Versione breve:
Utilizzando i ripetitori la distanza percorsa è infinita. Questo può essere sfruttato per costruire buffer di memoria moderatamente grandi utilizzando la memoria della linea di ritardo, per divertimento e profitto.
Nota che potrebbero esserci limiti pratici a quanto il motore di gioco può gestire prima che esploda.
Versione lunga:
Se non è una questione di distanza, ma piuttosto una questione del numero massimo teorico di blocchi di fili / ripetitori che possono essere alimentato da una singola torcia in pietra rossa, questo numero è abbastanza grande.
Se si considera il fatto che i ripetitori in pietra rossa resetteranno la corrente a 15, la distanza effettiva stessa è infinita, ma c'è una distanza pratica; blocchi caricati. Questo ti limita a un'area di 16 * 16 * 81; e se vuoi mantenere i tuoi circuiti isolati; questo funziona fino a un limite superiore approssimativo di 11000 pezzi di filo / ripetitore alimentati, a meno che tu non usi nient'altro che ripetitori e fili per le curve, nel qual caso puoi tassellare quasi completamente tutta l'area caricata, consentendo una perdita di circa 144 blocchi per girare lo spazio.
Modifica: vale la pena notare che in una configurazione con tutti i ripetitori; mentre si arriva a salire di 20000 mq di pietra rossa attiva; ha detto che la pietra rossa non sarà in grado di alimentare molto; e qualsiasi spazio di fuga che crei per consentire ai dispositivi di assorbire energia comporterà una penalità piuttosto grande per il numero di blocchi che possono essere alimentati (verso l'alto di un'intera riga).
Reedit: Ho fatto un po 'di gaffe nei miei calcoli:
In una configurazione con tutti i ripetitori, puoi anche usare diversi livelli; fino a circa 62 (tenendo conto della roccia e del cielo) strati di pietra rossa fitta; dandoti da qualche parte a nord di 1.200.000 metri di corrente di pietra rossa; o un po 'a sud di 1,2 megabit di memoria nella memoria a linea di ritardo; 150 kilobyte.
In un gioco per giocatore singolo, questo 150kB è come tale lo spazio di archiviazione massimo assoluto che qualsiasi computer basato su Minecraft può avere. 150kB potrebbe non sembrare molto; ma se si utilizza una sorta di orologio e un buffer opportunamente progettato, si tratta di quasi 10 minuti di musica a 256 toni, o più di un'ora se ci si limita a 32 toni. (Ovviamente, non avresti spazio per costruire il lettore musicale e avere ancora la memoria funzionante, ma non è questo il punto.;)
Threeedit:
Uno screenshot di un possibile progetto di una cella di memoria ad alta densità di Minecraft:
Non raffigurato: un circuito monostabile che consente un ingresso di 1 tick e un dispositivo di loopback che lo trasforma in memoria permanente
Questo particolare design utilizza sia ^^ gate che ripetitori compatti; la funzione dei ripetitori è essenzialmente quella di aumentare l'isolamento, aumentare la densità e, per estensione, la distanza; ma raddoppiano anche come memoria della linea di ritardo. Una cella di memoria come questa costruita dalla roccia (4) al cielo (128) su 81 blocchi ha una distanza massima approssimativa per un impulso di pietra rossa di 144 * 144 * ((128 - 4) / 2) + (128 - 4) = 1.285.756 metri; con una capacità totale di 1.276.828 bit.
Nota: Calcolare quanto grande un tratto di pietra rossa dovrà essere sacrificato nel pezzo centrale di questa cella di memoria per costruire un lettore musicale a 32 toni; un buffer a 32 bit e le utilità per programmare la musica sono lasciati come esercizio al lettore.
Come sta effettivamente costruendolo e vedendo se funzionerà effettivamente sulla scala descritta. ;)