non so forse prima non mi ero spiegato...
E' vero. Considerando il tipo di ambientazione, le
texture e le scelte cromatiche sono perfette (per le
rocce dovevano forse optare per un rosso cardinale?), e
poi come hai giustamente detto, conoscendo i limiti
fisici di PS2, il tutto è ancora più sorprendente,
specialmente considerando il tipo di illuminazione che
hanno utilizzato.
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2 e sopratutto del
motore grafico sviluppato dai papà di ICO...
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
Black Tiger
2005-04-20 09:56:49 UTC
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Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2 e sopratutto del
motore grafico sviluppato dai papà di ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella gestione
dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e Xbox
--
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Dodò
2005-04-20 09:58:44 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2
e sopratutto del motore grafico sviluppato dai papà di
ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e
Xbox
Piu' che confermalo io, si vede davvero in moltissimi giorchi...

Cito al volo la serie di GT, Ico, MGS 2 e 3, God Of War e hci piu' ne ha più
ne metta!!
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 10:01:25 UTC
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Post by Dodò
Piu' che confermalo io, si vede davvero in moltissimi giorchi...
Cito al volo la serie di GT, Ico, MGS 2 e 3, God Of War e hci piu' ne ha più
ne metta!!
non ti sarai mica perso Ace Combat 5 vero?

imo best light environment su PS2, la realta' proprio
RayX
2005-04-20 10:07:21 UTC
Permalink
Post by inki
non ti sarai mica perso Ace Combat 5 vero?
imo best light environment su PS2, la realta' proprio
A me è piaciuto molto il primo (per la novità)...
gli altri sempre evitati!

Vale la pena questo quinto capitolo?
C'ha mica un autotarget tipo Zelda/Metroid ? :)

RayX
inki
2005-04-20 10:22:06 UTC
Permalink
Post by RayX
Post by inki
non ti sarai mica perso Ace Combat 5 vero?
imo best light environment su PS2, la realta' proprio
A me è piaciuto molto il primo (per la novità)...
gli altri sempre evitati!
Vale la pena questo quinto capitolo?
il migliore della serie, decisamente

come ho gia' detto in passato, giocato con il flight stick e' da
considerarsi il miglior shooter di sempre
Post by RayX
C'ha mica un autotarget tipo Zelda/Metroid ? :)
c'e' un tasto che ti permette di switchare tra i target, quindi ti consente
di scegliere quale avversario attaccare
Black Tiger
2005-04-20 10:04:34 UTC
Permalink
Post by Dodò
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2
e sopratutto del motore grafico sviluppato dai papà di
ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e
Xbox
Piu' che confermalo io, si vede davvero in moltissimi giorchi...
Cito al volo la serie di GT, Ico, MGS 2 e 3, God Of War e hci piu' ne ha più
ne metta!!
Si infatti, avevo letto un articolo sul GS, (GPU che trovo geniale per
ideazione, alla quale è seguita una realizzazione non troppo felice IHMO),
dove si parlava delle sue avanzate capacità di gestione dell'illuminazione.
Peccato per le difficolta sulla gestione delle texture, se si fosse
ottimizzato meglio questo aspetto, altro che Xbox...
--
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Fei
2005-04-20 13:43:56 UTC
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Post by Dodò
Post by Black Tiger
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e
Xbox
Piu' che confermalo io, si vede davvero in moltissimi giorchi...
Cito al volo la serie di GT, Ico, MGS 2 e 3, God Of War e hci piu' ne ha più
ne metta!!
ma anche quei quattro gatti che sono arrivati alle missioni nella foresta di
Forbidden Siren ne sanno qualcosa eh.
inki
2005-04-20 10:00:19 UTC
Permalink
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2 e sopratutto del
motore grafico sviluppato dai papà di ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella gestione
dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e Xbox
bastano un paio di occhi funzionanti per capirlo

vedi che ho ragione, manco ce l'hai la PS2, cretino

AHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHA
Black Tiger
2005-04-20 10:01:21 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2 e sopratutto del
motore grafico sviluppato dai papà di ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella gestione
dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e Xbox
bastano un paio di occhi funzionanti per capirlo
vedi che ho ragione, manco ce l'hai la PS2, cretino
AHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHA
AHHHHHH
BHHHHHHHH
CHHHHHHHHH

Forza dai Inki Gump, continua da solo dai

AH
AH AH
AH AH AH

IDIOTA
--
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RayX
2005-04-20 10:05:46 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2 e sopratutto del
motore grafico sviluppato dai papà di ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella gestione
dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC e Xbox
Bof dicerie da mercatino rionale...

RayX
Dodò
2005-04-20 10:24:16 UTC
Permalink
Post by RayX
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Si poi la luce è il punto di forza del rendering di PS2
e sopratutto del motore grafico sviluppato dai papà di
ICO...
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC
e Xbox
Bof dicerie da mercatino rionale...
uhm....no...qualcosina di più!
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
RayX
2005-04-20 10:46:32 UTC
Permalink
Post by Dodò
Post by RayX
Post by Black Tiger
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC
e Xbox
Bof dicerie da mercatino rionale...
uhm....no...qualcosina di più!
mmmmmmmm vorrei delle prove per convicermi, magari da qualcuno
che però ha messo mano ai DevKit di tutte e tre le macchine e
ci ha scritto due righe di codice (nel mio piccolo, ho avuto
questa fortuna).
Sempre pronto ad essere smentito, ovviamente non sono un così
profondo conoscitore dell'hardware PS2.

Io credo piuttosto che, essendo l'hardware PS2 incapace
di gestire molte texture di un certo livello, ci si sbatta di
più su altri fronti. Spesso alcuni sistemi d'illuminazione
sono dei "nice side effect" di esperimenti di image filtering
(non rendering shader ma piuttosto di postprocessing)

Non è un caso che la maggior parte di questi giochi in cui si
nota un particolare tipo d'illuminazione sono giochi esclusivi
PS2.

Se poi vogliamo dire che l'illumination system di SplinterCell
sia migliore su PS2 che su XBox... :)

RayX
Dodò
2005-04-20 10:48:30 UTC
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Post by RayX
Se poi vogliamo dire che l'illumination system di
SplinterCell sia migliore su PS2 che su XBox... :)
Beh direi di no...parlando con un paio di persone, su un
forum di grafica 3D inglese frequentato da qualche tizio
che lavora nel settore, l'opinione era che molti coder si
trovassero bene con certe routine per la gestione delle
luci...

Poi e' ovvio che se ti sbatti ottieni cose da paura anche
su Dreamcast
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
Black Tiger
2005-04-20 10:51:11 UTC
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Post by RayX
Post by Dodò
Post by RayX
Post by Black Tiger
Quindi lo confermi anche tu? Avevo letto che nella
gestione dell'illuminazione PS2 se la cava meglio di GC
e Xbox
Bof dicerie da mercatino rionale...
uhm....no...qualcosina di più!
mmmmmmmm vorrei delle prove per convicermi, magari da qualcuno
che però ha messo mano ai DevKit di tutte e tre le macchine e
ci ha scritto due righe di codice (nel mio piccolo, ho avuto
questa fortuna).
Sempre pronto ad essere smentito, ovviamente non sono un così
profondo conoscitore dell'hardware PS2.
Se riesco a ritrovare il link all'articolo di cui parlavo prima te lo
posto.
Post by RayX
Io credo piuttosto che, essendo l'hardware PS2 incapace
di gestire molte texture di un certo livello, ci si sbatta di
più su altri fronti. Spesso alcuni sistemi d'illuminazione
sono dei "nice side effect" di esperimenti di image filtering
(non rendering shader ma piuttosto di postprocessing)
Non è un caso che la maggior parte di questi giochi in cui si
nota un particolare tipo d'illuminazione sono giochi esclusivi
PS2.
Se poi vogliamo dire che l'illumination system di SplinterCell
sia migliore su PS2 che su XBox... :)
Beh dipende effettivamente da come è stato programmato il gioco. E' chiaro
che Splinter Cell nato originariamente su PC, sia più facilmente
adattabile all'hardware di Xbox.
Ad esempio invece ricordavo di Konami che ha avuto non poche difficoltà a
portare MGS2 su Xbox proprio per il sistema di illuminazione.
Inoltre basta guardare la resa dell'illuminazione di GT3/4 che IMHO ancora
oggi non si è vista su Xbox.
Anche quella di AC5 è un valido esempio, così facciamo felice Inki Gump
^__^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news segnala gli abusi ad ***@newsland.it
RayX
2005-04-20 11:17:24 UTC
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Post by Black Tiger
Se riesco a ritrovare il link all'articolo di cui parlavo prima te lo
posto.
Volentierissimo. Ho provato a cercare qualcosa con google ma non
ho trovato nulla. Sono molto curioso.
Post by Black Tiger
Post by RayX
Se poi vogliamo dire che l'illumination system di SplinterCell
sia migliore su PS2 che su XBox... :)
Beh dipende effettivamente da come è stato programmato il gioco. E' chiaro
che Splinter Cell nato originariamente su PC, sia più facilmente
adattabile all'hardware di Xbox.
Mi dispiace ma non sono d'accordo.
Sarebbe lungo scendere nel dettaglio tecnico, ma se scrivo un algoritmo,
questo rende visivamente allo stesso modo su qualunque macchina (a meno
di lievi differenze).
Poi in base alla potenza della macchina faccio tuning su
quell'algoritmo oppure invento tecniche alternative che
sacrificano la precisione/qualità per avere lo stesso tipo
d'illuminazione.

Oppure ancora faccio "illuminazione alternativa" come GTA3/4,
Tekken5, MGS, AceCombat5, Wanda, DigitalDevilSaga ecc...
Questo tipo d'illuminazionenon è dello stesso tipo che si
vede in SplinterCell, ma è piuttosto una filtratura "furba"
dell'immagine.
Molto bello IMHO, e sicuramente gestibile anche da XBox e GameCube
(i pixel sono pixel...) ed oltre tutto limita molto l'aliasing
(altra spina nel fianco di PS2).
Post by Black Tiger
Ad esempio invece ricordavo di Konami che ha avuto non poche difficoltà a
portare MGS2 su Xbox proprio per il sistema di illuminazione.
Inoltre basta guardare la resa dell'illuminazione di GT3/4 che IMHO ancora
oggi non si è vista su Xbox.
Gli ultimi Prince Of Persia su PC/Xbox/GC/PS2, fanno uso di algoritmi
di global illumination ed image filtering, di quel tipo.
Post by Black Tiger
Anche quella di AC5 è un valido esempio, così facciamo felice Inki Gump
E' proprio l'illuminazione che vedo dagli screenshot che mi attrae
moltissimo!

RayX
Black Tiger
2005-04-20 12:25:12 UTC
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Post by RayX
Mi dispiace ma non sono d'accordo.
Sarebbe lungo scendere nel dettaglio tecnico, ma se scrivo un algoritmo,
questo rende visivamente allo stesso modo su qualunque macchina (a meno
di lievi differenze).
Poi in base alla potenza della macchina faccio tuning su
quell'algoritmo oppure invento tecniche alternative che
sacrificano la precisione/qualità per avere lo stesso tipo
d'illuminazione.
Uhmmmmmmmmm.... no non funziona esattamente così. L'algoritmo è solo una
parte poi la gestione effettiva dell'illuminazione è eseguita in hardware
dalla GPU. Ed intervengono diversi fattori come ad esempio la profondità
di colore alla quale il chip lavora. Magari nel GS la maggiore ampiezza di
banda tra la memoria interna al chip e l'unita di rendering, consente di
lavorare in modo migliore sulla gestione dei colori e quindi
sull'illuminazione complessiva.
Post by RayX
Oppure ancora faccio "illuminazione alternativa" come GTA3/4,
Tekken5, MGS, AceCombat5, Wanda, DigitalDevilSaga ecc...
Questo tipo d'illuminazionenon è dello stesso tipo che si
vede in SplinterCell, ma è piuttosto una filtratura "furba"
dell'immagine.
Molto bello IMHO, e sicuramente gestibile anche da XBox e GameCube
(i pixel sono pixel...) ed oltre tutto limita molto l'aliasing
(altra spina nel fianco di PS2).
Non dico che non sia gestibile, solo che su PS2 da quello che si dice si
può gestire in modo migliore
Post by RayX
Post by Black Tiger
Ad esempio invece ricordavo di Konami che ha avuto non poche difficoltà a
portare MGS2 su Xbox proprio per il sistema di illuminazione.
Inoltre basta guardare la resa dell'illuminazione di GT3/4 che IMHO ancora
oggi non si è vista su Xbox.
Gli ultimi Prince Of Persia su PC/Xbox/GC/PS2, fanno uso di algoritmi
di global illumination ed image filtering, di quel tipo.
Si ma parliamo in ogni caso di un gioco nato con l'intenzione di essere
multipiattaforma, quindi che già di suo non prevede lo sfruttamento di
nessuna particolare risorda della macchina e non a caso, i
multipiattaforma sono quasi sempre i peggiori su PS2.
Post by RayX
Post by Black Tiger
Anche quella di AC5 è un valido esempio, così facciamo felice Inki Gump
E' proprio l'illuminazione che vedo dagli screenshot che mi attrae
moltissimo!
E' vero, GT3/4 e AC5 IMHO sono i migliori che ho visto
--
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RayX
2005-04-20 13:15:55 UTC
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Post by Black Tiger
Uhmmmmmmmmm.... no non funziona esattamente così. L'algoritmo è solo una
parte poi la gestione effettiva dell'illuminazione è eseguita in hardware
dalla GPU. Ed intervengono diversi fattori come ad esempio la profondità
di colore alla quale il chip lavora. Magari nel GS la maggiore ampiezza di
banda tra la memoria interna al chip e l'unita di rendering, consente di
lavorare in modo migliore sulla gestione dei colori e quindi
sull'illuminazione complessiva.
E' quello che intendo quando parlo di lievi differenze nella
resa visiva. Ci sono differenze dovute alle modalità in cui
i dati transitano sulle pipeline e la profondità di colore
interna, ma il risultato finale è sempre oggettivamente
paragonabile (senza tener conto delle tempistiche, parlo
solo di resa visiva).
Post by Black Tiger
Post by RayX
Oppure ancora faccio "illuminazione alternativa" come GTA3/4,
Tekken5, MGS, AceCombat5, Wanda, DigitalDevilSaga ecc...
Questo tipo d'illuminazionenon è dello stesso tipo che si
vede in SplinterCell, ma è piuttosto una filtratura "furba"
dell'immagine.
Molto bello IMHO, e sicuramente gestibile anche da XBox e GameCube
(i pixel sono pixel...) ed oltre tutto limita molto l'aliasing
(altra spina nel fianco di PS2).
Non dico che non sia gestibile, solo che su PS2 da quello che si dice si
può gestire in modo migliore
Ecco, è questo che vorrei capire. Cosa significa gestire in modo
migliore? Cioè gli stessi algoritmi sono più veloci? E' questo
quello di cui dubito, o meglio, non credo che siano COSI più veloci
al punto che questo tipo d'illuminazione venga impiegata solo su
PS per motivi di prestazioni.

Credo piuttosto che su PS2 sia necessario applicare quel tipo di
tecnica per evitare che l'aliasing e le texture a bassissima
risoluzione/colordepth si notino tanto.
Che poi l'effetto finale piaccia molto ai più fa si che su PS2 la
tecnica stia diventando molto diffusa (un mio amico sostiene
che i giochi PS2 ultimamente tendono a sblurrare troppo e sono
troppo poco nitidi per i suoi gusti...)
Post by Black Tiger
Post by RayX
Gli ultimi Prince Of Persia su PC/Xbox/GC/PS2, fanno uso di algoritmi
di global illumination ed image filtering, di quel tipo.
Si ma parliamo in ogni caso di un gioco nato con l'intenzione di essere
multipiattaforma, quindi che già di suo non prevede lo sfruttamento di
nessuna particolare risorda della macchina e non a caso, i
multipiattaforma sono quasi sempre i peggiori su PS2.
Mi sono espresso male.
PoP ha lo stesso tipo d'illuminazione/filtratura di un Tekken5/GTA4
ma gira su XBox e GC così come su PS2.
Significato? Quel tipo d'illuminazione è una scelta tecnica, non la
peculiarità della PS2.


RayX
Black Tiger
2005-04-20 13:44:54 UTC
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Post by RayX
E' quello che intendo quando parlo di lievi differenze nella
resa visiva. Ci sono differenze dovute alle modalità in cui
i dati transitano sulle pipeline e la profondità di colore
interna, ma il risultato finale è sempre oggettivamente
paragonabile (senza tener conto delle tempistiche, parlo
solo di resa visiva).
Se ci fai caso anche sul PC che dovrebbe avere un sistema teoricamente
unico grazie alle DirectX, ci sono differenze se prendi un gioco
renderizzato da una GPU ATI e da una nVidia.
Può darsi che l'algoritmo di rendering su cui è stato ideato il chip, in
questo caso il GS, sia ottimizzato in qualche modo per operare meglio
sulle fonti di illuminazione.
Post by RayX
Ecco, è questo che vorrei capire. Cosa significa gestire in modo
migliore? Cioè gli stessi algoritmi sono più veloci? E' questo
quello di cui dubito, o meglio, non credo che siano COSI più veloci
al punto che questo tipo d'illuminazione venga impiegata solo su
PS per motivi di prestazioni.
La maggiore ampiezza di banda a disposizione ti permette ad esempio di
renderizzare le fonti luminose senza una diminuzione della profondità di
colore e questo si vede poi sul risultato finale.
Per fare un esempio con le schede video di 3/4 anni fa era impensabile
ottenere i risultati di oggi poichè un grosso limite era dettato proprio
dal collo di bottiglia tra memoria video e GPU.
Post by RayX
Credo piuttosto che su PS2 sia necessario applicare quel tipo di
tecnica per evitare che l'aliasing e le texture a bassissima
risoluzione/colordepth si notino tanto.
Che poi l'effetto finale piaccia molto ai più fa si che su PS2 la
tecnica stia diventando molto diffusa (un mio amico sostiene
che i giochi PS2 ultimamente tendono a sblurrare troppo e sono
troppo poco nitidi per i suoi gusti...)
Forse è proprio questo il punto. La gestione non eccelsa delle texture,
lascia più risorse libere da impiegare nel sistema di illuminazione.
Cmq il blur dipende anche da come lo si usa, senza dimenticare che God of
War come qualità delle texture sembra non girare su PS2!
In passato ci sono stati team che hanno ottenuto ottimi risultati con la
gesitone delle texture su PS2, mi viene in mente SH2 e SH3 ad esempio.
Post by RayX
Mi sono espresso male.
PoP ha lo stesso tipo d'illuminazione/filtratura di un Tekken5/GTA4
ma gira su XBox e GC così come su PS2.
Significato? Quel tipo d'illuminazione è una scelta tecnica, non la
peculiarità della PS2.
Si certo, ma nulla vieta che per altri titoli come GT4 ad esempio, il
sistema di illuminazione sia diverso.
--
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RayX
2005-04-20 15:10:10 UTC
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Post by Black Tiger
Post by RayX
E' quello che intendo quando parlo di lievi differenze nella
resa visiva. Ci sono differenze dovute alle modalità in cui
i dati transitano sulle pipeline e la profondità di colore
interna, ma il risultato finale è sempre oggettivamente
paragonabile (senza tener conto delle tempistiche, parlo
solo di resa visiva).
Se ci fai caso anche sul PC che dovrebbe avere un sistema teoricamente
unico grazie alle DirectX, ci sono differenze se prendi un gioco
renderizzato da una GPU ATI e da una nVidia.
sisisisi ma se vedi gli screenshot uno vicino all'altro,
per quanto ci siano differenze queste non sono mai realmente
apprezzabili. Non sono mai veramente marcate. La qualità è
paragonabile appunto.
In rete girano da anni migliaia di esempi ATI vs NVidia, ma
sono a mio avviso vere e proprie pippe mentali nell'ambito
videogiochistico dove non si parla di immagini statiche.
Post by Black Tiger
Può darsi che l'algoritmo di rendering su cui è stato ideato il chip, in
questo caso il GS, sia ottimizzato in qualche modo per operare meglio
sulle fonti di illuminazione.
E' questo il punto. Non è che il GS capisce "questo è un algoritmo
d'illuminazione" e quindi si comporta diversamente.
I calcoli per l'illuminazione sono del tutto simili agl'altri calcoli
matriciali in linea di massima.
Post by Black Tiger
La maggiore ampiezza di banda a disposizione ti permette ad esempio di
renderizzare le fonti luminose senza una diminuzione della profondità di
colore e questo si vede poi sul risultato finale.
Per fare un esempio con le schede video di 3/4 anni fa era impensabile
ottenere i risultati di oggi poichè un grosso limite era dettato proprio
dal collo di bottiglia tra memoria video e GPU.
Porcavacca Black ho capito quello che stai dicendo, ma il mio discorso
è un altro: PS2 non è migliore per l'applicazione dell'illuminazione,
semplicemente si sbattono di più perchè è necessario camuffare le
altre mancanze tecniche. Questo tipo di sbattimento/sperimentazione
ha portato ad un modello d'illuminazione molto "artistico" ma non poi
così tanto realistico. Tant'è che i giochi di cui si parla sono o delle
esclusive PS2 oppure giochi portati solo successivamente su altre
macchine.

Per intenderci, un "VERO" modello d'illuminazione è quello di
SplinterCell e XBox divora letteralmente PS2.
Se fosse come dite, ossia che la PS2 lavora meglio delle altre con i
sistemi d'illuminazione, allora l'unica differenza tra in questo gioco
tra PS2 ed XB dovrebbero essere le texture e non è così.

Date per scontato tra l'altro che luce/texture/shading siano
compartimenti stagni. Non è così. Sono aspetti del rendering
molto legati tra loro!
Post by Black Tiger
Forse è proprio questo il punto. La gestione non eccelsa delle texture,
lascia più risorse libere da impiegare nel sistema di illuminazione.
Non credo, non regge molto come ipotesi.
Il problema delle texture su PS2 è soprattutto di memoria fisica.
Post by Black Tiger
Cmq il blur dipende anche da come lo si usa, senza dimenticare che God of
War come qualità delle texture sembra non girare su PS2!
Non l'ho ancora giocato porca pupazza!
Purtroppo non gira su HD e non ho la PS2 moddata per giocarci da DVD :(
Post by Black Tiger
In passato ci sono stati team che hanno ottenuto ottimi risultati con la
gesitone delle texture su PS2, mi viene in mente SH2 e SH3 ad esempio.
Ma si ce ne sono tanti altri anche... PS2 non fa così schifo come si
dice (anche Burnout 3 per citare un titolo recente non è niente male).
A parte davvero pochi esempi (SplinterCell su tutti) PS2, XBox e GC
sono tecnicamente equivalenti.
Post by Black Tiger
Post by RayX
Mi sono espresso male.
PoP ha lo stesso tipo d'illuminazione/filtratura di un Tekken5/GTA4
ma gira su XBox e GC così come su PS2.
Significato? Quel tipo d'illuminazione è una scelta tecnica, non la
peculiarità della PS2.
Si certo, ma nulla vieta che per altri titoli come GT4 ad esempio, il
sistema di illuminazione sia diverso.
Minchia mi sembra di parlare una lingua diversa :)
Ma va bene lo stesso.

Oh resta valido l'invito a postare l'url di qualche articolo che parli
di questa presunta superiorità della PS2 nella gestione di un sistema
d'illuminazione, non si finisce mai d'imparare.

RayX
Black Tiger
2005-04-20 21:05:39 UTC
Permalink
Post by RayX
E' questo il punto. Non è che il GS capisce "questo è un algoritmo
d'illuminazione" e quindi si comporta diversamente.
I calcoli per l'illuminazione sono del tutto simili agl'altri calcoli
matriciali in linea di massima.
Non esattemente, dipende in ogni caso da come viene preimpostato il
modello di renderig, se usi un motore multipiattaforma è ovvio che i
giochi avranno un aspetto simile, se invece usci un motore nato su PS2 e
che sfrutta le possibilità di rendering del GS il risultato cambia.
Post by RayX
Post by Black Tiger
La maggiore ampiezza di banda a disposizione ti permette ad esempio di
renderizzare le fonti luminose senza una diminuzione della profondità di
colore e questo si vede poi sul risultato finale.
Per fare un esempio con le schede video di 3/4 anni fa era impensabile
ottenere i risultati di oggi poichè un grosso limite era dettato proprio
dal collo di bottiglia tra memoria video e GPU.
Porcavacca Black ho capito quello che stai dicendo, ma il mio discorso
è un altro: PS2 non è migliore per l'applicazione dell'illuminazione,
semplicemente si sbattono di più perchè è necessario camuffare le
altre mancanze tecniche. Questo tipo di sbattimento/sperimentazione
ha portato ad un modello d'illuminazione molto "artistico" ma non poi
così tanto realistico. Tant'è che i giochi di cui si parla sono o delle
esclusive PS2 oppure giochi portati solo successivamente su altre
macchine.
Ma è esattamente il contrario! Il sistema di illuminazione è più
realistico rispetto a quanto visto sulle altre console!
Post by RayX
Per intenderci, un "VERO" modello d'illuminazione è quello di
SplinterCell e XBox divora letteralmente PS2.
Se fosse come dite, ossia che la PS2 lavora meglio delle altre con i
sistemi d'illuminazione, allora l'unica differenza tra in questo gioco
tra PS2 ed XB dovrebbero essere le texture e non è così.
E' proprio questo il punto! Splinter Cell "costringe" PS2 a lavorare in
modo differente per questo non si ha la medesima illuminazione di un Gt4!
Post by RayX
Date per scontato tra l'altro che luce/texture/shading siano
compartimenti stagni. Non è così. Sono aspetti del rendering
molto legati tra loro!
Sono legati tra loro in una GPU come Radeon e GeForce, per il GS le cose
funzionano in modo differente
Post by RayX
Non credo, non regge molto come ipotesi.
Il problema delle texture su PS2 è soprattutto di memoria fisica.
Indubbiamente la questione della RAM è decisiva
Post by RayX
Non l'ho ancora giocato porca pupazza!
Purtroppo non gira su HD e non ho la PS2 moddata per giocarci da DVD :(
Post by Black Tiger
In passato ci sono stati team che hanno ottenuto ottimi risultati con la
gesitone delle texture su PS2, mi viene in mente SH2 e SH3 ad esempio.
Ma si ce ne sono tanti altri anche... PS2 non fa così schifo come si
dice (anche Burnout 3 per citare un titolo recente non è niente male).
A parte davvero pochi esempi (SplinterCell su tutti) PS2, XBox e GC
sono tecnicamente equivalenti.
Quoto in pieno
--
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inki
2005-04-20 12:39:14 UTC
Permalink
Post by RayX
Oppure ancora faccio "illuminazione alternativa" come GTA3/4,
Tekken5, MGS, AceCombat5, Wanda, DigitalDevilSaga ecc...
Questo tipo d'illuminazionenon è dello stesso tipo che si
vede in SplinterCell, ma è piuttosto una filtratura "furba"
dell'immagine.
Ace Combat non mi sembra filtrato furbamente, anche perche' l'illuminazione
tende a replicare quella reale, poi magari ho detto una cazzata, ma nn credo
:)
Post by RayX
Post by Black Tiger
Anche quella di AC5 è un valido esempio, così facciamo felice Inki Gump
E' proprio l'illuminazione che vedo dagli screenshot che mi attrae
moltissimo!
e' la realta'

sulla next gen diventera' la realta' assoluta, urge rinforzo alla mandibola
RayX
2005-04-20 09:33:50 UTC
Permalink
Post by inki
guarda, proprio perche' sei te, perdo tempoa commentare ogni singolo
screenshotz postato su quel forum.
[cut]

Minchia se c'hai tempo da perdere :P

Trovo però un pò ingiusta un'analisi delle texture fatta su
immagini statiche perchè un videogioco è fatto anche di movimento.
Un pò come giudicare un Renoir con una luce blu che punta sul quadro.
Ti verrebbe da dire "eh la tecnica c'è, peccato per i colori che
tendono tutti al blu"

Fermo restando che conosciamo il limiti tecnici della PS2, è
meraviglioso secondo me, vedere come con texture da 2K scarsi
siano riusciti ad avere un aspetto grafico così maestoso.
Post by inki
immagine 13, phazon madness is a concern: top of illumination, ma
palesemente prerenderizzata, un po' come fa GT4 quando fai le foto, secondo
me
Ma non credo... la qualità è grosso modo allineata con le altre.
In questo gioco è l'illuminazione delle scene ad essere così
azzeccata da far sembrare tutto più bello!

RayX
inki
2005-04-20 09:42:41 UTC
Permalink
Post by RayX
Post by inki
guarda, proprio perche' sei te, perdo tempoa commentare ogni singolo
screenshotz postato su quel forum.
[cut]
Minchia se c'hai tempo da perdere :P
Trovo però un pò ingiusta un'analisi delle texture fatta su
immagini statiche perchè un videogioco è fatto anche di movimento.
Un pò come giudicare un Renoir con una luce blu che punta sul quadro.
Ti verrebbe da dire "eh la tecnica c'è, peccato per i colori che
tendono tutti al blu"
condivido, soprattutto in casi come questo, in cui lo stile conta molto piu'
della tecnica.

non ha senso giudicare le textures in questi casi, infatti il discorso e'
nato per scherzo e per scherzo e' proseguito :)

e' innegable pero', che le texture facciano schifo, cosi' come in ICO del
resto, che pero' graficamente, considero uno dei giochi piu' belli che abbia
mai visto.
Post by RayX
Fermo restando che conosciamo il limiti tecnici della PS2, è
meraviglioso secondo me, vedere come con texture da 2K scarsi
siano riusciti ad avere un aspetto grafico così maestoso.
si, decisamente, queste dimostrazioni di bravura da parti degli artisti
fanno sempre molto piacere(vedi Colossus, vedi Rez, vedi Wind Waker ,vedi
Okami etc etc)
Post by RayX
Post by inki
immagine 13, phazon madness is a concern: top of illumination, ma
palesemente prerenderizzata, un po' come fa GT4 quando fai le foto, secondo
me
Ma non credo... la qualità è grosso modo allineata con le altre.
In questo gioco è l'illuminazione delle scene ad essere così
azzeccata da far sembrare tutto più bello!
mi sembra diversa per lucentezza e definizione, oltre che per la strana
risoluzione, ma potrebbe essere volutamente tagliata in quel modo.

aldila dei discorsi, e' veramente bello da vedere, ma tanto
RayX
2005-04-20 10:01:38 UTC
Permalink
Post by inki
non ha senso giudicare le textures in questi casi, infatti il discorso e'
nato per scherzo e per scherzo e' proseguito :)
Ma si l'avevo capito :)
Post by inki
e' innegable pero', che le texture facciano schifo, cosi' come in ICO del
resto, che pero' graficamente, considero uno dei giochi piu' belli che abbia
mai visto.
Chissà magari con texture più definite, si sarebbe perso qualcosa,
o avresti avuto qualcosa di diverso. Non so come spiegarlo, magari
è solo una sensazione, ma forse l'atmosfera così come appare, è
data anche dalle tex tutte uguali e molto tileate.
Insomma a parte la necessità tecnica, come dice Dodò per avere
inquadrature molto larghe, credo che ci sia anche una scelta di
tipo artistico (come l'acqua che si vede nei primi shots) non
legata alle limitazioni dell'hardware.
Post by inki
mi sembra diversa per lucentezza e definizione, oltre che per la strana
risoluzione, ma potrebbe essere volutamente tagliata in quel modo.
Si avevo notato anche io la differente risoluzione, ma se quella fosse
prerenderizzata, lo sarebbe anche quella immediatamente precendete (la
mia preferita).

Ma a nessuno ricorda vagamente Laputa?
Post by inki
aldila dei discorsi, e' veramente bello da vedere, ma tanto
Eh si eh si... ma quando minkia esce?

RayX
Darkstalker
2005-04-20 10:06:04 UTC
Permalink
RayX ha scritto:

CUTTONE
Post by RayX
Ma a nessuno ricorda vagamente Laputa?
Vaaaaaaaaaagamente... si :)
Black Tiger
2005-04-20 08:57:28 UTC
Permalink
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco, qui
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
--
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http://www.newsland.it/news segnala gli abusi ad ***@newsland.it
inki
2005-04-20 09:16:01 UTC
Permalink
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco, qui
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
lo sai che andiamo anche alle mostre del fumetto assieme

siamo popio due nerd amiciamici


rosica cretino


e cambia nick, cazzo, che mi infanghi un mito
Black Tiger
2005-04-20 09:19:27 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco,
qui
Post by Black Tiger
Post by Dodò
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
lo sai che andiamo anche alle mostre del fumetto assieme
Con te più che da un centro di igiene mentale non si può andare
Post by inki
siamo popio due nerd amiciamici
rosica cretino
AH
AH AH
AH AH AH
Sei già in panico vero, idiota?
Post by inki
e cambia nick, cazzo, che mi infanghi un mito
Manco sai di che cazzo parli, idiota.
Torana a guardare le texturerotfl!!!!!!!!
IDIOTA
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inki
2005-04-20 09:22:48 UTC
Permalink
Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da poco,
qui
Post by Black Tiger
Post by Dodò
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC e'
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
lo sai che andiamo anche alle mostre del fumetto assieme
Con te più che da un centro di igiene mentale non si può andare
Post by inki
siamo popio due nerd amiciamici
rosica cretino
AH
AH AH
AH AH AH
Sei già in panico vero, idiota?
mi manca l'aria...non e' che tua sorella e' libera in questa momento?
Post by Black Tiger
Post by inki
e cambia nick, cazzo, che mi infanghi un mito
Manco sai di che cazzo parli, idiota.
Torana a guardare le texturerotfl!!!!!!!!
IDIOTA
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la pcb
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo

quasi quasi ti regalo una PS2, cosi' ti levi dai coglioni, cretino
Black Tiger
2005-04-20 09:26:11 UTC
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Post by inki
Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e' cosa da
poco,
Post by Black Tiger
Post by inki
qui
Post by Black Tiger
Post by Dodò
mi hanno detto (i coder) che l'effetto non e' il massimo e che su PC
e'
Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Dodò
un'altra storia...ovvio gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
lo sai che andiamo anche alle mostre del fumetto assieme
Con te più che da un centro di igiene mentale non si può andare
Post by inki
siamo popio due nerd amiciamici
rosica cretino
AH
AH AH
AH AH AH
Sei già in panico vero, idiota?
mi manca l'aria...non e' che tua sorella e' libera in questa momento?
Post by Black Tiger
Post by inki
e cambia nick, cazzo, che mi infanghi un mito
Manco sai di che cazzo parli, idiota.
Torana a guardare le texturerotfl!!!!!!!!
IDIOTA
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la pcb
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo
quasi quasi ti regalo una PS2, cosi' ti levi dai coglioni, cretino
Inki Gump
AH
AH AH
AH AH AH




IDIOTA
--
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Kiavik
2005-04-20 13:12:18 UTC
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Post by inki
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la pcb
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo
io non lo sapevo :|
--
Kiavik
Kanjisub Staff
C64
2005-04-20 13:14:00 UTC
Permalink
Post by Kiavik
Post by inki
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la pcb
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo
io non lo sapevo :|
io nemmeno,
spero non sia grave
un leggero spezzatino di texture
2005-04-20 14:21:26 UTC
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Post by C64
Post by Kiavik
Post by inki
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la pcb
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo
io non lo sapevo :|
io nemmeno,
spero non sia grave
vi do una leggera rinfrescata di memoria, a calci
C64
2005-04-20 14:24:51 UTC
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Post by un leggero spezzatino di texture
Post by C64
Post by Kiavik
Post by inki
povero cretino che non sei altro, lo sanno tutti qui dentro che ho la
pcb
Post by C64
Post by Kiavik
Post by inki
originale di Black Tiger, pezzente del cazzo
io non lo sapevo :|
io nemmeno,
spero non sia grave
vi do una leggera rinfrescata di memoria, a calci
sticazzi, avessi detto a colpi di naso...
Dodò
2005-04-20 09:22:24 UTC
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Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e'
cosa da poco, qui mi hanno detto (i coder) che l'effetto
non e' il massimo e che su PC e' un'altra storia...ovvio
gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
Black, a parte il fatto che Inkaccio lo conosco di persona, ma poi il ng e'
fatto per discutere...

Dai stamo boni...

E poi ho fatto un corso di 40 ore alla Sqaure Enix per assistenza sociale
dei Nerd...Inki mi fa da paziente cavia...

Anche perche' i risultati su me stesso non hanno dato i frutti sperati
:-))))
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
Black Tiger
2005-04-20 09:35:54 UTC
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Post by Dodò
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Beh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e'
cosa da poco, qui mi hanno detto (i coder) che l'effetto
non e' il massimo e che su PC e' un'altra storia...ovvio
gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
E poi le textures sono da panico porco giuda...
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
Black, a parte il fatto che Inkaccio lo conosco di persona, ma poi il ng e'
fatto per discutere...
Infatti, sono d'accordo con te. Il n.g. è fatto per discutere e non per
tipi del genere che sanno solo sparare battute idiota solo per farsi
notare.
Capisco che c'è gente che ha una vita socialmente inutile, che sono dei
disadattati e sfogano le proprie frustrazioni quotidiane in questo modo,
come gli idioti che vanno a fare casino allo stadio ad esempio, ma a tutto
c'è un limite.
Se non si è d'accordo su come la pensa qualcuno, se ne discute e non si
scrivono cazzate solo per il gusto di fare la battuta, specialmente se non
si conosce il proprio interlocutore.
Post by Dodò
Dai stamo boni...
E poi ho fatto un corso di 40 ore alla Sqaure Enix per assistenza sociale
dei Nerd...Inki mi fa da paziente cavia...
ROTFL!!!!!!
Mi sa che con Inki Gump non ti è servito a molto ^___^
Post by Dodò
Anche perche' i risultati su me stesso non hanno dato i frutti sperati
:-))))
Ma no dai, non sei al suo livello. Però al tuo posto eviterei di farmi
vedere in giro con Inki Gump ;-)
--
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inki
2005-04-20 09:47:21 UTC
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Post by Black Tiger
Infatti, sono d'accordo con te. Il n.g. è fatto per discutere e non per
tipi del genere che sanno solo sparare battute idiota solo per farsi
notare.
Capisco che c'è gente che ha una vita socialmente inutile, che sono dei
disadattati e sfogano le proprie frustrazioni quotidiane in questo modo,
come gli idioti che vanno a fare casino allo stadio ad esempio, ma a tutto
c'è un limite.
Se non si è d'accordo su come la pensa qualcuno, se ne discute e non si
scrivono cazzate solo per il gusto di fare la battuta, specialmente se non
si conosce il proprio interlocutore.
questo cozza un "pochino" con quello che hai scritto fino ad ora sul ng

no, te lo volevo far notare cretino

te lo faccio notare cretino
Black Tiger
2005-04-20 09:51:26 UTC
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Post by inki
te lo faccio notare cretino
Vedi che sei idiota?
Chi ha iniziato a dare del cretino senza motivo, solo perchè ho criticato
il comportamento di Nintendo all'E3?
E tu come il più classico dei classici fanboy nerdoluti e sopratutto
IDIOTA, sei andato in crisi di panico.

Cmq Inki Gump su dai forza, ripeti: mi chiamo Gump, Inki Gump.
Dai coraggio è semplice ce la puo fare! (se forse tra 2 anni...)
Ah
AH AH
AH AH AH

IDIOTA
--
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RayX
2005-04-20 10:04:28 UTC
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Post by Black Tiger
Cmq Inki Gump su dai forza, ripeti: mi chiamo Gump, Inki Gump.
Dai coraggio è semplice ce la puo fare! (se forse tra 2 anni...)
Ah
AH AH
AH AH AH
IDIOTA
Eddai cazzo piantatela, perfavore.

RayX
Dodò
2005-04-20 09:47:24 UTC
Permalink
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Post by Black Tiger
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
Black, a parte il fatto che Inkaccio lo conosco di
persona, ma poi il ng e' fatto per discutere...
Infatti, sono d'accordo con te. Il n.g. è fatto per
discutere e non per tipi del genere che sanno solo
sparare battute idiota solo per farsi notare.
Capisco che c'è gente che ha una vita socialmente
inutile, che sono dei disadattati e sfogano le proprie
frustrazioni quotidiane in questo modo, come gli idioti
che vanno a fare casino allo stadio ad esempio, ma a
tutto c'è un limite.
Se non si è d'accordo su come la pensa qualcuno, se ne
discute e non si scrivono cazzate solo per il gusto di
fare la battuta, specialmente se non si conosce il
proprio interlocutore.
Ti dirò...sulla carta hai ragione, pero' Inki è capace di fare ottime
analisi videoludiche...
Poi gli piace cazzeggiare...lo conosciamo, sappiamo come e' fatto e secondo
me, dovresti cazzeggiare con lui, invece di metterti li a rosicare o
comunque a farti il sangue amaro...

E' un po' la regola di ICC :-)
Post by Black Tiger
Ma no dai, non sei al suo livello. Però al tuo posto
eviterei di farmi vedere in giro con Inki Gump ;-)
Beh dai non esageriamo...personalmente non ti posso rispondere, mi e' molto
simpatico e lo trovo un buon amico...sarei di parte :-)
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 09:51:01 UTC
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Post by Dodò
Post by Black Tiger
Ma no dai, non sei al suo livello. Però al tuo posto
eviterei di farmi vedere in giro con Inki Gump ;-)
Beh dai non esageriamo...personalmente non ti posso rispondere, mi e' molto
simpatico e lo trovo un buon amico...sarei di parte :-)
mamma quanto sei perfido

guarda che poi il bimbo ci rimane male...
Black Tiger
2005-04-20 09:54:38 UTC
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Post by Dodò
Post by Black Tiger
Post by Dodò
Post by Black Tiger
Ma ci perdi tempo pure con questo idiota?
Black, a parte il fatto che Inkaccio lo conosco di
persona, ma poi il ng e' fatto per discutere...
Infatti, sono d'accordo con te. Il n.g. è fatto per
discutere e non per tipi del genere che sanno solo
sparare battute idiota solo per farsi notare.
Capisco che c'è gente che ha una vita socialmente
inutile, che sono dei disadattati e sfogano le proprie
frustrazioni quotidiane in questo modo, come gli idioti
che vanno a fare casino allo stadio ad esempio, ma a
tutto c'è un limite.
Se non si è d'accordo su come la pensa qualcuno, se ne
discute e non si scrivono cazzate solo per il gusto di
fare la battuta, specialmente se non si conosce il
proprio interlocutore.
Ti dirò...sulla carta hai ragione, pero' Inki è capace di fare ottime
analisi videoludiche...
Poi gli piace cazzeggiare...lo conosciamo, sappiamo come e' fatto e secondo
me, dovresti cazzeggiare con lui, invece di metterti li a rosicare o
comunque a farti il sangue amaro...
E' un po' la regola di ICC :-)
Si ma vedi, se uno si permette di criticare un qualcosa, non è corretto
iniziare a chiamare la gente cretino, altrimenti fai la figura dell'idiota
(oddio lui lo è davvero eh!)
Cmq sono tranquillissimo, mi sto divertendo un mondo a farlo sclerare ^___^
Post by Dodò
Post by Black Tiger
Ma no dai, non sei al suo livello. Però al tuo posto
eviterei di farmi vedere in giro con Inki Gump ;-)
Beh dai non esageriamo...personalmente non ti posso rispondere, mi e' molto
simpatico e lo trovo un buon amico...sarei di parte :-)
Ovvio, i casi umani fanno sempre pena ^__^
--
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Black Tiger
2005-04-20 08:54:49 UTC
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Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
ROTFL!!!!!!!!
Capisco che sei proprio l'idiota del gruppo, ma perchè ami farlo notare ad
ogni tuo messaggio? Masochismo? Coglionaggine? Malattia mentale?
Ah già sei semplicemente un idiota...
--
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inki
2005-04-20 09:18:27 UTC
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Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
ROTFL!!!!!!!!
Capisco che sei proprio l'idiota del gruppo, ma perchè ami farlo notare ad
ogni tuo messaggio? Masochismo? Coglionaggine? Malattia mentale?
Ah già sei semplicemente un idiota...
te l'ho gia' spiegato, ma sei duro come il cazzo di un nerd in viaggio di
nozze...

ma te piuttosto, ce l'hai una PS2?

perche' mi sembri ignorantello in materia...
Black Tiger
2005-04-20 09:22:17 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
O___O
Ma sicuro che gira su una PS2?
chiaro, vedi che le texture non esistono proprio?
cretino
ROTFL!!!!!!!!
Capisco che sei proprio l'idiota del gruppo, ma perchè ami farlo notare ad
ogni tuo messaggio? Masochismo? Coglionaggine? Malattia mentale?
Ah già sei semplicemente un idiota...
te l'ho gia' spiegato, ma sei duro come il cazzo di un nerd in viaggio di
nozze...
Spiegato? Tu? Ma che vuoi spiegare, ma se manco riesci a dire il tuo nome
senza pensarci...
Post by inki
ma te piuttosto, ce l'hai una PS2?
perche' mi sembri ignorantello in materia...
Inki Gump ROTFL!!!!!!!!

IDIOTA

AH
AH AH
AH AH AH
--
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Dott. Ik Now
2005-04-20 07:34:40 UTC
Permalink
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
ma che meraviglia, stupendo, se davvero la ps3 uscirà tra un anno, abbiamo
ancora 12 mesi in cui si spera possano uscire giochi che spompano al massimo
la ps2

già dall'inizio del 2004 abbiamo avuto due giochi che in qualche modo
confermano lo sforzo nel voler portare al massimo le capacità della ps2,
vedi GT4 e GoW (zero caricamenti cazzo), insomma, fino a 6 mesi fa nessuno
avrebbe mai pensato ad una cosa simile

ottimista per il futuro
Fei
2005-04-20 13:39:58 UTC
Permalink
Post by Dott. Ik Now
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
ma che meraviglia, stupendo, se davvero la ps3 uscirà tra un anno, abbiamo
ancora 12 mesi in cui si spera possano uscire giochi che spompano al massimo
la ps2
ma anche spompinano
Dodò
2005-04-20 08:04:20 UTC
Permalink
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
Oh santa merda (cit)
--
Dodo n., an extinct flightless bird
once a native of the island of Mauritius.
Discovered 1598, extinct by 1681.
inki
2005-04-20 08:14:49 UTC
Permalink
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh

son cose belle che fanno bene ai videogiochi

continuare cosi', forever
Black Tiger
2005-04-20 08:58:21 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh
son cose belle che fanno bene ai videogiochi
continuare cosi', forever
E le texture?
Idiota
--
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inki
2005-04-20 09:19:59 UTC
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Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Snowball
Mamma mia.
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh
son cose belle che fanno bene ai videogiochi
continuare cosi', forever
E le texture?
Idiota
non me ne fotte un cazzo delle texture, lo capisci cretino?

altrimenti non mi sarei comprato le PS2 di merda

ci arrivi cretino?

ce l'hai una merda di PS2 cretino?
Black Tiger
2005-04-20 09:24:52 UTC
Permalink
Post by inki
Post by Black Tiger
Post by inki
Post by Snowball
Mamma mia.
aaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh
son cose belle che fanno bene ai videogiochi
continuare cosi', forever
E le texture?
Idiota
non me ne fotte un cazzo delle texture, lo capisci cretino?
ROTFL!!!!!!!
Inki GUMP
AH
AH AH
AH AH AH

IDIOTA
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Zep Tepi
2005-04-20 09:32:50 UTC
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Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Porcaccia!
Ma quando esce?

--
Out of Sign
--
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C64
2005-04-20 12:05:58 UTC
Permalink
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.


bah
inki
2005-04-20 12:41:52 UTC
Permalink
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha

cambiasso

continua il festival delle strpiature su carpaccio

ROTFLASSO
C64
2005-04-20 12:49:14 UTC
Permalink
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
ma sei di campobasso?
inki
2005-04-20 13:12:06 UTC
Permalink
Post by C64
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
ma sei di campobasso?
gli prestiamo un capestro?
C64
2005-04-20 13:40:22 UTC
Permalink
Post by inki
Post by C64
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
ma sei di campobasso?
gli prestiamo un capestro?
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
un leggero spezzatino di texture
2005-04-20 13:44:38 UTC
Permalink
Post by C64
Post by inki
Post by C64
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
ma sei di campobasso?
gli prestiamo un capestro?
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
minchia che spasso, AHHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA
C64
2005-04-20 13:58:31 UTC
Permalink
"un leggero spezzatino di texture" <***@hotmail.com> ha scritto nel
messaggio
Post by un leggero spezzatino di texture
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
minchia che spasso, AHHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA
prima che ti diventi simpatico ti dico subito che sono Blackie, mica voglio
rovinarmi la fama di "tuo odio personale"
poi mi vedete dappertutto tipo visioni mistiche e poi non mi riconosci :(

almeno non iniziamo con "cretino" - "idiota" :)
un leggero spezzatino di texture
2005-04-20 14:22:00 UTC
Permalink
Post by C64
Post by un leggero spezzatino di texture
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
minchia che spasso, AHHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA
prima che ti diventi simpatico ti dico subito che sono Blackie, mica voglio
rovinarmi la fama di "tuo odio personale"
poi mi vedete dappertutto tipo visioni mistiche e poi non mi riconosci :(
almeno non iniziamo con "cretino" - "idiota" :)
eh?
C64
2005-04-20 14:25:47 UTC
Permalink
Post by Dodò
Post by C64
Post by un leggero spezzatino di texture
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
minchia che spasso, AHHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHA
prima che ti diventi simpatico ti dico subito che sono Blackie, mica
voglio
Post by C64
rovinarmi la fama di "tuo odio personale"
poi mi vedete dappertutto tipo visioni mistiche e poi non mi riconosci :(
almeno non iniziamo con "cretino" - "idiota" :)
eh?
eh
he
hello spank, non mi dire bugie..
:)
Dragonfire
2005-04-20 18:23:45 UTC
Permalink
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
E io calo l'asso e mi mangio un ananasso.
C64
2005-04-20 18:27:09 UTC
Permalink
Post by Dragonfire
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
E io calo l'asso e mi mangio un ananasso.
sei tanto basso che rischi un collasso..
Dash Kappei
2005-04-20 23:50:09 UTC
Permalink
Post by C64
Post by Dragonfire
Post by C64
lo mettiamo tra il ginestro ed il canestro?
ma che spasso, a sto giro passo, salto il masso e tiro il lasso
E io calo l'asso e mi mangio un ananasso.
sei tanto basso che rischi un collasso..
si, ma mo' basta eccheccasso
Darkstalker
2005-04-20 12:54:54 UTC
Permalink
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
Daipasso bend brader, il nuovo capolavoro meid in Neipols !
C64
2005-04-20 12:57:42 UTC
Permalink
Post by Darkstalker
Daipasso bend brader,
questo è troppo.


muoio.







anzi no:
TRAPASSO.
Darkstalker
2005-04-20 13:07:21 UTC
Permalink
Post by C64
Post by Darkstalker
Daipasso bend brader,
questo è troppo.
muoio.
TRAPASSO.
ma.......ma.......ma......... chePeccasso ! °o°
C64
2005-04-20 13:11:47 UTC
Permalink
Post by Darkstalker
Post by C64
Post by Darkstalker
Daipasso bend brader,
questo è troppo.
muoio.
TRAPASSO.
ma.......ma.......ma......... chePeccasso ! °o°
non volevo arrivare all'insulto ma...

capadecasso
Darkstalker
2005-04-20 13:20:16 UTC
Permalink
Post by C64
Post by Darkstalker
Post by C64
Post by Darkstalker
Daipasso bend brader,
questo è troppo.
muoio.
TRAPASSO.
ma.......ma.......ma......... chePeccasso ! °o°
non volevo arrivare all'insulto ma...
capadecasso
Quando lo dici sei un po paonasso pero' ! sei uno spasso !
C64
2005-04-20 13:38:42 UTC
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Post by Darkstalker
Post by C64
Post by Darkstalker
Post by C64
Post by Darkstalker
Daipasso bend brader,
questo è troppo.
muoio.
TRAPASSO.
ma.......ma.......ma......... chePeccasso ! °o°
non volevo arrivare all'insulto ma...
capadecasso
Quando lo dici sei un po paonasso pero' ! sei uno spasso !
tu nascondi la mano dopo aver lanciato il capasso...
Dash Kappei
2005-04-20 23:50:51 UTC
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Post by C64
tu nascondi la mano dopo aver lanciato il capasso...
ROTOLO

un leggero spezzatino di texture
2005-04-20 13:52:31 UTC
Permalink
Post by Darkstalker
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
Daipasso bend brader, il nuovo capolavoro meid in Neipols !
oggi mi cago addosso

HAHAHAHAHHAHAHAHHA, grandi
Darkstalker
2005-04-20 14:28:26 UTC
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Post by un leggero spezzatino di texture
Post by Darkstalker
Post by inki
Post by C64
le texture fanno pena (cambiasso non le ruberà di certo, il che è tutto
dire)
ma l'ACQUA E' FANTASTICA.
ahhahahahahahahhahahahahha
cambiasso
continua il festival delle strpiature su carpaccio
ROTFLASSO
Daipasso bend brader, il nuovo capolavoro meid in Neipols !
oggi mi cago addosso
HAHAHAHAHHAHAHAHHA, grandi
Mi raccomando, pulisciti con lo strofinasso
Dragonfire
2005-04-20 12:18:28 UTC
Permalink
Post by Snowball
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=43986
Mamma mia.
L'acqua?
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