Bueno, según mi experiencia (255 horas de juego) Skyrim, los anteriores, parecen ser ciertos para mí, con cada personaje.
Movimientos finales de asesinato sigiloso
- Ocurre la mayor parte del tiempo cuando el objetivo es un humano y está de pie. Cualquier dirección funcionará aquí, desde los lados, detrás o incluso en el vientre.
- Solo sucederá si tienes suficiente daño como para matar al objetivo de un golpe con tu ataque furtivo. Si su daño no es capaz de disparar al enemigo, no se mostrará ninguna animación, solo un ataque sorpresa adicional normal. Como es un movimiento final, el enemigo no permanecerá vivo después del golpe.
Movimientos finales a corta distancia (armas de una mano y de dos manos)
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Manteniendo pulsado el botón de sprint y corriendo hacia un enemigo desde un rango cercano (no corriendo todo el mapa, tiene que estar cerca) y el ataque de poder ocurre para que la animación sea más frecuente. Incluso sin beneficios en esos árboles.
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Una vez más, el daño debe ser lo suficientemente alto como para matar al enemigo. Como es un movimiento final, el enemigo no se mantendrá vivo después del golpe.
Más habilidades o probabilidad de golpe crítico significan más movimientos finales: fuerte >
Dado que el daño debe ser lo suficientemente alto como para matar al objetivo para que suceda el movimiento final, si tienes un nivel de habilidad con una mano más alto, por ejemplo, tu producción de daño será mayor, lo que te permitirá ejecutar enemigos. con más frecuencia.
Lo mismo se aplica a los críticos, ya que los críticos ayudan a generar daño, con un daño mayor, podrás matar enemigos que no podrías sin un golpe crítico.
Necesita probarse aquí:
No estoy seguro de si las bonificaciones por encantamientos y pociones se aplican después o antes del multiplicador de ataques furtivos. Pero si el daño calculado para el multiplicador implica el daño adicional de los encantamientos y pociones, también te ayudaría a obtener más animaciones.