Post by DodòPost by inkiPost by DodòBeh oddio, solo la tecnica per il pelo del mostro non e'
cosa da poco, qui mi hanno detto (i coder) che l'effetto
non e' il massimo e che su PC e' un'altra storia...ovvio
gli ho risposto, ma sembra una cosa buona...
chiaro, ci arrivo anch'io fin li
E' un passo avanti
Post by inkiPost by DodòE poi le textures sono da panico porco giuda...
me stai a pija' pe' culo?
No
come no? ti sembrano texture belle quelle li?
guarda, proprio perche' sei te, perdo tempoa commentare ogni singolo
screenshotz postato su quel forum.
inizio, ovviamente dall'alto e scendo.
immagine 1, a cavallo nella foresta: illuminazione da pelle d'oca, texture
passabili sugli allberi e sul terreno, almeno alla media/lunga distanza
immagine 2, un culo gigante di cavallo nella foresta: illuminazione da pelle
d'oca, ottima disposizione degli arbusti, texture del terreno che iniziano a
mostrare la loro mediocrita' alla media/corta distanza, no comment sull
acqua
immagine 3, enter the castle: illuminazione da pelle d'oca(ormai di default,
poi la omettiamo), gran bel castello, texture in scala di grigio con un paio
di disegnini, molto buone alla media/lunga distanza.
immagine 4, weekend con il morto: illuminazione di default, trionfo delle
NON texture, o meglio trionfo delle texture scrause da 1k, inguardabili alla
media/corta distanza, oscene proprio
immagine5, weekenbd con il morto 2: illuminazione che te lo dico a fare,
texture del tempietto da velo pietoso.
immagine 5, sooouuuul calibuuur: illuminazione(non mi stanchero' mai di
dirlo) da paura proprio e texture in prevalenza scalate di grigio(LOL) e
giallo, molto poco definite
immagine 6, te lo do io CRETUS: l'illuminazione c'e', il gigante pure, e
sono spettacolari, le texture mantengono la loro tonalita' principale
girigio topo bagnato sui personaggi, mentre sulle rocce abbiamo un bel
tiramisu' spiaccicato, inguardabile
immagine 7, il buio oltre la siepe: non vedo un cazzo, e' tutto nero, te
vedi qualcosa?
immagine8: E STI GRAN CAZZI, SPETTACOLO
immagine 9, la tocco piano: the light must go on, as usual, il pelo e'
nicely put, le texture del terreno hanno una sumatura marrone che le
distingue dalle altre, ma rimangono cmq di qualita' infima, tutto sblurrato
alla media/corta distanza
immagine 10, 11, 12, mangia sano che cresci bene: illuminazione coi
controcazzi portami via, purtroppo non si vedono texture, complimenti per la
modellazione e per il dinamismo che trasmettono queste immagini, bravi.
immagine 13, phazon madness is a concern: top of illumination, ma
palesemente prerenderizzata, un po' come fa GT4 quando fai le foto, secondo
me
Post by DodòPost by inkiPost by DodòChe ce famo noi cor pelo??
Boh er parucchino novo a Angela :-))
ROTFL, pensavo il tuo :D
Per il mio ce vogliono gli shader 4.0 ancora nun l'hanno fatti
AHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAH, grande