質問:
ポイントはテニス15-30-40で与えられます。なぜ40?
garik
2012-02-12 00:45:06 UTC
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テニスの得点は15-30-40ゲームになります。なぜ40?なぜ45ではないのですか? 15-30-40ゲームとしてテニスで与えられるポイントの意味は何ですか?このスコア計算の履歴は何ですか?

セブン 答え:
jamauss
2012-02-12 00:57:23 UTC
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これに対する答えは少し複雑で、答えは得点数の背後にある理由であると「信じられている」ものですが、テニスは19世紀にまでさかのぼるゲームであるため、知るのは難しいです。確かに。

とにかく、ここに行きます...

象限に分割された時計の文字盤を考えてみてください。これにより、15、30、45、および60の間隔が得られます。ただし、それを使用してテニスゲームをスコアリングする場合の問題は、ゲームに勝つために、スコアがデュース(40-40または「40all」)に達した場合に2ポイント勝たなければならないことです。したがって、最初の3ポイントでハンドが15、30、40に進み、次の2ポイントでハンドが10分進み、最初は50、次に60になり、ゲームは60で終了します。マーク。 (サービング)プレーヤーがデュース後に2ポイント連続で勝てなかった場合、ハンドは40に戻り、スコアは再びデュースになります。

こちらを参照してください。スコアリングの命名法の背後にあるいくつかの追加の理論。

Dynamic
2012-02-12 01:17:41 UTC
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これについて私が見つけた最も良い説明は、ウィキペディアからです:

15、30、および40のスコアの起源は、中世のフランス語であると考えられています。コートで時計の文字盤が使用され、15、30、45のスコアを示すために手の4分の1の動きがあった可能性があります。手が60に移動すると、ゲームは終了しました。しかし、プレイヤーのスコアの1ポイントの違いでゲームに勝つことができないようにするために、「デュース」のアイデアが導入されました。スコアを時計の文字盤の「60」ティック以内に保つために、45は40に変更されました。

したがって、両方のプレーヤーが40を持っている場合、最初にスコアを付けたプレーヤーは10を受け取り、それによって時計が移動します。対戦相手が得点する前にプレーヤーが2回得点した場合、さらに10が与えられ、時計は60に移動します。60はゲームの終了を意味します。ただし、プレーヤーが2回続けて得点に失敗した場合、時計は40に戻り、別の「デュース」を確立します。

これが当てはまるのは非常に理にかなっています。

笑それ自体は本当に奇妙な「感覚」です。もし彼らが15ではなく10を勝手に進めることを決めることができれば、ゲームが45-45で引き分けられたとき、次のポイントは55に進み、勝ち点は60に進むと言わないのはなぜですか。それも同様にもっともらしいようです。 。いずれにせよ、それはかなりランダムな考えのようです。
@Dynamic Wikipediaには、これらの後に「時計の文字盤に由来するテニスのスコアの概念は、中世からは得られなかった」と書かれた別の行があります。それを見てください。
weiy
2012-02-13 21:28:27 UTC
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最初のテニスプレーヤー(アダムとイブと呼びます)が時計の分針を使ってスコアを維持したという話も聞いたことがあります(15、30、45)。しかし、時計は少し壊れていて、手は少し緩んでいました。したがって、イブがスコアを45に設定しようとすると、手が滑って40に戻りました。それ以来、彼らはテニスの得点を挙げています。

Parag
2012-04-23 11:51:03 UTC
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テニスの得点の歴史については、2つの背景ストーリーがあります。

  1. 中世の数秘術に起源があること。当時、60という数字は「良い」または「完全な」数字であると考えられていました。これは、今日の100という数字が良い丸い数字であると考えるのとほぼ同じです。したがって、中世版のテニスは60に基づいていました。15、30、45(40と略します)と60の4つのポイント、つまりゲームです。
  2. システムはテニスコートの端に時計の文字盤があります。休憩のたびに適切な手の4分の1の動きが行われ、スコアは15、30、または45と呼ばれました。手が60に動かされたので、これがゲームでした。しかし、これは40のスコアを説明しませんでした。
  3. ol>
Lex Hipkins
2013-05-22 22:41:04 UTC
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時計の理論は、15、30、45分のマークを使用してスコアが時計に保持されているという点で正しいと理解しています...では、なぜ40なのですか?これを理解するには、これがすべてフランスで確立されており、スコアが呼び出されたときに、クインゼ(15)、トレンテ(30)、およびquarante-cinq(45)と呼ばれることを理解するのは良いことです。他の2つと比べると少し一口(1音節ではなく3音節)なので、単に「検疫」または40と省略されました。19世紀後半に米国と英国の両方で規則が標準化されると、単純になりました。 .15、30、40

peter wingfield
2013-06-26 23:34:44 UTC
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現代の芝生テニスのルールは、イギリス陸軍のウィングフィールド少佐によって定義されました。

彼は、船上で使用されている大砲の口径を使用してスコアリングシステムを定義しました。標準の大砲は15ポンド、30ポンド、40ポンドでした。彼は「愛」(フランス語の「oueff-」卵に基づく、つまり、noughtのように見える)とデュース(フランス語の「deux」に基づく、さらに2つのポイントが必要であることを意味する)を保持しました。私は彼の偉大な孫です。

SportsSEへようこそ。あなたの答えは興味深いです。あなたの情報について何か参考資料はありますか?
http://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Clopton_Wingfieldをお試しください
私が見る限り、リンクされたウィキペディアの記事は、スコアリングシステムを定義するための大砲の使用について言及していません。 (ウィキペディアの記事は、いずれにせよ参考文献としていくぶん疑わしい傾向があります。)大砲の口径の使用に関して特定の参考文献はありますか?
これに対するより良い異議:私は30ポンドまたは40ポンドのサイズの大砲を見たことがありません。 6,12,18,24,32,42は、当時(そして実際にはいつでも)最も一般的なサイズです。たとえば、その頃の[米国南北戦争の大砲のサイズのリスト](http://www.civilwarartillery.com/shottables.htm)、または[一般的なポンドサイズに関するこのメモ](https:/ /en.wikipedia.org/wiki/Pound_(mass)#Use_in_weaponry)。ウィングフィールドがこれらのサイズの創始者であった可能性は完全にありますが、与えられた特定の理由が明らかに間違っていることを考えると、私はこの答えを信用しません。
Ram Chandra Giri
2017-11-13 18:54:07 UTC
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このスコアリングシステム(15、30、および40スコア)に関する別の理論は次のとおりです。

スコアリングの命名法は、フランスのゲーム jeu de paume(前身)に由来します。最初はアラケットの代わりに手を使っていたテニスへ)。ジュ・ド・ポームはフランス革命以前は非常に人気があり、パリだけでも1,000を超える裁判所がありました。伝統的な法廷は合計90フィート(pied du roi)で、両側に45フィートありました。サーバーが得点したとき、彼または彼女は15フィート前進しました。サーバーが再び得点した場合、彼女はさらに15フィート移動します。サーバーが3回得点した場合、彼女は10フィートしか近づけませんでした。

引用元:FrançoiseBonnefoy(1991)。ジュ・ド・ポーム:歴史。 Réuniondesmuséesnationaux。 p。 42. ISBN9782908901016。

ソース

3番目のスコアはサーバーをネットに配置するため、10フィート前進した最後のバンプでした。 出典



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