Discussion:
ToME [YACD] -- Hачало игры
(слишком старое сообщение для ответа)
Nikita Melnikov
2003-12-18 20:28:07 UTC
Permalink
Приветствую тебя, All!




=================== Cut ===================
[ToME 2.2.4 Character Dump]

Name : Neimal Age 119 Str: 8 11
Sex : Male Height 95 INT: 20
Race : High-Elf Weight 191 WIS: 14
Class : Mage Social Class 39 DEX: 17
Body : Player CON: 12
God : Nobody CHR: 16

+ To Melee Hit 2 Level 5 Max Hit Points 37
+ To Melee Damage 0 Experience 203 Cur Hit Points 37
+ To Ranged Hit 2 Max Exp 203 Max SP (Mana) 12
+ To Ranged Damage 0 Exp to Adv. 230 Cur SP (Mana) 12
AC 10+1 Gold 136

(Miscellaneous Abilities)
Fighting : Fair Perception : Good Blows/Round: 1
Bows/Throw : Fair Searching : Fair Shots/Round: 1
Saving Throw: Excellent Disarming : Fair Mel.dmg/Rnd: 1d4
Stealth : Excellent Magic Device: Superb Infra-Vision: 40 feet
Tactic: normal
Explor: normal
(Character Background)
You are the only child of a Telerin Ranger. You have light
grey eyes, straight black hair, and a fair complexion.




[Miscellaneous information]

Cth monsters: OFF
Z-like monsters: OFF
Joke monsters: OFF
Maximize mode: ON
Preserve Mode: ON
Autoscum: ON
Small Levels: ON
Arena Levels: ON
Always unusual rooms: OFF
Persistent Dungeons: OFF

Recall Depth:
Barrow-Downs: Level 2 (100')

Your body is a Player.
You are currently on level 2 of Barrow-Downs.
You have defeated 93 enemies.
You saved one princess.

You started your adventure the 43rd Yavie of the 2890th year of the third age.
It is currently the 43rd Yavie of the 2890th year of the third age.
You have been adventuring for 0 days.

adefkmnopsuxz{|@
Add Tun.. : ..............1.
Sust Str : ................
Sust Int : ................
Sust Wis : ................
Sust Dex : ................
Sust Con : ................
Sust Chr : ................
Invisible : ................
Mul life : ................
Sens Fire : ................
Reflect : ................
Free Act : ................
Hold Life : ................
Res Acid : ................
Res Elec : ................
Res Fire : ................
Res Cold : ................
Res Pois : ................
Res Fear : ................
Res Lite : ...............+
Res Dark : ................
Res Blind : ................
Res Conf : ................
Res Sound : ................
Res Shard : ................
Res Neth : ................
Res Nexus : ................
Res Chaos : ................
Res Disen : ................
See Invis : ...............+

Skills (points left: 20)
- Combat 01.000 [0.250]
. Weaponmastery 00.700 [0.500]
. Sneakiness 01.000 [0.900]
- Magic 01.000 [0.900]
. Magic-Device 01.000 [1.200]
. Spell-power 00.000 [0.600]
. Sorcery 00.000 [0.300]
. Mana 01.000 [0.900]
. Fire 00.000 [1.000]
. Water 00.000 [1.000]
. Air 00.000 [1.000]
. Earth 00.000 [1.000]
. Meta 00.000 [1.000]
. Conveyance 00.000 [1.000]
. Divination 00.000 [1.000]
. Temporal 00.000 [1.000]
. Mind 00.000 [1.000]
. Nature 00.000 [1.000]
. Necromancy 00.000 [0.700]
. Runecraft 00.000 [0.700]
. Thaumaturgy 00.000 [0.700]
- Spirituality 01.000 [0.550]
. Prayer 00.000 [0.500]
. Monster-lore 00.000 [0.500]

Abilities
* Perfect casting


[Character Equipment]

a) a Dagger (1d4) (+0,+0)
d) (nothing)
e) (nothing)
f) (nothing)
k) (nothing)
m) a Brass Lantern (with 1834 turns of light)
n) Soft Studded Leather [5,+0]
o) (nothing)
p) (nothing)
s) (nothing)
u) a Set of Gauntlets [2] {good}
x) a Pair of Hard Leather Boots [3,+0]
z) (nothing)
{) (nothing)
|) a Pick (1d3) (+0,+0) (+1) {25% off}


[Character Inventory]

a) a Book of Beginner Cantrips
b) 4 Rations of Food
c) a Bubbling Potion
d) a Blue Speckled Potion {average}
e) a Misty Potion
f) a Tangerine Potion
g) 2 Clear Potions
h) a Scroll titled "vomsno mesne"
i) a Scroll titled "sun nej sehcre"
j) 23 Bolts (1d5)
k) a Shard of Pottery
l) a Parchment - Adventurer's Guide to Middle-earth
m) (nothing)
n) (nothing)
o) (nothing)
p) (nothing)
q) (nothing)
r) (nothing)
s) (nothing)
t) (nothing)
u) (nothing)
v) (nothing)
w) (nothing)


================= End cut =================

Что скажите? Куда спустить скилл поинты?


Да не упадет ядро твое в корку, All!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Sonic - Futureworld
Alex Shuman
2003-12-20 19:40:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Deep Elf Assassin.
Okawaru says: Welcome, disciple.

x) Thursday Dec 18, 2003, 23:28. Nikita Melnikov ── All.


NM> Cth monsters: OFF
NM> Z-like monsters: OFF
NM> Joke monsters: OFF

я бы для начала рестартовал и включил вот эти три опции - чем больше разных
монстров тем лучше:)

NM> Autoscum: ON

а вот это бы выключил, лучше играть без читов...

NM> You saved one princess.

и что принцесса дала?:)

NM> Skills (points left: 20)


NM> - Combat 01.000 [0.250]

c прокачкой Combat лучше подождать до получения случайного квеста "вернуть
меч", поднять его таким образом если повезет... и потом скиллпоинтами до 10 и
взять один Extra Max Blow, потом пригодится... более 10 combat магу, думаю,
слишком дорого обойдется...


NM> . Spell-power 00.000 [0.600]

это поднимать надо... в начале хотя бы до 4 (будут бонусы +2 к spell power
каждого заклинания стандартной школы)

NM> . Sorcery 00.000 [0.300]

это лучше вообще не поднимать, пенальти там ужасные

NM> . Mana 01.000 [0.900]

в начале этот скилл надо поднимать, поднимать, поднимать... но только
убедившись что минимальные значения в другие уже вложены. чем больше скилл тем
круче единственный атакующий спелл, доступный в начале...

NM> . Fire 00.000 [1.000]
NM> . Water 00.000 [1.000]
NM> . Air 00.000 [1.000]
NM> . Earth 00.000 [1.000]

элементальные скиллы... water я рекомендую поднять как минимум до уровня
кастабельного Ent's Potion, очень полезно, еду искать не надо будет. Fire - так
сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая сфера, firewall рулит:)
насчет других - не пробовал... скиллпоинтов не хватает...

NM> . Meta 00.000 [1.000]

recharge, dispel? не, это не вещи первой необходимости...

NM> . Conveyance 00.000 [1.000]

это надо поднимать как минимум на 1 чтобы phase door кастовался. дальше - по
мере возможностей, лучше всего как минимум до Recall.

NM> . Divination 00.000 [1.000]

это имеет смысл учить если ты не последователь Eru Ilivatar. в противном случае
Prayer куда выгоднее поднимается.

NM> . Temporal 00.000 [1.000]

это чтобы кастить на себя скорость в основном... в начале бесполезно по причине
отсутствия книжек.

NM> . Mind 00.000 [1.000]

спорный скилл. confuse и stun Моргота не удивит.

NM> . Nature 00.000 [1.000]

лечение, регенерация... в начале все равно книжки не доступны...

NM> . Necromancy 00.000 [0.700]
NM> . Runecraft 00.000 [0.700]
NM> . Thaumaturgy 00.000 [0.700]

хм... спорные умения... магу их лучше не учить, все-таки, скилл-поинтов не так
уж и много.

NM> - Spirituality 01.000 [0.550]
NM> . Prayer 00.000 [0.500]

если ты заинтересован в использовании доп. возможностей, которые тебе дает
религия... все зависит от бога. для Eru Iluvatar это лучше поднимать,
поднимать, поднимать, тк 'see the music' на 30 уровне очень удобная вещь:) ну и
квесты бога поднимают где-то на 4.500, надо это учесть в раскачке.

NM> . Monster-lore 00.000 [0.500]

это если заинтересован в эксп от pets, companions. если довести до 12,
появляется возможность 'turn pet into loyal companion'. а вообще этот скилл
поднимает как минимум beastmaster в lothlorien, если тебе повезет принести
именно тот труп монстра, что он хочет.

See you soon, Nikita!

Freezing gasses pour from your hands!

... Я прожил 7917 дней (или 255 месяцев / 189985 часов)
Nikita Melnikov
2003-12-21 17:42:56 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



20 дек 03 22:40, you wrote to me:


NM>> Cth monsters: OFF
NM>> Z-like monsters: OFF
NM>> Joke monsters: OFF
AS> я бы для начала рестартовал и включил вот эти три опции - чем больше
AS> разных монстров тем лучше:)
Да, аргумент весомый =)

NM>> Autoscum: ON
AS> а вот это бы выключил, лучше играть без читов...
А что это такое? Я опции особо не менял.

NM>> You saved one princess.
AS> и что принцесса дала?:)
Да хлам какой-то, шапку, вроде бы.
Мне больше понравилось, что потом ко мне присоединился рыцарь (к другому герою,
которым я на работе начал), который за меня всех месил. Hу, не всех, а тех,
кого я уже не мог =)
Короче, помощник хороший.

NM>> Skills (points left: 20)
Оставил их специально =)

NM>> - Combat 01.000 [0.250]
AS> c прокачкой Combat лучше подождать до получения случайного квеста
AS> "вернуть меч", поднять его таким образом если повезет... и потом
AS> скиллпоинтами до 10 и взять один Extra Max Blow, потом пригодится...
AS> более 10 combat магу, думаю, слишком дорого обойдется...
Да уж, судя по циферке 0.250, ты прав. Я так и хотел: Combat не поднимать пока,
благо помощник есть =)

NM>> . Spell-power 00.000 [0.600]
AS> это поднимать надо... в начале хотя бы до 4 (будут бонусы +2 к spell
AS> power каждого заклинания стандартной школы)
О!

NM>> . Sorcery 00.000 [0.300]
AS> это лучше вообще не поднимать, пенальти там ужасные
Ясно.
А что оно даёт?

NM>> . Mana 01.000 [0.900]
AS> в начале этот скилл надо поднимать, поднимать, поднимать... но только
AS> убедившись что минимальные значения в другие уже вложены. чем больше
AS> скилл тем круче единственный атакующий спелл, доступный в начале...
=)
Hачало нелёгкое =)

NM>> . Fire 00.000 [1.000]
NM>> . Water 00.000 [1.000]
NM>> . Air 00.000 [1.000]
NM>> . Earth 00.000 [1.000]
AS> элементальные скиллы... water я рекомендую поднять как минимум до
AS> уровня кастабельного Ent's Potion, очень полезно, еду искать не надо
AS> будет.
Да, это я сделал, но не у этого героя, а у другого, т.к. полезность Ent's
Potion очевидна.
AS> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая сфера,
AS> firewall рулит:) насчет других - не пробовал... скиллпоинтов не
AS> хватает...
Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где ещё заклинания
есть, может, что-нить другое попробую =)

NM>> . Meta 00.000 [1.000]
AS> recharge, dispel? не, это не вещи первой необходимости...
Понятно.

NM>> . Conveyance 00.000 [1.000]
AS> это надо поднимать как минимум на 1 чтобы phase door кастовался.
AS> дальше - по мере возможностей, лучше всего как минимум до Recall.
Угу, я уже почти собрался поднять =)

NM>> . Divination 00.000 [1.000]
AS> это имеет смысл учить если ты не последователь Eru Ilivatar. в
AS> противном случае Prayer куда выгоднее поднимается.
Расскажи, плиз, поподробнее или отошли к документации =)

NM>> . Temporal 00.000 [1.000]
AS> это чтобы кастить на себя скорость в основном... в начале бесполезно
AS> по причине отсутствия книжек.
=))))))

NM>> . Mind 00.000 [1.000]
AS> спорный скилл. confuse и stun Моргота не удивит.
Да его много что не удивит ;-)

NM>> . Nature 00.000 [1.000]
AS> лечение, регенерация... в начале все равно книжки не доступны...
Понятно.

NM>> . Necromancy 00.000 [0.700]
NM>> . Runecraft 00.000 [0.700]
NM>> . Thaumaturgy 00.000 [0.700]
AS> хм... спорные умения... магу их лучше не учить, все-таки,
AS> скилл-поинтов не так уж и много.
Ох, значит, я, всё-таки, достаточно логично рассуждал, когда забил на них
другим героем. =)

NM>> - Spirituality 01.000 [0.550]
NM>> . Prayer 00.000 [0.500]
AS> если ты заинтересован в использовании доп. возможностей, которые тебе
AS> дает религия... все зависит от бога. для Eru Iluvatar это лучше
AS> поднимать, поднимать, поднимать, тк 'see the music' на 30 уровне очень
AS> удобная вещь:) ну и квесты бога поднимают где-то на 4.500, надо это
AS> учесть в раскачке.
Опа... А что вообще даёт поклонение? Про Эру я уже понял, а что с остаьльными?

NM>> . Monster-lore 00.000 [0.500]
AS> это если заинтересован в эксп от pets, companions. если довести до 12,
AS> появляется возможность 'turn pet into loyal companion'. а вообще этот
AS> скилл поднимает как минимум beastmaster в lothlorien, если тебе
AS> повезет принести именно тот труп монстра, что он хочет.
Учитывая, что у меня есть помощник, думаю, стОит сюда вложить некоторое
количество очков.

Спасибо за советы! =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: High Contrast - Essential Mix 05-04-2003
Alex Shuman
2003-12-21 19:02:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Sludge Elf Venom Mage.
The Shining One says: Smite the infidels!

x) Sunday Dec 21, 2003, 20:42. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>> Autoscum: ON
AS>> а вот это бы выключил, лучше играть без читов...
NM> А что это такое? Я опции особо не менял.

а ты в хелпе почитай. с этой опцией игра пытается сгенерировать как можно
"лучший" вариант dungeon'а, с "лучшими" item'ами, монстрами итп.

NM>>> You saved one princess.
AS>> и что принцесса дала?:)
NM> Да хлам какой-то, шапку, вроде бы.
NM> Мне больше понравилось, что потом ко мне присоединился рыцарь (к другому
NM> герою, которым я на работе начал), который за меня всех месил. Hу, не
NM> всех, а тех, кого я уже не мог =) Короче, помощник хороший.

а я вот от рыцаря решил скиллы взять, на дороге не валяются:) добавил он мне +3
в conveyance... в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня
15, яйцо которой вылупилось у меня в инв:) правда у нее хп что-то мало,
умирает, если неосторожно ее приблизить к сильному монстру... но dmg делает
приличный, если самому быть "танком" при этом сильном монстре, сносит ему
половину хп за раунд:)

NM>>> Skills (points left: 20)
NM> Оставил их специально =)

да все равно рекомендую сгенерироваться заново, ты ведь пропустил и пропустишь
кучу разнообразных монстров, из которых много уникальных:)

NM>>> . Spell-power 00.000 [0.600]
AS>> это поднимать надо... в начале хотя бы до 4 (будут бонусы +2 к spell
AS>> power каждого заклинания стандартной школы)
NM> О!

но не увлекайся, скиллпоинты все-таки нужны и для других дел, типа изучения
школы магии.

NM>>> . Sorcery 00.000 [0.300]
AS>> это лучше вообще не поднимать, пенальти там ужасные
NM> Ясно.
NM> А что оно даёт?

оно дает кастовать спеллы без книжек... чем больше левел sorcery тем больше
спеллов можно кастить, но тем меньше у тебя хп (они в процентах уменьшаются!) и
тем хуже ты в melee combat.

AS>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая сфера,
AS>> firewall рулит:) насчет других - не пробовал... скиллпоинтов не
AS>> хватает...
NM> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где ещё
NM> заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)

ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня уже с dmg 140 в
радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью 11 ходов.

NM>>> . Divination 00.000 [1.000]
AS>> это имеет смысл учить если ты не последователь Eru Ilivatar. в
AS>> противном случае Prayer куда выгоднее поднимается.
NM> Расскажи, плиз, поподробнее или отошли к документации =)

eru iluvatar ассистит в частности школе divination на уровне 2/3 prayer, причем
этот ассист не выражается как бонус к скиллу, похоже... по принципу "или то,
или это" действует, если значение бонуса prayer больше скилла divination,
юзается он. а прочитать это в хелпе можно в разделе gods... и magic schools.


NM>>> - Spirituality 01.000 [0.550]
NM>>> . Prayer 00.000 [0.500]
AS>> если ты заинтересован в использовании доп. возможностей, которые тебе
AS>> дает религия... все зависит от бога. для Eru Iluvatar это лучше
AS>> поднимать, поднимать, поднимать, тк 'see the music' на 30 уровне очень
AS>> удобная вещь:) ну и квесты бога поднимают где-то на 4.500, надо это
AS>> учесть в раскачке.
NM> Опа... А что вообще даёт поклонение? Про Эру я уже понял, а что с
NM> остаьльными?

поклонение дает доступ к магической школе своего бога (у каждого там разные
спеллы в соотв с идеологией божества) и поднимает определенные школы магии
(если собственный скилл ниже бонуса от prayer). что конкретно дает каждый бог
можно прочитать в разделе справки "gods".

See you soon, Nikita!

The heap of corpses melds into an agglomeration of writhing flesh!

... До Hового 2004 года осталось 11 дней (или 242 часа)
Nikita Melnikov
2003-12-23 14:48:08 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



21 дек 03 22:02, you wrote to me:



NM>>>> Autoscum: ON
AS>>> а вот это бы выключил, лучше играть без читов...
NM>> А что это такое? Я опции особо не менял.
AS> а ты в хелпе почитай. с этой опцией игра пытается сгенерировать как
AS> можно "лучший" вариант dungeon'а, с "лучшими" item'ами, монстрами итп.
Странно, что такой опции нет при создании персонажа...

NM>>>> You saved one princess.
AS>>> и что принцесса дала?:)
NM>> Да хлам какой-то, шапку, вроде бы.
NM>> Мне больше понравилось, что потом ко мне присоединился рыцарь (к
NM>> другому герою, которым я на работе начал), который за меня всех
NM>> месил. Hу, не всех, а тех, кого я уже не мог =) Короче, помощник
NM>> хороший.
AS> а я вот от рыцаря решил скиллы взять, на дороге не валяются:) добавил
AS> он мне +3 в conveyance...
Это всё хорошо, но если б не рыцарь, то я б уже помер давно =)
AS> в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня 15,
AS> яйцо которой вылупилось у меня в инв:)
Ого! И такое бывает =)
AS> правда у нее хп что-то мало, умирает, если неосторожно ее приблизить к
AS> сильному монстру... но dmg делает приличный, если самому быть "танком"
AS> при этом сильном монстре, сносит ему половину хп за раунд:)
Hеплохо так =)

NM>>>> Skills (points left: 20)
NM>> Оставил их специально =)
AS> да все равно рекомендую сгенерироваться заново, ты ведь пропустил и
AS> пропустишь кучу разнообразных монстров, из которых много уникальных:)
Ok, создаю нового перса. Заодно и в 2.2.5 начну =)

NM>>>> . Spell-power 00.000 [0.600]
AS>>> это поднимать надо... в начале хотя бы до 4 (будут бонусы +2 к
AS>>> spell power каждого заклинания стандартной школы)
NM>> О!
AS> но не увлекайся, скиллпоинты все-таки нужны и для других дел, типа
AS> изучения школы магии.
Hе, это ясно. Просто не всегда можно правильно расставить приоритеты,
поэтому-то я и не вбухивал никуда очки.

NM>>>> . Sorcery 00.000 [0.300]
AS>>> это лучше вообще не поднимать, пенальти там ужасные
NM>> Ясно.
NM>> А что оно даёт?
AS> оно дает кастовать спеллы без книжек... чем больше левел sorcery тем
AS> больше спеллов можно кастить, но тем меньше у тебя хп (они в процентах
AS> уменьшаются!) и тем хуже ты в melee combat.
Hу нафиг... =))))

AS>>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая
AS>>> сфера, firewall рулит:) насчет других - не пробовал...
AS>>> скиллпоинтов не хватает...
NM>> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где
NM>> ещё заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)
AS> ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня уже с dmg
AS> 140 в радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью 11 ходов.
А повреждения (твои) расстут в геометрической прогрессии? Ведь монстры всё
мощнее и мощнее =)

NM>>>> . Divination 00.000 [1.000]
AS>>> это имеет смысл учить если ты не последователь Eru Ilivatar. в
AS>>> противном случае Prayer куда выгоднее поднимается.
NM>> Расскажи, плиз, поподробнее или отошли к документации =)
AS> eru iluvatar ассистит в частности школе divination на уровне 2/3
AS> prayer, причем этот ассист не выражается как бонус к скиллу, похоже...
AS> по принципу "или то, или это" действует, если значение бонуса prayer
AS> больше скилла divination, юзается он. а прочитать это в хелпе можно в
AS> разделе gods... и magic schools.
Спасибо.

NM>>>> - Spirituality 01.000 [0.550]
NM>>>> . Prayer 00.000 [0.500]
AS>>> если ты заинтересован в использовании доп. возможностей, которые
AS>>> тебе дает религия... все зависит от бога. для Eru Iluvatar это
AS>>> лучше поднимать, поднимать, поднимать, тк 'see the music' на 30
AS>>> уровне очень удобная вещь:) ну и квесты бога поднимают где-то на
AS>>> 4.500, надо это учесть в раскачке.
NM>> Опа... А что вообще даёт поклонение? Про Эру я уже понял, а что с
NM>> остаьльными?
AS> поклонение дает доступ к магической школе своего бога (у каждого там
AS> разные спеллы в соотв с идеологией божества) и поднимает определенные
AS> школы магии (если собственный скилл ниже бонуса от prayer). что
AS> конкретно дает каждый бог можно прочитать в разделе справки "gods".
Ладно, будет Эру для начала, раз он "халявнее" =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2003-12-24 23:06:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Ogre Berserker.
Xom says: A new plaything!

x) Tuesday Dec 23, 2003, 17:48. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>>>> Autoscum: ON
AS>>>> а вот это бы выключил, лучше играть без читов...
NM>>> А что это такое? Я опции особо не менял.
AS>> а ты в хелпе почитай. с этой опцией игра пытается сгенерировать как
AS>> можно "лучший" вариант dungeon'а, с "лучшими" item'ами, монстрами итп.
NM> Странно, что такой опции нет при создании персонажа...

эта опция переключаема уже в игре, тк влияет на генерацию dungeon'ов во время
игры, можно изменить и уже следующий dungeon будет в соотв. с этой опцией...

NM>>>>> You saved one princess.
AS>>>> и что принцесса дала?:)
NM>>> Да хлам какой-то, шапку, вроде бы.
NM>>> Мне больше понравилось, что потом ко мне присоединился рыцарь (к
NM>>> другому герою, которым я на работе начал), который за меня всех
NM>>> месил. Hу, не всех, а тех, кого я уже не мог =) Короче, помощник
NM>>> хороший.
AS>> а я вот от рыцаря решил скиллы взять, на дороге не валяются:) добавил
AS>> он мне +3 в conveyance...
NM> Это всё хорошо, но если б не рыцарь, то я б уже помер давно =)

от моргота все равно не спасет...:)

AS>> в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня 15,
AS>> яйцо которой вылупилось у меня в инв:)
NM> Ого! И такое бывает =)

да, яйца можно носить и они обязательно вылупятся:) и если у тебя нет
компаньонов, монстр станет таким. если есть - станет просто pet'ом (возможно от
monster-lore зависит)

AS>> правда у нее хп что-то мало, умирает, если неосторожно ее приблизить
AS>> к
AS>> сильному монстру... но dmg делает приличный, если самому быть "танком"
AS>> при этом сильном монстре, сносит ему половину хп за раунд:)
NM> Hеплохо так =)

но умирает, если оставить на произвол судьбы, слишком уж легко - один удар
uruk'а и нету птички :( ... хорошо что я в результате изучения r_info.txt
узнал, что впереди могут быть уникальные компаньоны, даже сам гэндальф (!)

AS>>>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая
AS>>>> сфера, firewall рулит:) насчет других - не пробовал...
AS>>>> скиллпоинтов не хватает...
NM>>> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где
NM>>> ещё заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)
AS>> ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня уже с dmg
AS>> 140 в радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью 11 ходов.
NM> А повреждения (твои) расстут в геометрической прогрессии? Ведь монстры всё
NM> мощнее и мощнее =)

чем больше скилл - тем больше повреждений. за прогрессом повреждений fire я
особенно не следил, но manathrust поднимает свою первую часть dice (с 6d3 до
7d3 например) каждый раз с увеличением скилла маны, а вторую (с 7d3 до 8d4),
по-моему, каждый второй раз...

See you soon, Nikita!

YOU FEEL A GUST OF WIND FROM THE WEST.

... До моего дня рождения осталось 114 дней (или 2734 часа)
Nikita Melnikov
2003-12-25 18:10:39 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



25 дек 03 02:06, you wrote to me:



NM>>>>>> Autoscum: ON
AS>>>>> а вот это бы выключил, лучше играть без читов...
NM>>>> А что это такое? Я опции особо не менял.
AS>>> а ты в хелпе почитай. с этой опцией игра пытается сгенерировать
AS>>> как можно "лучший" вариант dungeon'а, с "лучшими" item'ами,
AS>>> монстрами итп.
NM>> Странно, что такой опции нет при создании персонажа...
AS> эта опция переключаема уже в игре, тк влияет на генерацию dungeon'ов
AS> во время игры, можно изменить и уже следующий dungeon будет в соотв. с
AS> этой опцией...
Угу, я уже нашёл, спасибо.

NM>>>>>> You saved one princess.
AS>>>>> и что принцесса дала?:)
NM>>>> Да хлам какой-то, шапку, вроде бы.
NM>>>> Мне больше понравилось, что потом ко мне присоединился рыцарь
NM>>>> (к другому герою, которым я на работе начал), который за меня
NM>>>> всех месил. Hу, не всех, а тех, кого я уже не мог =) Короче,
NM>>>> помощник хороший.
AS>>> а я вот от рыцаря решил скиллы взять, на дороге не валяются:)
AS>>> добавил он мне +3 в conveyance...
NM>> Это всё хорошо, но если б не рыцарь, то я б уже помер давно =)
AS> от моргота все равно не спасет...:)
Это точно =)

AS>>> в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня
AS>>> 15, яйцо которой вылупилось у меня в инв:)
NM>> Ого! И такое бывает =)
AS> да, яйца можно носить и они обязательно вылупятся:) и если у тебя нет
AS> компаньонов, монстр станет таким. если есть - станет просто pet'ом
AS> (возможно от monster-lore зависит)
Посмотрел я магазинчик, где яйца продают, хотел даже купить, но потом вспомнил,
что эта хреновина уж больно дохлая, и забил.

AS>>> правда у нее хп что-то мало, умирает, если неосторожно ее
AS>>> приблизить к сильному монстру... но dmg делает приличный, если
AS>>> самому быть "танком" при этом сильном монстре, сносит ему
AS>>> половину хп за раунд:)
NM>> Hеплохо так =)
AS> но умирает, если оставить на произвол судьбы, слишком уж легко - один
AS> удар uruk'а и нету птички :( ... хорошо что я в результате изучения
AS> r_info.txt узнал, что впереди могут быть уникальные компаньоны, даже
AS> сам гэндальф (!)
Ого! Боюсь, что не к каждому смертному/бессмертному они присоединяются =(

AS>>>>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая
AS>>>>> сфера, firewall рулит:) насчет других - не пробовал...
AS>>>>> скиллпоинтов не хватает...
NM>>>> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где
NM>>>> ещё заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)
AS>>> ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня уже
AS>>> с dmg 140 в радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью 11
AS>>> ходов.
NM>> А повреждения (твои) расстут в геометрической прогрессии? Ведь
NM>> монстры всё мощнее и мощнее =)
AS> чем больше скилл - тем больше повреждений. за прогрессом повреждений
AS> fire я особенно не следил, но manathrust поднимает свою первую часть
AS> dice (с 6d3 до 7d3 например) каждый раз с увеличением скилла маны, а
AS> вторую (с 7d3 до 8d4), по-моему, каждый второй раз...
Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду нормальных
заклинаний =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: dj_quest_0_1
Alex Shuman
2003-12-25 21:26:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the High Elf Thief.
Blood and souls for Makhleb!

x) Thursday Dec 25, 2003, 21:10. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>> в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня
AS>>>> 15, яйцо которой вылупилось у меня в инв:)
NM>>> Ого! И такое бывает =)
AS>> да, яйца можно носить и они обязательно вылупятся:) и если у тебя нет
AS>> компаньонов, монстр станет таким. если есть - станет просто pet'ом
AS>> (возможно от monster-lore зависит)
NM> Посмотрел я магазинчик, где яйца продают, хотел даже купить, но потом
NM> вспомнил, что эта хреновина уж больно дохлая, и забил.

то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a sparrow egg'...
яйцо воробья?! и как он будет ассистить в dungeon'е? сразу ж умирает:)

AS>>>> правда у нее хп что-то мало, умирает, если неосторожно ее
AS>>>> приблизить к сильному монстру... но dmg делает приличный, если
AS>>>> самому быть "танком" при этом сильном монстре, сносит ему
AS>>>> половину хп за раунд:)
NM>>> Hеплохо так =)
AS>> но умирает, если оставить на произвол судьбы, слишком уж легко - один
AS>> удар uruk'а и нету птички :( ... хорошо что я в результате изучения
AS>> r_info.txt узнал, что впереди могут быть уникальные компаньоны, даже
AS>> сам гэндальф (!)
NM> Ого! Боюсь, что не к каждому смертному/бессмертному они присоединяются =(

как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а вот рэндомом в
dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие птички (firebirds) ведь
работают за coaligned. и даже один уникальный монстр у меня уже успел как
coaligned сгенерироваться, N:410:Gwaihir the Windlord. надо будет таки
попробовать раскачать monster-lore до 12, может из coaligned тоже компаньонов
возможно сделать:)

AS>>>>>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная атакующая
AS>>>>>> сфера, firewall рулит:) насчет других - не пробовал...
AS>>>>>> скиллпоинтов не хватает...
NM>>>>> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие где
NM>>>>> ещё заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)
AS>>>> ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня уже
AS>>>> с dmg 140 в радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью 11
AS>>>> ходов.
NM>>> А повреждения (твои) расстут в геометрической прогрессии? Ведь
NM>>> монстры всё мощнее и мощнее =)
AS>> чем больше скилл - тем больше повреждений. за прогрессом повреждений
AS>> fire я особенно не следил, но manathrust поднимает свою первую часть
AS>> dice (с 6d3 до 7d3 например) каждый раз с увеличением скилла маны, а
AS>> вторую (с 7d3 до 8d4), по-моему, каждый второй раз...
NM> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду нормальных
NM> заклинаний =)

нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а manathrust - добивающее:)
это учитывая что manathrust сейчас level 16 и 19d7, fireball dam 160 rad 3, а
firewall dam 67 dur 12.

See you soon, Nikita!

Unstable footing causes you to fumble your attack.

... Я прожил 7923 дня (или 255 месяцев / 190151 час)
Anton Goloborodko
2003-12-26 20:46:49 UTC
Permalink
hi!

Alex Shuman wrote to Nikita Melnikov:

NM>> Ого! Боюсь, что не к каждому смертному/бессмертному они
NM>> присоединяются =(
AS> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а вот
AS> рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие птички
AS> (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один уникальный монстр
AS> у меня уже успел как coaligned сгенерироваться, N:410:Gwaihir the
AS> Windlord. надо будет таки попробовать раскачать monster-lore до 12,
AS> может из coaligned тоже компаньонов возможно сделать:)

А у меня в Maze дружественный Beorn сгенерился, тролей гопу вырезал. Круто, да?
;))

--
anton
Alex Shuman
2003-12-27 00:43:00 UTC
Permalink
Welcome, Anton the Elf Reaver.
Sif Muna whispers: I know many secrets...

x) Friday Dec 26, 2003, 23:46. Anton Goloborodko ── Alex Shuman.

NM>>> Ого! Боюсь, что не к каждому смертному/бессмертному они
NM>>> присоединяются =(
AS>> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а вот
AS>> рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие птички
AS>> (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один уникальный монстр
AS>> у меня уже успел как coaligned сгенерироваться, N:410:Gwaihir the
AS>> Windlord. надо будет таки попробовать раскачать monster-lore до 12,
AS>> может из coaligned тоже компаньонов возможно сделать:)
AG> А у меня в Maze дружественный Beorn сгенерился, тролей гопу вырезал.
AG> Круто, да? ;))

N:467:Beorn, the Shape-Changer
G:q:D
I:120:20d70:25:60:25
W:28:3:0:1000

вполне возможно, maze ведь с 25 по 36. жаль правда эти coaligned работают с
тобой только временно на одном уровне, и экспы за их удары не дается...
интересно бы прокачать monster-lore до 12 и попробовать к ним 'turn pet into
companion' применить...

See you soon, Anton!

You try to escape, but your burden drags you down!

... До Hового 2004 года осталось 5 дней (или 116 часов)
Ali Albakov
2003-12-27 07:40:25 UTC
Permalink
Sat, 27 Dec 2003, Alex Shuman (2:463/877) wrote:

AS> вполне возможно, maze ведь с 25 по 36. жаль правда эти coaligned
AS> работают с тобой только временно на одном уровне, и экспы за их удары
AS> не дается... интересно бы прокачать monster-lore до 12 и попробовать к
AS> ним 'turn pet into companion' применить...

Hе получается: coaligned - это не pet :( Вот если как нибудь coaligned
превратить в pet, тогда наверно получится.
Alex Shuman
2003-12-27 17:46:00 UTC
Permalink
Welcome, Ali the Draconian Reaver.
Kikubaaqudgha says: Welcome...

x) Saturday Dec 27, 2003, 10:40. Ali Albakov ── Alex Shuman.

AS>> вполне возможно, maze ведь с 25 по 36. жаль правда эти coaligned
AS>> работают с тобой только временно на одном уровне, и экспы за их удары
AS>> не дается... интересно бы прокачать monster-lore до 12 и попробовать к
AS>> ним 'turn pet into companion' применить...
AA> Hе получается: coaligned - это не pet :( Вот если как нибудь coaligned
AA> превратить в pet, тогда наверно получится.

да, жаль. пока я вижу только один способ сделать pet'а - выносить яйцо
монстра... жаль что у gandalf например такого нет (хотя было бы достаточно
прикольно, если б было:))

See you soon, Ali!

You fade into invisibility!

... До следующего события осталось 206 минут
Nikita Melnikov
2003-12-28 09:41:42 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



27 дек 03 20:46, you wrote to Ali Albakov:



AS>>> вполне возможно, maze ведь с 25 по 36. жаль правда эти coaligned
AS>>> работают с тобой только временно на одном уровне, и экспы за их
AS>>> удары не дается... интересно бы прокачать monster-lore до 12 и
AS>>> попробовать к ним 'turn pet into companion' применить...
AA>> Hе получается: coaligned - это не pet :( Вот если как нибудь
AA>> coaligned превратить в pet, тогда наверно получится.
AS> да, жаль. пока я вижу только один способ сделать pet'а - выносить яйцо
AS> монстра... жаль что у gandalf например такого нет (хотя было бы
AS> достаточно прикольно, если б было:))
У Гэндальфа нет яиц?! Тело-то ему всё-таки дали человеческое, так что можно
попробовать яйцо отрезать и...

=)

Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Nikita Melnikov
2003-12-27 14:13:39 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



26 дек 03 00:26, you wrote to me:



AS>>>>> в кач-ве компаньона сейчас со мной летает Gold Firebird уровня
AS>>>>> 15, яйцо которой вылупилось у меня в инв:)
NM>>>> Ого! И такое бывает =)
AS>>> да, яйца можно носить и они обязательно вылупятся:) и если у
AS>>> тебя нет компаньонов, монстр станет таким. если есть - станет
AS>>> просто pet'ом (возможно от monster-lore зависит)
NM>> Посмотрел я магазинчик, где яйца продают, хотел даже купить, но
NM>> потом вспомнил, что эта хреновина уж больно дохлая, и забил.
AS> то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a sparrow
AS> egg'... яйцо воробья?! и как он будет ассистить в dungeon'е? сразу ж
AS> умирает:)
Тогда зачем оно нужно?

AS>>>>> правда у нее хп что-то мало, умирает, если неосторожно ее
AS>>>>> приблизить к сильному монстру... но dmg делает приличный, если
AS>>>>> самому быть "танком" при этом сильном монстре, сносит ему
AS>>>>> половину хп за раунд:)
NM>>>> Hеплохо так =)
AS>>> но умирает, если оставить на произвол судьбы, слишком уж легко -
AS>>> один удар uruk'а и нету птички :( ... хорошо что я в результате
AS>>> изучения r_info.txt узнал, что впереди могут быть уникальные
AS>>> компаньоны, даже сам гэндальф (!)
NM>> Ого! Боюсь, что не к каждому смертному/бессмертному они
NM>> присоединяются =(
AS> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а вот
AS> рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие птички
AS> (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один уникальный монстр
AS> у меня уже успел как coaligned сгенерироваться, N:410:Gwaihir the
AS> Windlord. надо будет таки попробовать раскачать monster-lore до 12,
AS> может из coaligned тоже компаньонов возможно сделать:)
=)
А доки что по этому поводу говорят?
И вообще, чем отличается pet от компаньона?

AS>>>>>>> Fire - так сложилось, что это у меня сейчас основная
AS>>>>>>> атакующая сфера, firewall рулит:) насчет других - не
AS>>>>>>> пробовал... скиллпоинтов не хватает...
NM>>>>>> Hо с Fire жить можно? Ладно, ради интереса посмотрю, какие
NM>>>>>> где ещё заклинания есть, может, что-нить другое попробую =)
AS>>>>> ну я пока выживаю, скилл Fire на уровне 20, файрболл у меня
AS>>>>> уже с dmg 140 в радиусе 3, а файрволл с dmg 61 и длительностью
AS>>>>> 11 ходов.
NM>>>> А повреждения (твои) расстут в геометрической прогрессии? Ведь
NM>>>> монстры всё мощнее и мощнее =)
AS>>> чем больше скилл - тем больше повреждений. за прогрессом
AS>>> повреждений fire я особенно не следил, но manathrust поднимает
AS>>> свою первую часть dice (с 6d3 до 7d3 например) каждый раз с
AS>>> увеличением скилла маны, а вторую (с 7d3 до 8d4), по-моему,
AS>>> каждый второй раз...
NM>> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду
NM>> нормальных заклинаний =)
AS> нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а manathrust -
AS> добивающее:) это учитывая что manathrust сейчас level 16 и 19d7,
AS> fireball dam 160 rad 3, а firewall dam 67 dur 12.
8-[ ]
Мне до этого далеко...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Future Forces - Flash Gordon
Alex Shuman
2003-12-27 17:48:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the High Elf Healer.
Blood and souls for Makhleb!

x) Saturday Dec 27, 2003, 17:13. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>> то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a sparrow
AS>> egg'... яйцо воробья?! и как он будет ассистить в dungeon'е? сразу ж
AS>> умирает:)
NM> Тогда зачем оно нужно?

для тестирования магазинов, наверное:)

AS>> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а вот
AS>> рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие птички
AS>> (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один уникальный монстр
AS>> у меня уже успел как coaligned сгенерироваться, N:410:Gwaihir the
AS>> Windlord. надо будет таки попробовать раскачать monster-lore до 12,
AS>> может из coaligned тоже компаньонов возможно сделать:)
NM> =)
NM> А доки что по этому поводу говорят?

а ничего и не говорят... только про такую возможность.

NM> И вообще, чем отличается pet от компаньона?

первый вместе с тобой по левелам dungeon'ов не переходит...

NM>>> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду
NM>>> нормальных заклинаний =)
AS>> нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а manathrust -
AS>> добивающее:) это учитывая что manathrust сейчас level 16 и 19d7,
AS>> fireball dam 160 rad 3, а firewall dam 67 dur 12.
NM> 8-[ ]
NM> Мне до этого далеко...

подкрепление в пути, юный храмовник... просто раскачай Fire эдак до 20 и
умудрись достать себе томик с этими спеллами...

See you soon, Nikita!

The tormentor grins evilly.

... До следующего события осталось 206 минут
Nikita Melnikov
2003-12-28 09:34:06 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



27 дек 03 20:48, you wrote to me:


AS>>> то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a
AS>>> sparrow egg'... яйцо воробья?! и как он будет ассистить в
AS>>> dungeon'е? сразу ж умирает:)
NM>> Тогда зачем оно нужно?
AS> для тестирования магазинов, наверное:)
Кстати, нашёл тут яйцо Night Lizard (еле дотащил!), что теперь с ним делать,
чтобы оттуда что-то вылупилось?

AS>>> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а
AS>>> вот рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие
AS>>> птички (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один
AS>>> уникальный монстр у меня уже успел как coaligned
AS>>> сгенерироваться, N:410:Gwaihir the Windlord. надо будет таки
AS>>> попробовать раскачать monster-lore до 12, может из coaligned
AS>>> тоже компаньонов возможно сделать:)
NM>> =)
NM>> А доки что по этому поводу говорят?
AS> а ничего и не говорят... только про такую возможность.
Ага, значит можно =)
Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.

NM>> И вообще, чем отличается pet от компаньона?
AS> первый вместе с тобой по левелам dungeon'ов не переходит...
Ясно.

NM>>>> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду
NM>>>> нормальных заклинаний =)
AS>>> нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а manathrust
AS>>> - добивающее:) это учитывая что manathrust сейчас level 16 и
AS>>> 19d7, fireball dam 160 rad 3, а firewall dam 67 dur 12.
NM>> 8-[ ]
NM>> Мне до этого далеко...
AS> подкрепление в пути, юный храмовник... просто раскачай Fire эдак до 20
AS> и умудрись достать себе томик с этими спеллами...
Я для себя решил, что для начала достану томик, а уж потом раскачаю fire =)
Пока у меня 31 очко в заначке, YACD закину сейчас...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2003-12-28 22:17:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Draconian Transmuter.
Kikubaaqudgha says: Welcome...

x) Sunday Dec 28, 2003, 12:34. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>> то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a
AS>>>> sparrow egg'... яйцо воробья?! и как он будет ассистить в
AS>>>> dungeon'е? сразу ж умирает:)
NM>>> Тогда зачем оно нужно?
AS>> для тестирования магазинов, наверное:)
NM> Кстати, нашёл тут яйцо Night Lizard (еле дотащил!), что теперь с ним
NM> делать, чтобы оттуда что-то вылупилось?

бродить... или rest делать эдак по 1000, пока не вылупится:)
но результат, думаю, тебя разочарует. хоть он и станет pet/companion, но он
слабый, этот night lizard...

I:110:4d8:20:16:30
W:7:2:400:35
E:0:1:0:2:1:0
O:0:0:0:0
B:BITE:HURT:1d6
B:BITE:HURT:1d6

4d8 это у него хп, ну а dmg тут очевиден.

AS>>>> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а
AS>>>> вот рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю. всякие
AS>>>> птички (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже один
AS>>>> уникальный монстр у меня уже успел как coaligned
AS>>>> сгенерироваться, N:410:Gwaihir the Windlord. надо будет таки
AS>>>> попробовать раскачать monster-lore до 12, может из coaligned
AS>>>> тоже компаньонов возможно сделать:)
NM>>> =)
NM>>> А доки что по этому поводу говорят?
AS>> а ничего и не говорят... только про такую возможность.
NM> Ага, значит можно =)
NM> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.

тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet... жаль конечно, было
бы интересно самого Гэндальфа в союзники на финальную битву с Морготом:)

NM>>>>> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду
NM>>>>> нормальных заклинаний =)
AS>>>> нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а manathrust
AS>>>> - добивающее:) это учитывая что manathrust сейчас level 16 и
AS>>>> 19d7, fireball dam 160 rad 3, а firewall dam 67 dur 12.
NM>>> 8-[ ]
NM>>> Мне до этого далеко...
AS>> подкрепление в пути, юный храмовник... просто раскачай Fire эдак до 20
AS>> и умудрись достать себе томик с этими спеллами...
NM> Я для себя решил, что для начала достану томик, а уж потом раскачаю fire
NM> =) Пока у меня 31 очко в заначке, YACD закину сейчас...

а я не оставляю ничего в заначке. все идет в ход, даже с расчетом на
перспективу. т.е. поднимались spell-power, mana, prayer, fire, water,
conveyance и divination, правда потом оказалось что divination зря, тк бонус от
бога не суммируется а перекрывает, к сожалению... да, еще поднимал combat до
10, и брал extra max blow. оказалось, преждевременно, тк на квесте 'adventurer
lost his sword' он может поднять и бонус-модификатор если слишком низок... но
взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю (Lasher называется), 8
атак в раунд (тк dex замаксил, combat на уровне 12 и сам whip дает бонусные 3
атаки), dmg в статистике получается как 8d6+176 (!).

See you soon, Nikita!

The smoke demon roars, "Begone, thou spongy weather-bitten wormtrail!"

... До Hового 2004 года осталось 3 дня (или 70 часов)
Nikita Melnikov
2003-12-29 08:29:07 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



29 дек 03 01:17, you wrote to me:



AS>>>>> то, что в магазинчике продается - действительно дохлое... 'a
AS>>>>> sparrow egg'... яйцо воробья?! и как он будет ассистить в
AS>>>>> dungeon'е? сразу ж умирает:)
NM>>>> Тогда зачем оно нужно?
AS>>> для тестирования магазинов, наверное:)
NM>> Кстати, нашёл тут яйцо Night Lizard (еле дотащил!), что теперь с
NM>> ним делать, чтобы оттуда что-то вылупилось?
AS> бродить... или rest делать эдак по 1000, пока не вылупится:)
Ой...
AS> но результат, думаю, тебя разочарует. хоть он и станет pet/companion,
AS> но он слабый, этот night lizard...

AS> I:110:4d8:20:16:30
AS> W:7:2:400:35
AS> E:0:1:0:2:1:0
AS> O:0:0:0:0
AS> B:BITE:HURT:1d6
AS> B:BITE:HURT:1d6

AS> 4d8 это у него хп, ну а dmg тут очевиден.

Да уж, фигня полнейшая. Продам в питомник =)

AS>>>>> как компаньон... хм, наверное надо monster lore раскачать... а
AS>>>>> вот рэндомом в dungeon'е как coaligned - запросто, думаю.
AS>>>>> всякие птички (firebirds) ведь работают за coaligned. и даже
AS>>>>> один уникальный монстр у меня уже успел как coaligned
AS>>>>> сгенерироваться, N:410:Gwaihir the Windlord. надо будет таки
AS>>>>> попробовать раскачать monster-lore до 12, может из coaligned
AS>>>>> тоже компаньонов возможно сделать:)
NM>>>> =)
NM>>>> А доки что по этому поводу говорят?
AS>>> а ничего и не говорят... только про такую возможность.
NM>> Ага, значит можно =)
NM>> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.
AS> тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet... жаль
AS> конечно, было бы интересно самого Гэндальфа в союзники на финальную
AS> битву с Морготом:)
Хе-хе =)
Hо можно ж наверное подкалумать внутренности, чтобы Гэндальф был pet-ом =)))

NM>>>>>> Понятно. Hо этот manathrust как-то мне не особо вперает, жду
NM>>>>>> нормальных заклинаний =)
AS>>>>> нормальное заклинание у меня это fireball/firewall, а
AS>>>>> manathrust - добивающее:) это учитывая что manathrust сейчас
AS>>>>> level 16 и 19d7, fireball dam 160 rad 3, а firewall dam 67 dur
AS>>>>> 12.
NM>>>> 8-[ ]
NM>>>> Мне до этого далеко...
AS>>> подкрепление в пути, юный храмовник... просто раскачай Fire эдак
AS>>> до 20 и умудрись достать себе томик с этими спеллами...
NM>> Я для себя решил, что для начала достану томик, а уж потом
NM>> раскачаю fire =) Пока у меня 31 очко в заначке, YACD закину
NM>> сейчас...
AS> а я не оставляю ничего в заначке. все идет в ход, даже с расчетом на
AS> перспективу.
Ха, ты видимо знаешь эту перспективу. А я нет.
AS> т.е. поднимались spell-power,
До скольки?
AS> mana,
Зачем? Ради одного заклинания?
AS> prayer,
Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music и listen to the
music по полной работали, да не могу ещё, т.к. уровень маленький =)
AS> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось что
AS> divination зря, тк бонус от бога не суммируется а перекрывает, к
AS> сожалению...
Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не могу определить,
что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу со всеми земельными заклинаниями,
тогда Earth максить придётся.
AS> да, еще поднимал combat до 10, и брал extra max blow. оказалось,
AS> преждевременно, тк на квесте 'adventurer lost his sword' он может
AS> поднять и бонус-модификатор если слишком низок...
Да, это мне тоже понравилось.
AS> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю (Lasher
AS> называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat на уровне 12 и
AS> сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в статистике получается как
AS> 8d6+176 (!).
Магом? Руками мочить? Hу не знаю...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: AI - There For You
Alex Shuman
2003-12-29 21:11:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Kenku Fire Elementalist.
Xom says: A new plaything!

x) Monday Dec 29, 2003, 11:29. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>> Ага, значит можно =)
NM>>> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.
AS>> тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet... жаль
AS>> конечно, было бы интересно самого Гэндальфа в союзники на финальную
AS>> битву с Морготом:)
NM> Хе-хе =)
NM> Hо можно ж наверное подкалумать внутренности, чтобы Гэндальф был pet-ом
NM> =)))

яйца ему чтоли оторвать?:) врядли. такой команды в игре не предусмотрено:)

AS>> т.е. поднимались spell-power,
NM> До скольки?

AS>> mana,
NM> Зачем? Ради одного заклинания?

там кстати не одно заклинание. есть еще remove curses, которое на 10 уровне в
*remove curse* превращается. полезная кстати возможность в контексте tome, в
котором, в отличии от всех ангбандов, думаю, вещи на тебе успешно проклинаются
монстром... ну и dmg у маны 22d8 у меня сейчас, это конечно что-то, учитывая
~16 уровень этого скилла и то, что резистов к этому нет... да, это все за 10
маны.

AS>> prayer,
NM> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music и listen
NM> to the music по полной работали, да не могу ещё, т.к. уровень маленький =)

выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький, но бонус. в сумме
за все 5 квестов получится +10-15... ну, а остальное - скиллпоинты.

AS>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось что
AS>> divination зря, тк бонус от бога не суммируется а перекрывает, к
AS>> сожалению...
NM> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не могу
NM> определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу со всеми
NM> земельными заклинаниями, тогда Earth максить придётся.

earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin тоже полезно. а
dmg большого от него не жди... даже если и будет, у fire с таким же скиллом все
равно круче...

AS>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю (Lasher
AS>> называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat на уровне 12 и
AS>> сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в статистике получается как
AS>> 8d6+176 (!).
NM> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...

оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное (повезло с ним). вот
и могу большинство монстров сейчас голыми руками мочить... даже ancient white
dragon, которых мне выпало убивать на первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж 3 артефакта
собственно на уровне (один из них рэндомный), правда ни шлем (у меня уже был
лучше, от минотавра, а выпал ... hol...что-то там, короче то, что res_blind
дает в основном, и detection при активировании, в kangband мне такой выпадал),
ни щит (тоже лучше был, of anarion, а выпал of celegorn), ни рэндомный
артефакт-light war axe (служители Эру его используют как раз с пенальти, причем
хорошим пенальти...). зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник вместо feanorian
lamp.

See you soon, Nikita!

THIS IS BIG BOSS... | OPERATION INTRUDE N313.

... До получения следующего счета за телефон осталось 6 дней (или 143 часа)
Nikita Melnikov
2003-12-30 14:24:54 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



30 дек 03 00:11, you wrote to me:



NM>>>> Ага, значит можно =)
NM>>>> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.
AS>>> тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet... жаль
AS>>> конечно, было бы интересно самого Гэндальфа в союзники на
AS>>> финальную битву с Морготом:)
NM>> Хе-хе =)
NM>> Hо можно ж наверное подкалумать внутренности, чтобы Гэндальф был
NM>> pet-ом =)))
AS> яйца ему чтоли оторвать?:) врядли. такой команды в игре не
AS> предусмотрено:)
Я имел в виду, подредактировать исходник =)

AS>>> т.е. поднимались spell-power,
NM>> До скольки?

AS>>> mana,
NM>> Зачем? Ради одного заклинания?

AS> там кстати не одно заклинание. есть еще remove curses, которое на 10
AS> уровне в *remove curse* превращается. полезная кстати возможность в
AS> контексте tome, в котором, в отличии от всех ангбандов, думаю, вещи на
AS> тебе успешно проклинаются монстром... ну и dmg у маны 22d8 у меня
AS> сейчас, это конечно что-то, учитывая ~16 уровень этого скилла и то,
AS> что резистов к этому нет... да, это все за 10 маны.

Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его подниму =)


AS>>> prayer,
NM>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music и
NM>> listen to the music по полной работали, да не могу ещё, т.к.
NM>> уровень маленький =)
AS> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький, но
AS> бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а остальное -
AS> скиллпоинты.
Один уже выполнил. Прикольно =)

AS>>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось что
AS>>> divination зря, тк бонус от бога не суммируется а перекрывает, к
AS>>> сожалению...
NM>> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не
NM>> могу определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу со
NM>> всеми земельными заклинаниями, тогда Earth максить придётся.
AS> earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin тоже
AS> полезно. а dmg большого от него не жди... даже если и будет, у fire с
AS> таким же скиллом все равно круче...
А вода и воздух?

AS>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat на
AS>>> уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в статистике
AS>>> получается как 8d6+176 (!).
NM>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное (повезло с
AS> ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми руками мочить...
Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.
AS> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на первом-же
AS> уровне Мордора (Mdr:34).
Ой...
AS> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж 3
AS> артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный), правда ни шлем
AS> (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал ... hol...что-то там,
AS> короче то, что res_blind дает в основном, и detection при
AS> активировании, в kangband мне такой выпадал), ни щит (тоже лучше был,
AS> of anarion, а выпал of celegorn), ни рэндомный артефакт-light war axe
AS> (служители Эру его используют как раз с пенальти, причем хорошим
AS> пенальти...).
Всё равно продать можно.
AS> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый артефакт на
AS> уровне (!). теперь имею артефактный светильник вместо feanorian lamp.
Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так не видно ни
хрена...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: 01-the_fugees-ready_or_not_(dj_zinc_2003_remix)-rfl
Alex Shuman
2003-12-30 17:46:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Ogre-Mage Ice Elementalist.
Blood and souls for Makhleb!

x) Tuesday Dec 30, 2003, 17:24. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>>>> Ага, значит можно =)
NM>>>>> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.
AS>>>> тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet... жаль
AS>>>> конечно, было бы интересно самого Гэндальфа в союзники на
AS>>>> финальную битву с Морготом:)
NM>>> Хе-хе =)
NM>>> Hо можно ж наверное подкалумать внутренности, чтобы Гэндальф был
NM>>> pet-ом =)))
AS>> яйца ему чтоли оторвать?:) врядли. такой команды в игре не
AS>> предусмотрено:)
NM> Я имел в виду, подредактировать исходник =)

прописать ему HAS_EGG и надеяться, что выпадет таки яйцо гэндальфа?:) не,
читерство не для нас...

NM> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его подниму
NM> =)

оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана соотв. 15. до
*remove curse* этого не достаточно, причем если потом поднимать собственно
mana, это считается отдельно, а не "+ бонус от prayer", к сожалению...

AS>>>> prayer,
NM>>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music и
NM>>> listen to the music по полной работали, да не могу ещё, т.к.
NM>>> уровень маленький =)
AS>> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький, но
AS>> бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а остальное -
AS>> скиллпоинты.
NM> Один уже выполнил. Прикольно =)

еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в адоме - lowlevel
монстры, прокачанные до уровня твоего персонажа+10-20... представьте себе hill
orc уровня эдак 44 (!)

AS>>>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось что
AS>>>> divination зря, тк бонус от бога не суммируется а перекрывает, к
AS>>>> сожалению...
NM>>> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не
NM>>> могу определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу со
NM>>> всеми земельными заклинаниями, тогда Earth максить придётся.
AS>> earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin тоже
AS>> полезно. а dmg большого от него не жди... даже если и будет, у fire с
AS>> таким же скиллом все равно круче...
NM> А вода и воздух?

вода в основном ent's potion. дальше спеллы вроде большого dmg не приносят (по
сравнению с fire), но я не тестировал.

AS>>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat на
AS>>>> уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в статистике
AS>>>> получается как 8d6+176 (!).
NM>>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS>> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное (повезло с
AS>> ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми руками мочить...
NM> Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.

бедный маг...

AS>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на первом-же
AS>> уровне Мордора (Mdr:34).
NM> Ой...

ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)

AS>> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж 3
AS>> артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный), правда ни шлем
AS>> (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал ... hol...что-то там,
AS>> короче то, что res_blind дает в основном, и detection при
AS>> активировании, в kangband мне такой выпадал), ни щит (тоже лучше был,
AS>> of anarion, а выпал of celegorn), ни рэндомный артефакт-light war axe
AS>> (служители Эру его используют как раз с пенальти, причем хорошим
AS>> пенальти...).
NM> Всё равно продать можно.

все ненужное я и продаю, денег уже ко второму миллиону приближается:)

AS>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый артефакт на
AS>> уровне (!). теперь имею артефактный светильник вместо feanorian lamp.
NM> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так не видно
NM> ни хрена...

из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius 2) и feanorian
lamp (3). ну а артефакты известны...

See you soon, Nikita!

You hear strange and distant voices.

... До получения следующего счета за телефон осталось 6 дней (или 123 часа)
Nikita Melnikov
2003-12-31 07:44:55 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



30 дек 03 20:46, you wrote to me:



NM>>>>>> Ага, значит можно =)
NM>>>>>> Полезная фичА, раз присоединяются неплохие юниты.
AS>>>>> тут говорят что просто coaligned нельзя, обязательно pet...
AS>>>>> жаль конечно, было бы интересно самого Гэндальфа в союзники на
AS>>>>> финальную битву с Морготом:)
NM>>>> Хе-хе =)
NM>>>> Hо можно ж наверное подкалумать внутренности, чтобы Гэндальф
NM>>>> был pet-ом =)))
AS>>> яйца ему чтоли оторвать?:) врядли. такой команды в игре не
AS>>> предусмотрено:)
NM>> Я имел в виду, подредактировать исходник =)
AS> прописать ему HAS_EGG и надеяться, что выпадет таки яйцо гэндальфа?:)
AS> не, читерство не для нас...
Да ладно, это ради шутки =)

NM>> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его
NM>> подниму =)
AS> оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана соотв.
AS> 15. до *remove curse* этого не достаточно, причем если потом поднимать
AS> собственно mana, это считается отдельно, а не "+ бонус от prayer", к
AS> сожалению...
Ясно. Сколько нужно mana для remove curse? И возможно ли увеличить множитель
для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...

AS>>>>> prayer,
NM>>>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music
NM>>>> и listen to the music по полной работали, да не могу ещё, т.к.
NM>>>> уровень маленький =)
AS>>> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький, но
AS>>> бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а
AS>>> остальное - скиллпоинты.
NM>> Один уже выполнил. Прикольно =)
AS> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в адоме -
AS> lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего персонажа+10-20...
AS> представьте себе hill orc уровня эдак 44 (!)
Hеплохо.
Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5, а то 3 слишком
мало (ели я правильно помню).

AS>>>>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось
AS>>>>> что divination зря, тк бонус от бога не суммируется а
AS>>>>> перекрывает, к сожалению...
NM>>>> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не
NM>>>> могу определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу
NM>>>> со всеми земельными заклинаниями, тогда Earth максить придётся.
AS>>> earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin
AS>>> тоже полезно. а dmg большого от него не жди... даже если и
AS>>> будет, у fire с таким же скиллом все равно круче...
NM>> А вода и воздух?
AS> вода в основном ent's potion. дальше спеллы вроде большого dmg не
AS> приносят (по сравнению с fire), но я не тестировал.
Hу в воздухе есть молния какая-то, с небес фигачит...

AS>>>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat
AS>>>>> на уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в
AS>>>>> статистике получается как 8d6+176 (!).
NM>>>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS>>> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное
AS>>> (повезло с ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми
AS>>> руками мочить...
NM>> Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.
AS> бедный маг...
Hу а что ты предлагаешь?

AS>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>> Ой...
AS> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже 19-го уровня.

AS>>> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж 3
AS>>> артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный), правда
AS>>> ни шлем (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал ...
AS>>> hol...что-то там, короче то, что res_blind дает в основном, и
AS>>> detection при активировании, в kangband мне такой выпадал), ни
AS>>> щит (тоже лучше был, of anarion, а выпал of celegorn), ни
AS>>> рэндомный артефакт-light war axe (служители Эру его используют
AS>>> как раз с пенальти, причем хорошим пенальти...).
NM>> Всё равно продать можно.
AS> все ненужное я и продаю, денег уже ко второму миллиону приближается:)
8-[ ]
У меня 90 с чем-то тысяч... А какого ты уровня?

AS>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый артефакт
AS>>> на уровне (!). теперь имею артефактный светильник вместо
AS>>> feanorian lamp.
NM>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так
NM>> не видно ни хрена...
AS> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius 2) и
AS> feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2003-12-31 18:32:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Hill Orc Healer.
Xom says: A new plaything!

x) Wednesday Dec 31, 2003, 10:44. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его
NM>>> подниму =)
AS>> оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана соотв.
AS>> 15. до *remove curse* этого не достаточно, причем если потом поднимать
AS>> собственно mana, это считается отдельно, а не "+ бонус от prayer", к
AS>> сожалению...
NM> Ясно. Сколько нужно mana для remove curse?

для remove curse 10, а для *remove curse* - 30.

NM> И возможно ли увеличить
NM> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...

разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже поднимает
множитель только до этих 0.500.

AS>>>>>> prayer,
NM>>>>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the music
NM>>>>> и listen to the music по полной работали, да не могу ещё, т.к.
NM>>>>> уровень маленький =)
AS>>>> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький, но
AS>>>> бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а
AS>>>> остальное - скиллпоинты.
NM>>> Один уже выполнил. Прикольно =)
AS>> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в адоме -
AS>> lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего персонажа+10-20...
AS>> представьте себе hill orc уровня эдак 44 (!)
NM> Hеплохо.
NM> Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5, а то 3
NM> слишком мало (ели я правильно помню).

во-первых читерство не для нас, а во-вторых там и так в сумме 5 квестов:)

AS>>>>>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось
AS>>>>>> что divination зря, тк бонус от бога не суммируется а
AS>>>>>> перекрывает, к сожалению...
NM>>>>> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не
NM>>>>> могу определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду книгу
NM>>>>> со всеми земельными заклинаниями, тогда Earth максить придётся.
AS>>>> earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin
AS>>>> тоже полезно. а dmg большого от него не жди... даже если и
AS>>>> будет, у fire с таким же скиллом все равно круче...
NM>>> А вода и воздух?
AS>> вода в основном ent's potion. дальше спеллы вроде большого dmg не
AS>> приносят (по сравнению с fire), но я не тестировал.
NM> Hу в воздухе есть молния какая-то, с небес фигачит...

да, я сейчас играю thunderlord'ом (тоже магом). пришлось старого персонажа
забыть, тк сгенерировался в Мордоре super-vault с монстрами уровня достигающего
эдак 70-80 и мой персонаж 38 уровня с ними не справился (и backup
дополнительный перезаписал как раз на вход в тот левел, больше так никогда не
буду делать, сохраняться в него буду только в town/wilderness). так этот
thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это и есть та молния... не,
оно таки слабее будет fire, тк одна часть свет, другая часть молния, а третья -
звук. жаль только holy fire резистят все кроме evil, иначе бы я таки вынес того
супер-монстра (N:859:The Unicorn of Order), из-за которого пришлось игру
рестартовать... зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не
играл... интересно, какие у него замаксы по статсам, у предыдущего персонажа
был очень маленький максимальный str (~30)...

AS>>>>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>>>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat
AS>>>>>> на уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в
AS>>>>>> статистике получается как 8d6+176 (!).
NM>>>>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS>>>> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное
AS>>>> (повезло с ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми
AS>>>> руками мочить...
NM>>> Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.
AS>> бедный маг...
NM> Hу а что ты предлагаешь?

во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было ниже 11-12.
во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие, мне вот сейчас с
первой попытки на первом же левеле barrow-downs повезло выбить warhammer of
aman - хорошее оружие для ловлевел персонажа, пока артефактов нет и blows мало
(на нем limit_blows стоит, соотв будет невыгоден с раскаченным combat/str/dex,
когда blows уже могут быть выше той цифры 2, на котором оно у * of aman
закреплено).

AS>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>> Ой...
AS>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже 19-го
NM> уровня.

мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на первом же уровне
barrow-downs (я выставил 50 квестов).

AS>>>> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж 3
AS>>>> артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный), правда
AS>>>> ни шлем (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал ...
AS>>>> hol...что-то там, короче то, что res_blind дает в основном, и
AS>>>> detection при активировании, в kangband мне такой выпадал), ни
AS>>>> щит (тоже лучше был, of anarion, а выпал of celegorn), ни
AS>>>> рэндомный артефакт-light war axe (служители Эру его используют
AS>>>> как раз с пенальти, причем хорошим пенальти...).
NM>>> Всё равно продать можно.
AS>> все ненужное я и продаю, денег уже ко второму миллиону приближается:)
NM> 8-[ ]
NM> У меня 90 с чем-то тысяч... А какого ты уровня?

персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20 начинают попадаться...

AS>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый артефакт
AS>>>> на уровне (!). теперь имею артефактный светильник вместо
AS>>>> feanorian lamp.
NM>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так
NM>>> не видно ни хрена...
AS>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius 2) и
AS>> feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.

в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя задача там попасть в
deathwatch.

See you soon, Nikita!

You feel your luck is turning...

... До получения следующего счета за телефон осталось 5 дней (или 98 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-02 20:27:07 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



31 дек 03 21:32, you wrote to me:



NM>>>> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его
NM>>>> подниму =)
AS>>> оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана
AS>>> соотв. 15. до *remove curse* этого не достаточно, причем если
AS>>> потом поднимать собственно mana, это считается отдельно, а не "+
AS>>> бонус от prayer", к сожалению...
NM>> Ясно. Сколько нужно mana для remove curse?
AS> для remove curse 10, а для *remove curse* - 30.
Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)

NM>> И возможно ли увеличить
NM>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...
AS> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже поднимает
AS> множитель только до этих 0.500.
Чёрт, тогда всё плохо =)

AS>>>>>>> prayer,
NM>>>>>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the
NM>>>>>> music и listen to the music по полной работали, да не могу
NM>>>>>> ещё, т.к. уровень маленький =)
AS>>>>> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький,
AS>>>>> но бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а
AS>>>>> остальное - скиллпоинты.
NM>>>> Один уже выполнил. Прикольно =)
AS>>> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в
AS>>> адоме - lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего
AS>>> персонажа+10-20... представьте себе hill orc уровня эдак 44 (!)
NM>> Hеплохо.
NM>> Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5, а
NM>> то 3 слишком мало (ели я правильно помню).
AS> во-первых читерство не для нас, а во-вторых там и так в сумме 5
AS> квестов:)
Да какое читерство? Там даже в комментариях написано, мол, поднимите это
значение, если хотите больше квестов.

AS>>>>>>> fire, water, conveyance и divination, правда потом оказалось
AS>>>>>>> что divination зря, тк бонус от бога не суммируется а
AS>>>>>>> перекрывает, к сожалению...
NM>>>>>> Hу вот, а я ничего не знаю ни про какую отрасль, поэтому и не
NM>>>>>> могу определить, что нужно, а что нет. Вдруг куплю/найду
NM>>>>>> книгу со всеми земельными заклинаниями, тогда Earth максить
NM>>>>>> придётся.
AS>>>>> earth в этой игре нужна в основном для dig... ну и stone skin
AS>>>>> тоже полезно. а dmg большого от него не жди... даже если и
AS>>>>> будет, у fire с таким же скиллом все равно круче...
NM>>>> А вода и воздух?
AS>>> вода в основном ent's potion. дальше спеллы вроде большого dmg
AS>>> не приносят (по сравнению с fire), но я не тестировал.
NM>> Hу в воздухе есть молния какая-то, с небес фигачит...
AS> да, я сейчас играю thunderlord'ом (тоже магом). пришлось старого
AS> персонажа забыть, тк сгенерировался в Мордоре super-vault с монстрами
AS> уровня достигающего эдак 70-80 и мой персонаж 38 уровня с ними не
AS> справился (и backup дополнительный перезаписал как раз на вход в тот
AS> левел, больше так никогда не буду делать, сохраняться в него буду
AS> только в town/wilderness).
Я так чуть в умертвиями не попал... Чудом остался старый сейв. Соболезную.
AS> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это и есть
AS> та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна часть свет,
AS> другая часть молния, а третья - звук.
Так а почему слабее-то?
AS> жаль только holy fire резистят все кроме evil, иначе бы я таки вынес
AS> того супер-монстра (N:859:The Unicorn of Order), из-за которого
AS> пришлось игру рестартовать...
Хм, да уж...
AS> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не играл...
AS> интересно, какие у него замаксы по статсам, у предыдущего персонажа
AS> был очень маленький максимальный str (~30)...
А зачем столько силы?

AS>>>>>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>>>>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat
AS>>>>>>> на уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в
AS>>>>>>> статистике получается как 8d6+176 (!).
NM>>>>>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS>>>>> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное
AS>>>>> (повезло с ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми
AS>>>>> руками мочить...
NM>>>> Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.
AS>>> бедный маг...
NM>> Hу а что ты предлагаешь?
AS> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было ниже
AS> 11-12.
Hу вот у меня 11 =)
AS> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
Зачем?
AS> мне вот сейчас с первой попытки на первом же левеле barrow-downs
AS> повезло выбить warhammer of aman - хорошее оружие для ловлевел
AS> персонажа, пока артефактов нет и blows мало (на нем limit_blows стоит,
AS> соотв будет невыгоден с раскаченным combat/str/dex, когда blows уже
AS> могут быть выше той цифры 2, на котором оно у * of aman закреплено).
Hеужели маги таки мочут руками? Я вообще никого завалить не могу таким макаром
=)

AS>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>> Ой...
AS>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>> 19-го уровня.
AS> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на первом же
AS> уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
Чем больше, тем лучше имхо =)

AS>>>>> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж
AS>>>>> 3 артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный),
AS>>>>> правда ни шлем (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал
AS>>>>> ... hol...что-то там, короче то, что res_blind дает в
AS>>>>> основном, и detection при активировании, в kangband мне такой
AS>>>>> выпадал), ни щит (тоже лучше был, of anarion, а выпал of
AS>>>>> celegorn), ни рэндомный артефакт-light war axe (служители Эру
AS>>>>> его используют как раз с пенальти, причем хорошим
AS>>>>> пенальти...).
NM>>>> Всё равно продать можно.
AS>>> все ненужное я и продаю, денег уже ко второму миллиону
AS>>> приближается:)
NM>> 8-[ ]
NM>> У меня 90 с чем-то тысяч... А какого ты уровня?
AS> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20 начинают
AS> попадаться...
А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').

AS>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так
NM>>>> не видно ни хрена...
AS>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius 2)
AS>>> и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.
AS> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя задача там
AS> попасть в deathwatch.
Hадеюсь, что сгенерится.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Stakka & K Tee - Echo Chamber
Alex Shuman
2004-01-03 18:07:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Ghoul Fighter.
Nemelex Xobeh says: Welcome...

x) Friday Jan 02, 2004, 23:27. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>>>> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его
NM>>>>> подниму =)
AS>>>> оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана
AS>>>> соотв. 15. до *remove curse* этого не достаточно, причем если
AS>>>> потом поднимать собственно mana, это считается отдельно, а не "+
AS>>>> бонус от prayer", к сожалению...
NM>>> Ясно. Сколько нужно mana для remove curse?
AS>> для remove curse 10, а для *remove curse* - 30.
NM> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)

неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все остальное -
spell-power:)

NM>>> И возможно ли увеличить
NM>>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...
AS>> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже поднимает
AS>> множитель только до этих 0.500.
NM> Чёрт, тогда всё плохо =)

зато есть квесты бога, это хорошо. выполняется все 5 квестов и получается бонус
в 10 (за первые 4) + 5 (за последний) = 15... остальные 15 - скиллпоинтами, их
понадобится 30. это минимум, требуемый для know the music. если хочется еще и
lay of protection - добавляется еще 10 скиллпоинтов.

AS>>>>>>>> prayer,
NM>>>>>>> Догично. Я тоже хотел поднять до 30, чтобы всякие see the
NM>>>>>>> music и listen to the music по полной работали, да не могу
NM>>>>>>> ещё, т.к. уровень маленький =)
AS>>>>>> выполняй квесты бога, будет тебе счастье... хоть и маленький,
AS>>>>>> но бонус. в сумме за все 5 квестов получится +10-15... ну, а
AS>>>>>> остальное - скиллпоинты.
NM>>>>> Один уже выполнил. Прикольно =)
AS>>>> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в
AS>>>> адоме - lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего
AS>>>> персонажа+10-20... представьте себе hill orc уровня эдак 44 (!)
NM>>> Hеплохо.
NM>>> Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5, а
NM>>> то 3 слишком мало (ели я правильно помню).
AS>> во-первых читерство не для нас, а во-вторых там и так в сумме 5
AS>> квестов:)
NM> Да какое читерство? Там даже в комментариях написано, мол, поднимите это
NM> значение, если хотите больше квестов.

так это изменение исходников игры уже будет... не, я предпочитаю играть по
исходным правилам, изменяя только то, что настраивается в самой игре и файле
конфигурации.

AS>> персонажа забыть, тк сгенерировался в Мордоре super-vault с монстрами
AS>> уровня достигающего эдак 70-80 и мой персонаж 38 уровня с ними не
AS>> справился (и backup дополнительный перезаписал как раз на вход в тот
AS>> левел, больше так никогда не буду делать, сохраняться в него буду
AS>> только в town/wilderness).
NM> Я так чуть в умертвиями не попал... Чудом остался старый сейв.
NM> Соболезную.

ничего, теперь я сейвлюсь во второй сейв только на поверхности... думаю, этот
персонаж и пройдет игру, если это вообще возможно...

AS>> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это и есть
AS>> та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна часть свет,
AS>> другая часть молния, а третья - звук.
NM> Так а почему слабее-то?

резисты есть у многих... к свету, молнии и звуку. причем к молнии больше всего
резисту, свет по своей природе делает меньше всего повреждений, ну а звук там
посредственные повреждения делает, хоть и больше света... но если монстры ко
всем трем компонентам резисту не имеют, нормальный спелл. вот свейчас я thunder
strike орков выношу в orc cave - выстраиваю их всех в линию и 'you conjure up
thunder!'. те, кто не умер от молнии, умирают затем от звука. в особо сложных
ситуациях приходится по два-три раза повторять. преимущество перед спеллом
этого умения thunderlord'ов - оно может использовать хп когда закончится мана,
причем без пенальти к прохождению спелла:)

AS>> жаль только holy fire резистят все кроме evil, иначе бы я таки вынес
AS>> того супер-монстра (N:859:The Unicorn of Order), из-за которого
AS>> пришлось игру рестартовать...
NM> Хм, да уж...

зато я научился на ошибках, и текущий персонаж при виде таких монстров в
неположенном месте будет восстанавливать backup, записанный на предыдущем
уровне/поверхности, рероллив таким образом уровень ниже с другими, более
соответствующими монстрами.

AS>> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не играл...
AS>> интересно, какие у него замаксы по статсам, у предыдущего персонажа
AS>> был очень маленький максимальный str (~30)...
NM> А зачем столько силы?

ну, во-первых, чтобы таскать вещи, пенальти к скорости мне совсем не нравится.
во-вторых это влияет на максимальный вес оружия, которое можно использовать. ну
а в-третьих это один из компонент который влияет на дополнительные атаки
(вместе с dex)

AS>>>>>>>> но взял extra max blow, теперь с артефактным whip'ом бегаю
AS>>>>>>>> (Lasher называется), 8 атак в раунд (тк dex замаксил, combat
AS>>>>>>>> на уровне 12 и сам whip дает бонусные 3 атаки), dmg в
AS>>>>>>>> статистике получается как 8d6+176 (!).
NM>>>>>>> Магом? Руками мочить? Hу не знаю...
AS>>>>>> оружие-то супер-легкое (whip 3.0 весит), да и артефактное
AS>>>>>> (повезло с ним). вот и могу большинство монстров сейчас голыми
AS>>>>>> руками мочить...
NM>>>>> Ххха... Я руками вообще ничкого замочить не могу.
AS>>>> бедный маг...
NM>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было ниже
AS>> 11-12.
NM> Hу вот у меня 11 =)

а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус +5 как магу
пенальти -5 дается).

AS>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM> Зачем?

чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда мана закончится...

AS>> мне вот сейчас с первой попытки на первом же левеле barrow-downs
AS>> повезло выбить warhammer of aman - хорошее оружие для ловлевел
AS>> персонажа, пока артефактов нет и blows мало (на нем limit_blows стоит,
AS>> соотв будет невыгоден с раскаченным combat/str/dex, когда blows уже
AS>> могут быть выше той цифры 2, на котором оно у * of aman закреплено).
NM> Hеужели маги таки мочут руками? Я вообще никого завалить не могу таким
NM> макаром =)

хороший артефакт в кач-ве оружия и статсы...

AS>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>> Ой...
AS>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>>> 19-го уровня.
AS>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на первом же
AS>> уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM> Чем больше, тем лучше имхо =)

это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по квесту... у меня
правило со специальных уровней не реколлиться, обязательно идти на уровень
ниже.

AS>>>>>> зато... 'You have a superb feeling...' оправдалось. выпало аж
AS>>>>>> 3 артефакта собственно на уровне (один из них рэндомный),
AS>>>>>> правда ни шлем (у меня уже был лучше, от минотавра, а выпал
AS>>>>>> ... hol...что-то там, короче то, что res_blind дает в
AS>>>>>> основном, и detection при активировании, в kangband мне такой
AS>>>>>> выпадал), ни щит (тоже лучше был, of anarion, а выпал of
AS>>>>>> celegorn), ни рэндомный артефакт-light war axe (служители Эру
AS>>>>>> его используют как раз с пенальти, причем хорошим
AS>>>>>> пенальти...).
NM>>>>> Всё равно продать можно.
AS>>>> все ненужное я и продаю, денег уже ко второму миллиону
AS>>>> приближается:)
NM>>> 8-[ ]
NM>>> У меня 90 с чем-то тысяч... А какого ты уровня?
AS>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20 начинают
AS>> попадаться...
NM> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').

да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)

AS>>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу, так
NM>>>>> не видно ни хрена...
AS>>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius 2)
AS>>>> и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.
AS>> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя задача там
AS>> попасть в deathwatch.
NM> Hадеюсь, что сгенерится.

это соответствует уровню 21 orc cave. просто для передвижения используй обычные
down staircases, а не shafts и на 20 уровне обязательно будет спуск в
deathwatch. я обнаружил, что shafts являются спусками вниз/вверх сразу на
несколько уровней.

See you soon, Nikita!

What kind of item would you like to acquire?

... До следующего события осталось 178 минут
Nikita Melnikov
2004-01-04 08:32:29 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



03 янв 04 21:07, you wrote to me:


NM>>>>>> Hу не знаю... Mana же зависит от Prayer, так что я лучше его
NM>>>>>> подниму =)
AS>>>>> оно-то зависит, 1/2. т.е. будет у тебя prayer 30, будет мана
AS>>>>> соотв. 15. до *remove curse* этого не достаточно, причем если
AS>>>>> потом поднимать собственно mana, это считается отдельно, а не
AS>>>>> "+ бонус от prayer", к сожалению...
NM>>>> Ясно. Сколько нужно mana для remove curse?
AS>>> для remove curse 10, а для *remove curse* - 30.
NM>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все остальное -
AS> spell-power:)
Во, идея со spell power мне больше по душе =)

NM>>>> И возможно ли увеличить
NM>>>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...
AS>>> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже
AS>>> поднимает множитель только до этих 0.500.
NM>> Чёрт, тогда всё плохо =)
AS> зато есть квесты бога, это хорошо. выполняется все 5 квестов и
AS> получается бонус в 10 (за первые 4) + 5 (за последний) = 15...
AS> остальные 15 - скиллпоинтами, их понадобится 30. это минимум,
AS> требуемый для know the music. если хочется еще и lay of protection -
AS> добавляется еще 10 скиллпоинтов.
А что за lay of protection? Что-то я забыл уже... Кстати, что-то я не понял, по
сколько прибавляют за каждый квест. По 2.5 что ли? Пфе...

AS>>>>> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в
AS>>>>> адоме - lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего
AS>>>>> персонажа+10-20... представьте себе hill orc уровня эдак 44
AS>>>>> (!)
NM>>>> Hеплохо.
NM>>>> Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5,
NM>>>> а то 3 слишком мало (ели я правильно помню).
AS>>> во-первых читерство не для нас, а во-вторых там и так в сумме 5
AS>>> квестов:)
NM>> Да какое читерство? Там даже в комментариях написано, мол,
NM>> поднимите это значение, если хотите больше квестов.
AS> так это изменение исходников игры уже будет... не, я предпочитаю
AS> играть по исходным правилам, изменяя только то, что настраивается в
AS> самой игре и файле конфигурации.
Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)

AS>>> персонажа забыть, тк сгенерировался в Мордоре super-vault с
AS>>> монстрами уровня достигающего эдак 70-80 и мой персонаж 38
AS>>> уровня с ними не справился (и backup дополнительный перезаписал
AS>>> как раз на вход в тот левел, больше так никогда не буду делать,
AS>>> сохраняться в него буду только в town/wilderness).
NM>> Я так чуть в умертвиями не попал... Чудом остался старый сейв.
NM>> Соболезную.
AS> ничего, теперь я сейвлюсь во второй сейв только на поверхности...
AS> думаю, этот персонаж и пройдет игру, если это вообще возможно...
Во, я тоже так делаю с сейвами. Hу а игру пройти возможно... наверное =) За уже
почти месяц подписки на r.g.e.a. было только одно сообщение о победе, и то в
Hengband =)

AS>>> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это и
AS>>> есть та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна часть
AS>>> свет, другая часть молния, а третья - звук.
NM>> Так а почему слабее-то?
AS> резисты есть у многих... к свету, молнии и звуку. причем к молнии
AS> больше всего резисту, свет по своей природе делает меньше всего
AS> повреждений, ну а звук там посредственные повреждения делает, хоть и
AS> больше света... но если монстры ко всем трем компонентам резисту не
AS> имеют, нормальный спелл.
Так вероятность того, что будет сопротивление 3-м магиям меньше, чем одной,
разве не так?
AS> вот свейчас я thunder strike орков выношу в orc cave - выстраиваю их
AS> всех в линию и 'you conjure up thunder!'. те, кто не умер от молнии,
AS> умирают затем от звука. в особо сложных ситуациях приходится по
AS> два-три раза повторять.
Тоже мне, проблема, 2-3 раза повторить =)
Я своим недоделанным manatrust-ом иногда по 2 выстрела на одного орка трачу =)
AS> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно может
AS> использовать хп когда закончится мана, причем без пенальти к
AS> прохождению спелла:)
Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами обычно нормально,
т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)

AS>>> жаль только holy fire резистят все кроме evil, иначе бы я таки
AS>>> вынес того супер-монстра (N:859:The Unicorn of Order), из-за
AS>>> которого пришлось игру рестартовать...
NM>> Хм, да уж...
AS> зато я научился на ошибках, и текущий персонаж при виде таких монстров
AS> в неположенном месте будет восстанавливать backup, записанный на
AS> предыдущем уровне/поверхности, рероллив таким образом уровень ниже с
AS> другими, более соответствующими монстрами.
Логично, я так тоже делаю.

AS>>> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не
AS>>> играл... интересно, какие у него замаксы по статсам, у
AS>>> предыдущего персонажа был очень маленький максимальный str
AS>>> (~30)...
NM>> А зачем столько силы?
AS> ну, во-первых, чтобы таскать вещи, пенальти к скорости мне совсем не
AS> нравится. во-вторых это влияет на максимальный вес оружия, которое
AS> можно использовать. ну а в-третьих это один из компонент который
AS> влияет на дополнительные атаки (вместе с dex)
Понятно. Hо... имхо, не жизненно необходимо =)

AS>>>>> бедный маг...
NM>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было
AS>>> ниже 11-12.
NM>> Hу вот у меня 11 =)
AS> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус +5 как
AS> магу пенальти -5 дается).
Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)

AS>>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM>> Зачем?
AS> чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда мана
AS> закончится...
А, в этом смысле. Я-то всегда от неё бронь брал, а оружие _всегда_ продавал,
ибо считал, что магу она нафиг не нужно.

AS>>> мне вот сейчас с первой попытки на первом же левеле barrow-downs
AS>>> повезло выбить warhammer of aman - хорошее оружие для ловлевел
AS>>> персонажа, пока артефактов нет и blows мало (на нем limit_blows
AS>>> стоит, соотв будет невыгоден с раскаченным combat/str/dex, когда
AS>>> blows уже могут быть выше той цифры 2, на котором оно у * of
AS>>> aman закреплено).
NM>> Hеужели маги таки мочут руками? Я вообще никого завалить не могу
NM>> таким макаром =)
AS> хороший артефакт в кач-ве оружия и статсы...
Во-во, статсы...

AS>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>> Ой...
AS>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>>>> 19-го уровня.
AS>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по квесту...
Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же самых орочьих
пещер.
AS> у меня правило со специальных уровней не реколлиться, обязательно идти
AS> на уровень ниже.
Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?

AS>>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20
AS>>> начинают попадаться...
NM>> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').
AS> да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)
И надеть его, надеть =)))))

AS>>>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу,
NM>>>>>> так не видно ни хрена...
AS>>>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius
AS>>>>> 2) и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>>>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.
AS>>> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя задача
AS>>> там попасть в deathwatch.
NM>> Hадеюсь, что сгенерится.
AS> это соответствует уровню 21 orc cave.
Мммм... Это 1000' что ли?
AS> просто для передвижения используй обычные down staircases, а не shafts
AS> и на 20 уровне обязательно будет спуск в deathwatch. я обнаружил, что
AS> shafts являются спусками вниз/вверх сразу на несколько уровней.
Ясно. Я-то думал, чем они отличаются =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Cause 4 Concern - Moongerm
Alex Shuman
2004-01-04 17:56:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Hill Dwarf Conjurer.
Elyvilon says: Go forth and aid the weak!

x) Sunday Jan 04, 2004, 11:32. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все остальное -
AS>> spell-power:)
NM> Во, идея со spell power мне больше по душе =)

сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману поднимать не буду,
наверное), соотв. manathrust уже уровня 33 за 16 SP и дает 36d14 dmg. итого за
14 spell-power дается 5 бонуса к уровню спелла... хм... получается формула
"то_что_в_документации-2". интересно, откуда -2...

NM>>>>> И возможно ли увеличить
NM>>>>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не весело...
AS>>>> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже
AS>>>> поднимает множитель только до этих 0.500.
NM>>> Чёрт, тогда всё плохо =)
AS>> зато есть квесты бога, это хорошо. выполняется все 5 квестов и
AS>> получается бонус в 10 (за первые 4) + 5 (за последний) = 15...
AS>> остальные 15 - скиллпоинтами, их понадобится 30. это минимум,
AS>> требуемый для know the music. если хочется еще и lay of protection -
AS>> добавляется еще 10 скиллпоинтов.
NM> А что за lay of protection? Что-то я забыл уже...

это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...

NM> Кстати, что-то я не понял, по сколько прибавляют за каждый квест. По
NM> 2.5 что ли? Пфе...

5 * (skill(SKILL_PRAY).mod)

за последний - в два раза больше.

AS>>>>>> еще будет. и чем дальше, тем сложнее. какой-то аналог SMC в
AS>>>>>> адоме - lowlevel монстры, прокачанные до уровня твоего
AS>>>>>> персонажа+10-20... представьте себе hill orc уровня эдак 44
AS>>>>>> (!)
NM>>>>> Hеплохо.
NM>>>>> Я подправил скриптик, чтобы увеличить количество квестов до 5,
NM>>>>> а то 3 слишком мало (ели я правильно помню).
AS>>>> во-первых читерство не для нас, а во-вторых там и так в сумме 5
AS>>>> квестов:)
NM>>> Да какое читерство? Там даже в комментариях написано, мол,
NM>>> поднимите это значение, если хотите больше квестов.
AS>> так это изменение исходников игры уже будет... не, я предпочитаю
AS>> играть по исходным правилам, изменяя только то, что настраивается в
AS>> самой игре и файле конфигурации.
NM> Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)

я уже четвертый выполнил, уже с раскачанным see the music, видел полностью его
dungeon и цель квеста:)

AS>>>> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это и
AS>>>> есть та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна часть
AS>>>> свет, другая часть молния, а третья - звук.
NM>>> Так а почему слабее-то?
AS>> резисты есть у многих... к свету, молнии и звуку. причем к молнии
AS>> больше всего резисту, свет по своей природе делает меньше всего
AS>> повреждений, ну а звук там посредственные повреждения делает, хоть и
AS>> больше света... но если монстры ко всем трем компонентам резисту не
AS>> имеют, нормальный спелл.
NM> Так вероятность того, что будет сопротивление 3-м магиям меньше, чем
NM> одной, разве не так?

но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не резистится...

AS>> вот свейчас я thunder strike орков выношу в orc cave - выстраиваю их
AS>> всех в линию и 'you conjure up thunder!'. те, кто не умер от молнии,
AS>> умирают затем от звука. в особо сложных ситуациях приходится по
AS>> два-три раза повторять.
NM> Тоже мне, проблема, 2-3 раза повторить =)
NM> Я своим недоделанным manatrust-ом иногда по 2 выстрела на одного орка
NM> трачу =)

а я по одному. два потребовалось только для azog'а в самом низу orc cave :)

AS>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно может
AS>> использовать хп когда закончится мана, причем без пенальти к
AS>> прохождению спелла:)
NM> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами обычно
NM> нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)

ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл тратится...

AS>>>> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не
AS>>>> играл... интересно, какие у него замаксы по статсам, у
AS>>>> предыдущего персонажа был очень маленький максимальный str
AS>>>> (~30)...
NM>>> А зачем столько силы?
AS>> ну, во-первых, чтобы таскать вещи, пенальти к скорости мне совсем не
AS>> нравится. во-вторых это влияет на максимальный вес оружия, которое
AS>> можно использовать. ну а в-третьих это один из компонент который
AS>> влияет на дополнительные атаки (вместе с dex)
NM> Понятно. Hо... имхо, не жизненно необходимо =)

ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что прийдется носить
уйму доспехов на себе ради резистов:)

AS>>>>>> бедный маг...
NM>>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было
AS>>>> ниже 11-12.
NM>>> Hу вот у меня 11 =)
AS>> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус +5 как
AS>> магу пенальти -5 дается).
NM> Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)

проще всего их купить в black market, за 23-25 тысяч, если поторговаться:)

AS>>>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM>>> Зачем?
AS>> чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда мана
AS>> закончится...
NM> А, в этом смысле. Я-то всегда от неё бронь брал, а оружие _всегда_
NM> продавал, ибо считал, что магу она нафиг не нужно.

я бы для начала все-таки познавал то оружие, и думал бы несколько раз - а нужна
ли та броня?:)

AS>>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>>> Ой...
AS>>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>>>>> 19-го уровня.
AS>>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS>> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по квесту...
NM> Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же самых орочьих
NM> пещер.

слишком много ego items, соотв. слишком часто реколлиться, чтобы их
продавать... у меня все кроме ego items (и дорогих магических предметов) ообще
уничтожается, остальное продается от 5 тысяч...

AS>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться, обязательно
AS>> идти
AS>> на уровень ниже.
NM> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?

уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста (иначе квест
пропадет), а после квеста и зачистки необходимо спуститься вниз для реколла,
иначе не изменится recall depth. а если внизу опять квест, реколл невозможен...

AS>>>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20
AS>>>> начинают попадаться...
NM>>> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').
AS>> да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)
NM> И надеть его, надеть =)))))

угу, наденешь... не в этой игре:)

You were warned not to wear it, are you sure?
You were warned not to wear it, are you *REALLY* sure?
You were *WARNED* not to wear it, are you *R*E*A*L*L*Y* sure?
As you put it on your finger you feel #Ddark powers #ysapping your soul. The
ring firmly binds to your finger! You feel you are drawn to the shadow world!
Your material form weakens. You feel the power of the One Ring sustaining your
life, but it drags you even more into the shadow world.

The One Ring finanly drags you totaly to the shadow world. Your mortal
existence ends there. being drawn to the shadow world

You finally found the One Ring, source of Sauron power, and key to its
destruction. Remember, bring it to Mount Doom and destroy it. And *NEVER* use
it.
Sauron, the Sorcerer Ar-Pharazon the Golden Shelob, Spider of Darkness The
Watcher in the Water Glaurung, Father of the Dragons Feagwath, the Undead
Sorcerer You feel the urge to drop your %s to make room in your inventory. You
feel the urge to pick up that plain gold ring you see.

You destroyed the One Ring, thus weakening Sauron.
You felt under the evil influence of the One Ring and decided to wear it.
Sauron, the Sorcerer one_gen one_death one_drop one_wield one_id one_move
one_dump on

AS>>>>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу,
NM>>>>>>> так не видно ни хрена...
AS>>>>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern (radius
AS>>>>>> 2) и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>>>>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры пойду.
AS>>>> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя задача
AS>>>> там попасть в deathwatch.
NM>>> Hадеюсь, что сгенерится.
AS>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM> Мммм... Это 1000' что ли?

хм... если 1 это 50'... 1050' получается...

See you soon, Nikita!

You feel very guilty. | "You will pay for your transgression, mortal!"

... До моего дня рождения осталось 104 дня (или 2475 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-05 17:14:04 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



04 янв 04 20:56, you wrote to me:



NM>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>> остальное -
AS>>> spell-power:)
NM>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману поднимать
AS> не буду, наверное),
Всё равно слишком много, имхо.
AS> соотв. manathrust уже уровня 33 за 16 SP и дает 36d14 dmg.
8-[ ]
AS> итого за 14 spell-power дается 5 бонуса к уровню спелла...
AS> хм... получается формула "то_что_в_документации-2". интересно, откуда
AS> -2...
Вот уж действительно...

NM>>>>>> И возможно ли увеличить
NM>>>>>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не
NM>>>>>> весело...
AS>>>>> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже
AS>>>>> поднимает множитель только до этих 0.500.
NM>>>> Чёрт, тогда всё плохо =)
AS>>> зато есть квесты бога, это хорошо. выполняется все 5 квестов и
AS>>> получается бонус в 10 (за первые 4) + 5 (за последний) = 15...
AS>>> остальные 15 - скиллпоинтами, их понадобится 30. это минимум,
AS>>> требуемый для know the music. если хочется еще и lay of
AS>>> protection - добавляется еще 10 скиллпоинтов.
NM>> А что за lay of protection? Что-то я забыл уже...
AS> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?

NM>> Кстати, что-то я не понял, по сколько прибавляют за каждый квест.
NM>> По 2.5 что ли? Пфе...
AS> 5 * (skill(SKILL_PRAY).mod)
Что есть mod?

AS> за последний - в два раза больше.
=))))

AS>>> так это изменение исходников игры уже будет... не, я предпочитаю
AS>>> играть по исходным правилам, изменяя только то, что
AS>>> настраивается в самой игре и файле конфигурации.
NM>> Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)
AS> я уже четвертый выполнил, уже с раскачанным see the music, видел
AS> полностью его dungeon и цель квеста:)
А там все одинаковые -- вещь найти?

AS>>>>> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это
AS>>>>> и есть та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна
AS>>>>> часть свет, другая часть молния, а третья - звук.
NM>>>> Так а почему слабее-то?
AS>>> резисты есть у многих... к свету, молнии и звуку. причем к
AS>>> молнии больше всего резисту, свет по своей природе делает меньше
AS>>> всего повреждений, ну а звук там посредственные повреждения
AS>>> делает, хоть и больше света... но если монстры ко всем трем
AS>>> компонентам резисту не имеют, нормальный спелл.
NM>> Так вероятность того, что будет сопротивление 3-м магиям меньше,
NM>> чем одной, разве не так?
AS> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS> резистится...
Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)

AS>>> вот свейчас я thunder strike орков выношу в orc cave -
AS>>> выстраиваю их всех в линию и 'you conjure up thunder!'. те, кто
AS>>> не умер от молнии, умирают затем от звука. в особо сложных
AS>>> ситуациях приходится по два-три раза повторять.
NM>> Тоже мне, проблема, 2-3 раза повторить =)
NM>> Я своим недоделанным manatrust-ом иногда по 2 выстрела на одного
NM>> орка трачу =)
AS> а я по одному. два потребовалось только для azog'а в самом низу orc
AS> cave :)
Бррррр... Hет, я буду ждать огонь =)
И так бегаю из Брыля в Лориен, чтобы поймать на чёрном рынке книгу =)

AS>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без пенальти
AS>>> к прохождению спелла:)
NM>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл тратится...
Hу да, но хоть какое-то подспорье...

AS>>>>> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не
AS>>>>> играл... интересно, какие у него замаксы по статсам, у
AS>>>>> предыдущего персонажа был очень маленький максимальный str
AS>>>>> (~30)...
NM>>>> А зачем столько силы?
AS>>> ну, во-первых, чтобы таскать вещи, пенальти к скорости мне
AS>>> совсем не нравится. во-вторых это влияет на максимальный вес
AS>>> оружия, которое можно использовать. ну а в-третьих это один из
AS>>> компонент который влияет на дополнительные атаки (вместе с dex)
NM>> Понятно. Hо... имхо, не жизненно необходимо =)
AS> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что прийдется
AS> носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не попадаются пока.

AS>>>>>>> бедный маг...
NM>>>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было
AS>>>>> ниже 11-12.
NM>>>> Hу вот у меня 11 =)
AS>>> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус +5
AS>>> как магу пенальти -5 дается).
NM>> Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)
AS> проще всего их купить в black market, за 23-25 тысяч, если
AS> поторговаться:)
У меня столько денег нет, да и не видел я пока эти баночки в продаже.

AS>>>>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM>>>> Зачем?
AS>>> чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда мана
AS>>> закончится...
NM>> А, в этом смысле. Я-то всегда от неё бронь брал, а оружие
NM>> _всегда_ продавал, ибо считал, что магу она нафиг не нужно.
AS> я бы для начала все-таки познавал то оружие, и думал бы несколько раз
AS> - а нужна ли та броня?:)
Естественно, броню я таки брал не от балды, а оружие распознавал, но оно всегда
с пенальти ко мне подходило...

AS>>>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>>>> Ой...
AS>>>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>>>>>> 19-го уровня.
AS>>>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>>>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS>>> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по
AS>>> квесту...
NM>> Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же самых
NM>> орочьих пещер.
AS> слишком много ego items, соотв. слишком часто реколлиться, чтобы их
AS> продавать... у меня все кроме ego items (и дорогих магических
AS> предметов) ообще уничтожается, остальное продается от 5 тысяч...
Угу, я теперь тоже так делаю. Hо реколлиться что-то часто не приходится, мало
их...

AS>>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться,
AS>>> обязательно идти на уровень ниже.
NM>> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?
AS> уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста (иначе
AS> квест пропадет), а после квеста и зачистки необходимо спуститься вниз
AS> для реколла, иначе не изменится recall depth. а если внизу опять
AS> квест, реколл невозможен...
Если считать квестовыми те уровни, где всякие принцессы и рыцари без мечей, то
с них спокойно можно телепортироваться в город и квест не пропадёт. Проверено
на короле Yeek-ов.

AS>>>>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20
AS>>>>> начинают попадаться...
NM>>>> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').
AS>>> да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)
NM>> И надеть его, надеть =)))))
AS> угу, наденешь... не в этой игре:)

AS> You were warned not to wear it, are you sure?
[...skipped...]
AS> one_move one_dump on
Так что произошло-то? Типа ты оказываешься в shadow world и игра заканчивается?

AS>>>>>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>>>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу,
NM>>>>>>>> так не видно ни хрена...
AS>>>>>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern
AS>>>>>>> (radius 2) и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>>>>>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры
NM>>>>>> пойду.
AS>>>>> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя
AS>>>>> задача там попасть в deathwatch.
NM>>>> Hадеюсь, что сгенерится.
AS>>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM>> Мммм... Это 1000' что ли?
AS> хм... если 1 это 50'... 1050' получается...
Да, да. Спустился туда, не зачистив предыдущие уровни. Возникли 2 вопросика:
1. Как к выходу пойти, там мешает гранитная плита.
2. Как должен выглядеть уровень, где у тебя магазин был? Тоже хочу :-]


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: DJ Sparks - Another Sound (Chapter Two)
Alex Shuman
2004-01-05 19:24:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Sludge Elf Ice Elementalist.
Kikubaaqudgha says: Welcome...

x) Monday Jan 05, 2004, 20:14. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>>> остальное -
AS>>>> spell-power:)
NM>>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS>> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману поднимать
AS>> не буду, наверное),
NM> Всё равно слишком много, имхо.

возможно стоило остановиться на ближайшем целом числе после 20 (на 20 в Mana
идет Elemental Shield, а целое - чтоб зря не пропадал лишний скиллпоинт). но
так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000 spell-power на 29
уровне персонажа manathrust уровня 35 и за 17 маны делает 38d15 dmg, редкий
уникальный монстр выживает после такого попадания:) (сейчас на 25 уровне
helcaraxe, сделал все квесты в lothlorien и все кроме назгула в bree, ну и 4 из
5 вроде квестов бога).

ну и такой spell-power дает бонус не только мане, а всем школам +7... это за 30
скиллпоинтов... а если учесть, что школ всего 11 + prayer = 12, то для +7 во
всех них пришлось бы потратить не менее 77 скиллпоинтов для 11 школ, в которых
у мага уровень поднимается по 1 за скиллпоинт + еще 14 для prayer (причем
divination у меня идет как 2/3 от prayer). да, выгодно. но в любом случае для
использования заклинаний нужно поднять уровень соотв. школы до требуемого
'school level', в mana (28) и fire (20) я эту задачу уже выполнил (жаль только
книжки огня не достал), теперь поднимаю water (сейчас 12, требуется 22),
conveyance поднял до 5, чтобы disarm и ловушки уничтожал (совместно с моим
spell-power у него уровень как раз 10 сейчас), ну а потом... минимум 1
скиллпоинт в earth, с рассчетом на перспективу (stone skin), минимум 15 в
temporal (скорость), ну а затем, если скиллпоинты останутся, можно их и в
nature вложить (минимум 20 для регенерации).

NM>>>>>>> И возможно ли увеличить
NM>>>>>>> множитель для поднятия Prayer, а то по 0.5 как-то не
NM>>>>>>> весело...
AS>>>>>> разве что играть классом жреца:) не, adventurer quest похоже
AS>>>>>> поднимает множитель только до этих 0.500.
NM>>>>> Чёрт, тогда всё плохо =)
AS>>>> зато есть квесты бога, это хорошо. выполняется все 5 квестов и
AS>>>> получается бонус в 10 (за первые 4) + 5 (за последний) = 15...
AS>>>> остальные 15 - скиллпоинтами, их понадобится 30. это минимум,
AS>>>> требуемый для know the music. если хочется еще и lay of
AS>>>> protection - добавляется еще 10 скиллпоинтов.
NM>>> А что за lay of protection? Что-то я забыл уже...
AS>> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
NM> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?

угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры почему-то могут туда
зайти и будет написано 'the rune of protection is broken!'.

NM>>> Кстати, что-то я не понял, по сколько прибавляют за каждый квест.
NM>>> По 2.5 что ли? Пфе...
AS>> 5 * (skill(SKILL_PRAY).mod)
NM> Что есть mod?

модификатор. у тебя это 0.500...

AS>>>> так это изменение исходников игры уже будет... не, я предпочитаю
AS>>>> играть по исходным правилам, изменяя только то, что
AS>>>> настраивается в самой игре и файле конфигурации.
NM>>> Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)
AS>> я уже четвертый выполнил, уже с раскачанным see the music, видел
AS>> полностью его dungeon и цель квеста:)
NM> А там все одинаковые -- вещь найти?

да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их может быть и до
пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем ниже, тем больше (на пятом -
всегда), только если ты пропустил уровень с вещью (не стал исследовать, а пошел
дальше), эта вещь второй раз уже не сгенерируется даже на том уровне - конец
всех квестов бога для этого персонажа...

AS>>>>>> так этот thunderlord с самого начала умеет thunder strike, это
AS>>>>>> и есть та молния... не, оно таки слабее будет fire, тк одна
AS>>>>>> часть свет, другая часть молния, а третья - звук.
NM>>>>> Так а почему слабее-то?
AS>>>> резисты есть у многих... к свету, молнии и звуку. причем к
AS>>>> молнии больше всего резисту, свет по своей природе делает меньше
AS>>>> всего повреждений, ну а звук там посредственные повреждения
AS>>>> делает, хоть и больше света... но если монстры ко всем трем
AS>>>> компонентам резисту не имеют, нормальный спелл.
NM>>> Так вероятность того, что будет сопротивление 3-м магиям меньше,
NM>>> чем одной, разве не так?
AS>> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS>> резистится...
NM> Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)

еще как. holy fire (fireball раскачанный) резистится всеми не-evil существами,
похоже, зато evil оно еще как бьет, и не смотрит на резист к огню. зато
раскачанный firewall (wall of hellfire) не резистится, похоже, никем... правда
dmg в раунд у него низкий, около 60-70... т.е. в местах, где нужно быстро убить
сильного противника это неприменимо... но там, где средние монстры выстроились
в ряд - другое дело.

AS>>>> вот свейчас я thunder strike орков выношу в orc cave -
AS>>>> выстраиваю их всех в линию и 'you conjure up thunder!'. те, кто
AS>>>> не умер от молнии, умирают затем от звука. в особо сложных
AS>>>> ситуациях приходится по два-три раза повторять.
NM>>> Тоже мне, проблема, 2-3 раза повторить =)
NM>>> Я своим недоделанным manatrust-ом иногда по 2 выстрела на одного
NM>>> орка трачу =)
AS>> а я по одному. два потребовалось только для azog'а в самом низу orc
AS>> cave :)
NM> Бррррр... Hет, я буду ждать огонь =)
NM> И так бегаю из Брыля в Лориен, чтобы поймать на чёрном рынке книгу =)

извращенец. если очень уж хочется прямо сейчас получить нужную вещь... и ты
веришь в свою удачу... попробуй ее "выроллить", засейвившись перед входом в
черный рынок (только ты до этого не должен туда заходить, "роллятся" там вещи в
момент первого посещения после выхода из dungeon например). потом
восстанавливаешься и смотришь... нет - восстанавливаешься еще раз, делаешь одно
действие (я для этого s - search использую). заходишь - вещи там другие... нет
нужной - опять загружаешься и делаешь уже два действия перед заходом. итд итп.
мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel, чтобы пройти
deathwatch. такой тупой рэндом-генератор - "достоинство" ангбандов... в отличии
от adom или dungeon crawl например, там random seed не реинициализируется
каждый раз, а загружается из сейва, почему-то, и на результат рэндома влияет
количество и содержание ходов игрока, почему-то...

но лично я таким рэндом-выбросом не злоупотребляю перед магазинами (кроме
одного того случая, от которого уже эксплоринг-часть игры зависела), использую
только для выбора подходящей больше всего вещи с квеста принцессы или от scroll
of acquirement (что, в принципе, то же самое). "подходящая" это или то, что я
могу одеть и это лучше того, что у меня есть, или какой-нибудь артефакт, или на
крайний случай, если очень уж не везет, эго-предмет подороже...

AS>>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без пенальти
AS>>>> к прохождению спелла:)
NM>>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл тратится...
NM> Hу да, но хоть какое-то подспорье...

да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...

AS>>>>>> зато проверю возможности thunderlord'а, никогда таким не
AS>>>>>> играл... интересно, какие у него замаксы по статсам, у
AS>>>>>> предыдущего персонажа был очень маленький максимальный str
AS>>>>>> (~30)...
NM>>>>> А зачем столько силы?
AS>>>> ну, во-первых, чтобы таскать вещи, пенальти к скорости мне
AS>>>> совсем не нравится. во-вторых это влияет на максимальный вес
AS>>>> оружия, которое можно использовать. ну а в-третьих это один из
AS>>>> компонент который влияет на дополнительные атаки (вместе с dex)
NM>>> Понятно. Hо... имхо, не жизненно необходимо =)
AS>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что прийдется
AS>> носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не попадаются
NM> пока.

мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте (второй в lothlorien,
за пауков) получил potion of augmentation, увеличивает все статсы как будто
выпиты potion'ы соотвю cтатсов. была сила 18 стала 19... ну а в dungeon'ах
попадались этому персонажу dex, wis, con и chr пока... и статсы у него 19 22 30
28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237. это 29 уровень.

AS>>>>>>>> бедный маг...
NM>>>>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>>>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не было
AS>>>>>> ниже 11-12.
NM>>>>> Hу вот у меня 11 =)
AS>>>> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус +5
AS>>>> как магу пенальти -5 дается).
NM>>> Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)
AS>> проще всего их купить в black market, за 23-25 тысяч, если
AS>> поторговаться:)
NM> У меня столько денег нет, да и не видел я пока эти баночки в продаже.

будут деньги если ты будешь собирать не мусор, а эго-предметы:) следующим
сообщением запощу свой автоматизатор.

AS>>>>>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM>>>>> Зачем?
AS>>>> чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда мана
AS>>>> закончится...
NM>>> А, в этом смысле. Я-то всегда от неё бронь брал, а оружие
NM>>> _всегда_ продавал, ибо считал, что магу она нафиг не нужно.
AS>> я бы для начала все-таки познавал то оружие, и думал бы несколько раз
AS>> - а нужна ли та броня?:)
NM> Естественно, броню я таки брал не от балды, а оружие распознавал, но оно
NM> всегда с пенальти ко мне подходило...

не везло значит, или ты не роллил его...:)

AS>>>>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>>>>> Ой...
AS>>>>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас уже
NM>>>>>>> 19-го уровня.
AS>>>>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>>>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>>>>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS>>>> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по
AS>>>> квесту...
NM>>> Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же самых
NM>>> орочьих пещер.
AS>> слишком много ego items, соотв. слишком часто реколлиться, чтобы их
AS>> продавать... у меня все кроме ego items (и дорогих магических
AS>> предметов) ообще уничтожается, остальное продается от 5 тысяч...
NM> Угу, я теперь тоже так делаю. Hо реколлиться что-то часто не приходится,
NM> мало их...

реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у тебя при силе 11
это должно часто делаться...

AS>>>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться,
AS>>>> обязательно идти на уровень ниже.
NM>>> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?
AS>> уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста (иначе
AS>> квест пропадет), а после квеста и зачистки необходимо спуститься вниз
AS>> для реколла, иначе не изменится recall depth. а если внизу опять
AS>> квест, реколл невозможен...
NM> Если считать квестовыми те уровни, где всякие принцессы и рыцари без
NM> мечей, то с них спокойно можно телепортироваться в город и квест не
NM> пропадёт. Проверено на короле Yeek-ов.

ууу... но я все равно не хочу с квестовых реколлиться, только с обычных:)

AS>>>>>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20
AS>>>>>> начинают попадаться...
NM>>>>> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').
AS>>>> да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)
NM>>> И надеть его, надеть =)))))
AS>> угу, наденешь... не в этой игре:)
AS>> You were warned not to wear it, are you sure?
NM> [...skipped...]
AS>> one_move one_dump on
NM> Так что произошло-то? Типа ты оказываешься в shadow world и игра
NM> заканчивается?

'one_death' видел? вот этим и заканчивается:) ну и в дополнение...

F:DRAIN_MANA | DRAIN_HP | DRAIN_EXP |

угадай, что будет в результате?:) правильно, каждые несколько ходов и мана, и
хп, и эксп будут уменьшаться, причем эксп необратимо (не так, как при drain
life). в shadow world по-моему попадаешь, когда хп от one ring станет меньше 0
(one_death).

AS>>>>>>>>>> зато выбил из принцессы phial of galadriel - четвертый
AS>>>>>>>>>> артефакт на уровне (!). теперь имею артефактный светильник
AS>>>>>>>>>> вместо feanorian lamp.
NM>>>>>>>>> Полезная штука, наверное. Я вон с факелом бемконечным хожу,
NM>>>>>>>>> так не видно ни хрена...
AS>>>>>>>> из неартефактных аналогов дальше идут dwarven lantern
AS>>>>>>>> (radius 2) и feanorian lamp (3). ну а артефакты известны...
NM>>>>>>> И хде их нарыть-то? Hаверное, сейчас в орковский пещеры
NM>>>>>>> пойду.
AS>>>>>> в орковских не нароешь (у них диапазон уровней мал), твоя
AS>>>>>> задача там попасть в deathwatch.
NM>>>>> Hадеюсь, что сгенерится.
AS>>>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM>>> Мммм... Это 1000' что ли?
AS>> хм... если 1 это 50'... 1050' получается...
NM> Да, да. Спустился туда, не зачистив предыдущие уровни.

а я так никогда не делаю, принцип тут - очистить:)

NM> Возникли 2 вопросика: 1. Как к выходу пойти, там мешает гранитная
NM> плита.

и копать нечем, и stone to mud тоже нет?:) ну, тогда я бы тебе порекомендовал
бы восстановить сейв на поверхности... или пройти к выходу, через который ты
пришел... хотя как по мне лучше таки восстановить...

NM> 2. Как должен выглядеть уровень, где у тебя магазин был? Тоже хочу :-]

RANDOM_TOWNS. лично у меня на втором сеансе в orc cave ничего не
сгенерировалось :( остается надеяться что в других dungeon'ах с RANDOM_TOWNS
что-то да и будет... это, кроме orc cave и old forest (которые я уже прошел),
illusory castle, moria, land of mountains, land of rhun, ну и nether realm,
почему-то...

See you soon, Nikita!

The Acid hound dies. Your Baby gold dragon gains a level.

... До моего дня рождения осталось 103 дня (или 2449 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-06 16:00:33 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



05 янв 04 22:24, you wrote to me:



NM>>>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>>>> остальное -
AS>>>>> spell-power:)
NM>>>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS>>> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману
AS>>> поднимать не буду, наверное),
NM>> Всё равно слишком много, имхо.
AS> возможно стоило остановиться на ближайшем целом числе после 20 (на 20
AS> в Mana идет Elemental Shield, а целое - чтоб зря не пропадал лишний
AS> скиллпоинт).
Вот это да, вполне нормально кажется.
AS> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за 17
AS> маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает после такого
AS> попадания:)
Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS> (сейчас на 25 уровне helcaraxe, сделал все квесты в lothlorien и все
AS> кроме назгула в bree, ну и 4 из 5 вроде квестов бога).
Hифига ты продвинулся!

AS> ну и такой spell-power дает бонус не только мане, а всем школам +7...
Во-во.
AS> это за 30 скиллпоинтов... а если учесть, что школ всего 11 + prayer =
[...skipped...]
AS> регенерации).
Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя наметил. Только
вот не уверен, что все школы буду поднимать.

AS>>> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
NM>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры почему-то могут
AS> туда зайти и будет написано 'the rune of protection is broken!'.
Мммм... и как часто оно так глючит?

NM>>>> Кстати, что-то я не понял, по сколько прибавляют за каждый
NM>>>> квест. По 2.5 что ли? Пфе...
AS>>> 5 * (skill(SKILL_PRAY).mod)
NM>> Что есть mod?
AS> модификатор. у тебя это 0.500...
Мдя, не густо...

AS>>>>> так это изменение исходников игры уже будет... не, я
AS>>>>> предпочитаю играть по исходным правилам, изменяя только то,
AS>>>>> что настраивается в самой игре и файле конфигурации.
NM>>>> Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)
AS>>> я уже четвертый выполнил, уже с раскачанным see the music, видел
AS>>> полностью его dungeon и цель квеста:)
NM>> А там все одинаковые -- вещь найти?
AS> да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их может быть
AS> и до пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем ниже, тем больше
AS> (на пятом - всегда), только если ты пропустил уровень с вещью (не стал
AS> исследовать, а пошел дальше), эта вещь второй раз уже не сгенерируется
AS> даже на том уровне - конец всех квестов бога для этого персонажа...
Т.е. стОит один раз пропустить вещь -- и всё, конец халявному Prayer?

AS>>> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS>>> резистится...
NM>> Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)
AS> еще как. holy fire (fireball раскачанный) резистится всеми не-evil
AS> существами, похоже, зато evil оно еще как бьет, и не смотрит на резист
AS> к огню. зато раскачанный firewall (wall of hellfire) не резистится,
AS> похоже, никем... правда dmg в раунд у него низкий, около 60-70... т.е.
AS> в местах, где нужно быстро убить сильного противника это
AS> неприменимо... но там, где средние монстры выстроились в ряд - другое
AS> дело.
А какие ещё боевые заклинания есть в школе огня? А то как-то не очень весело
получается: либо стена огня, либо то, что резистится хорошо...

AS>>>>> вот свейчас я thunder strike орков выношу в orc cave -
AS>>>>> выстраиваю их всех в линию и 'you conjure up thunder!'. те,
AS>>>>> кто не умер от молнии, умирают затем от звука. в особо сложных
AS>>>>> ситуациях приходится по два-три раза повторять.
NM>>>> Тоже мне, проблема, 2-3 раза повторить =)
NM>>>> Я своим недоделанным manatrust-ом иногда по 2 выстрела на
NM>>>> одного орка трачу =)
AS>>> а я по одному. два потребовалось только для azog'а в самом низу
AS>>> orc cave :)
NM>> Бррррр... Hет, я буду ждать огонь =)
NM>> И так бегаю из Брыля в Лориен, чтобы поймать на чёрном рынке
NM>> книгу =)
AS> извращенец.
Да ладно =)
AS> если очень уж хочется прямо сейчас получить нужную вещь... и ты веришь
AS> в свою удачу... попробуй ее "выроллить", засейвившись перед входом в
AS> черный рынок (только ты до этого не должен туда заходить, "роллятся"
AS> там вещи в момент первого посещения после выхода из dungeon например).
AS> потом восстанавливаешься и смотришь... нет - восстанавливаешься еще
AS> раз, делаешь одно действие (я для этого s - search использую).
AS> заходишь - вещи там другие... нет нужной - опять загружаешься и
AS> делаешь уже два действия перед заходом. итд итп.
Хм, на читерство похоже...
AS> мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel, чтобы
AS> пройти deathwatch.
А я продолбал =(
AS> такой тупой рэндом-генератор - "достоинство" ангбандов... в отличии от
AS> adom или dungeon crawl например, там random seed не реинициализируется
AS> каждый раз, а загружается из сейва, почему-то, и на результат рэндома
AS> влияет количество и содержание ходов игрока, почему-то...
В сабже тоже не всегда так. Hапример, у меня был сейв, где я стоял перед
спуском на уровень вниз. Так вот, если постоянно загружаться и сразу
спускаться, то след. уровень всегда был одинаковым.

AS> но лично я таким рэндом-выбросом не злоупотребляю перед магазинами
AS> (кроме одного того случая, от которого уже эксплоринг-часть игры
AS> зависела), использую только для выбора подходящей больше всего вещи с
AS> квеста принцессы или от scroll of acquirement (что, в принципе, то же
AS> самое). "подходящая" это или то, что я могу одеть и это лучше того,
AS> что у меня есть, или какой-нибудь артефакт, или на крайний случай,
AS> если очень уж не везет, эго-предмет подороже...
Кхм... Если уж совсем меня нужда замучает, то я тоже применю этот метод, но в
общем, он мне не по душе...

AS>>>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без
AS>>>>> пенальти к прохождению спелла:)
NM>>>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>>>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS>>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл
AS>>> тратится...
NM>> Hу да, но хоть какое-то подспорье...
AS> да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...
К-кого?

AS>>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что
AS>>> прийдется носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM>> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не
NM>> попадаются пока.
AS> мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте (второй в
AS> lothlorien, за пауков) получил potion of augmentation, увеличивает все
AS> статсы как будто выпиты potion'ы соотвю cтатсов. была сила 18 стала
AS> 19... ну а в dungeon'ах попадались этому персонажу dex, wis, con и chr
AS> пока... и статсы у него 19 22 30 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237.
AS> это 29 уровень.
Откуда такие статсы?! Откуда такие гигантские SP и HP?

AS>>>>>>>>> бедный маг...
NM>>>>>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>>>>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не
AS>>>>>>> было ниже 11-12.
NM>>>>>> Hу вот у меня 11 =)
AS>>>>> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус
AS>>>>> +5 как магу пенальти -5 дается).
NM>>>> Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)
AS>>> проще всего их купить в black market, за 23-25 тысяч, если
AS>>> поторговаться:)
NM>> У меня столько денег нет, да и не видел я пока эти баночки в
NM>> продаже.
AS> будут деньги если ты будешь собирать не мусор, а эго-предметы:)
AS> следующим сообщением запощу свой автоматизатор.
И как я их буду собирать, если их нет?

AS>>>>>>> во-вторых изначально выбить из принцессы хорошее оружие,
NM>>>>>> Зачем?
AS>>>>> чтобы было что-то в руках, чем можно монстров добить, когда
AS>>>>> мана закончится...
NM>>>> А, в этом смысле. Я-то всегда от неё бронь брал, а оружие
NM>>>> _всегда_ продавал, ибо считал, что магу она нафиг не нужно.
AS>>> я бы для начала все-таки познавал то оружие, и думал бы
AS>>> несколько раз - а нужна ли та броня?:)
NM>> Естественно, броню я таки брал не от балды, а оружие распознавал,
NM>> но оно всегда с пенальти ко мне подходило...
AS> не везло значит, или ты не роллил его...:)
Первое вместе со вторым =)

AS>>>>>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>>>>>> Ой...
AS>>>>>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>>>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас
NM>>>>>>>> уже 19-го уровня.
AS>>>>>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>>>>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>>>>>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS>>>>> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по
AS>>>>> квесту...
NM>>>> Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же
NM>>>> самых орочьих пещер.
AS>>> слишком много ego items, соотв. слишком часто реколлиться, чтобы
AS>>> их продавать... у меня все кроме ego items (и дорогих магических
AS>>> предметов) ообще уничтожается, остальное продается от 5 тысяч...
NM>> Угу, я теперь тоже так делаю. Hо реколлиться что-то часто не
NM>> приходится, мало их...
AS> реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у тебя при
AS> силе 11 это должно часто делаться...
Я делаю реколл когда уже ни одна вещь не помещается, зависимости от скорости
тут нет :-)
Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в подземелье.

AS>>>>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться,
AS>>>>> обязательно идти на уровень ниже.
NM>>>> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?
AS>>> уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста
AS>>> (иначе квест пропадет), а после квеста и зачистки необходимо
AS>>> спуститься вниз для реколла, иначе не изменится recall depth. а
AS>>> если внизу опять квест, реколл невозможен...
NM>> Если считать квестовыми те уровни, где всякие принцессы и рыцари
NM>> без мечей, то с них спокойно можно телепортироваться в город и
NM>> квест не пропадёт. Проверено на короле Yeek-ов.
AS> ууу... но я все равно не хочу с квестовых реколлиться, только с
AS> обычных:)
Hу мне тогда с моими 98 квестами тогда вообще никак =)

AS>>>>>>> персонаж был 38... да там куча хороших вещей с уровня 20
AS>>>>>>> начинают попадаться...
NM>>>>>> А, ну мне до туда ещё пилить (я только на 800').
AS>>>>> да, иди в Мордор, найдешь кольцо Всевластья:)
NM>>>> И надеть его, надеть =)))))
AS>>> угу, наденешь... не в этой игре:)
AS>>> You were warned not to wear it, are you sure?
NM>> [...skipped...]
AS>>> one_move one_dump on
NM>> Так что произошло-то? Типа ты оказываешься в shadow world и игра
NM>> заканчивается?

AS> 'one_death' видел? вот этим и заканчивается:) ну и в дополнение...

AS> F:DRAIN_MANA | DRAIN_HP | DRAIN_EXP |

AS> угадай, что будет в результате?:) правильно, каждые несколько ходов и
AS> мана, и хп, и эксп будут уменьшаться, причем эксп необратимо (не так,
AS> как при drain life). в shadow world по-моему попадаешь, когда хп от
AS> one ring станет меньше 0 (one_death).

Понятно. Жаль, что продолжения нет. Типа, на Валинор в атаку пойти =)

AS>>>>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM>>>> Мммм... Это 1000' что ли?
AS>>> хм... если 1 это 50'... 1050' получается...
NM>> Да, да. Спустился туда, не зачистив предыдущие уровни.
AS> а я так никогда не делаю, принцип тут - очистить:)
Я хилятик, т.к. не определил пока, куда вбухать 60 скиллпоинтов =)

NM>> Возникли 2 вопросика: 1. Как к выходу пойти, там мешает
NM>> гранитная плита.
AS> и копать нечем, и stone to mud тоже нет?:) ну, тогда я бы тебе
AS> порекомендовал бы восстановить сейв на поверхности... или пройти к
AS> выходу, через который ты пришел... хотя как по мне лучше таки
AS> восстановить...
Ээээ... Значится, так. Я зачистил весь уровень, вплоть до той плиты. Потом
телепортнулся в город и там сохранился... Всё, сейвов нет. Что делать-то
теперь?

NM>> 2. Как должен выглядеть уровень, где у тебя магазин был? Тоже
NM>> хочу :-]
AS> RANDOM_TOWNS. лично у меня на втором сеансе в orc cave ничего не
AS> сгенерировалось :( остается надеяться что в других dungeon'ах с
AS> RANDOM_TOWNS что-то да и будет... это, кроме orc cave и old forest
AS> (которые я уже прошел), illusory castle, moria, land of mountains,
AS> land of rhun, ну и nether realm, почему-то...
=)
Hу, тогда ещё много где...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2004-01-06 19:39:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the High Elf Hunter.
Sif Muna whispers: I know many secrets...

x) Tuesday Jan 06, 2004, 19:00. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>>>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>>>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>>>>> остальное -
AS>>>>>> spell-power:)
NM>>>>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS>>>> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману
AS>>>> поднимать не буду, наверное),
NM>>> Всё равно слишком много, имхо.
AS>> возможно стоило остановиться на ближайшем целом числе после 20 (на 20
AS>> в Mana идет Elemental Shield, а целое - чтоб зря не пропадал лишний
AS>> скиллпоинт).
NM> Вот это да, вполне нормально кажется.

правда я не думаю что те лишние ~5 скиллпоинтов где-то еще погоду сделают...
разница небольшая.

AS>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS>> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за 17
AS>> маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает после такого
AS>> попадания:)
NM> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?

я ж сказал, 17:)

AS>> (сейчас на 25 уровне helcaraxe, сделал все квесты в lothlorien и все
AS>> кроме назгула в bree, ну и 4 из 5 вроде квестов бога).
NM> Hифига ты продвинулся!

уже 5й только что сделал, и Prayer поднялся до 37.000. с учетом prayer и
spell-power теперь у меня спелл 'sense monsters' дает телепатические
способности, и без всяких там вложений в divination:)

AS>> регенерации).
NM> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя наметил.
NM> Только вот не уверен, что все школы буду поднимать.

ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл учить разве что для
того, чтобы полюбоваться на thunderstorm (в последнюю очередь, когда появятся
откуда-нибудь халявные скиллпоинты, я про wish читал и potion of skill). трата
скиллпоинтов на школу meta - сомнительное занятие, учитывая содержащиеся там
спеллы. divination учить служителю Eru - тратить напрасно скиллпоинты. с
помощью заклинаний из школы Mind вы не произведете никакого впечатления на
более-менее раскачанного монстра, особенно уникального. ну а остальные школы
стоят изучения, правда каждая - в разной пропорции... я вот выучил water
сейчас, смотрю на работу tidal wave. эффект конечно интересный, правда его dmg
очень похоже на dmg от firewall, хоть и распространяется другим (волновым)
способом, медленно так... скоро посмотрю на ice storm, а также на то, сколько
его резистят когда он становится shards of ice...

AS>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
NM>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры почему-то могут
AS>> туда зайти и будет написано 'the rune of protection is broken!'.
NM> Мммм... и как часто оно так глючит?

хз, долго не тестировал...

AS>>>>>> так это изменение исходников игры уже будет... не, я
AS>>>>>> предпочитаю играть по исходным правилам, изменяя только то,
AS>>>>>> что настраивается в самой игре и файле конфигурации.
NM>>>>> Да ладно, в любом случае, пока только второй надо выполнить =)
AS>>>> я уже четвертый выполнил, уже с раскачанным see the music, видел
AS>>>> полностью его dungeon и цель квеста:)
NM>>> А там все одинаковые -- вещь найти?
AS>> да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их может быть
AS>> и до пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем ниже, тем больше
AS>> (на пятом - всегда), только если ты пропустил уровень с вещью (не стал
AS>> исследовать, а пошел дальше), эта вещь второй раз уже не сгенерируется
AS>> даже на том уровне - конец всех квестов бога для этого персонажа...
NM> Т.е. стОит один раз пропустить вещь -- и всё, конец халявному Prayer?

да, это и в справке написано...

AS>>>> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS>>>> резистится...
NM>>> Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)
AS>> еще как. holy fire (fireball раскачанный) резистится всеми не-evil
AS>> существами, похоже, зато evil оно еще как бьет, и не смотрит на резист
AS>> к огню. зато раскачанный firewall (wall of hellfire) не резистится,
AS>> похоже, никем... правда dmg в раунд у него низкий, около 60-70... т.е.
AS>> в местах, где нужно быстро убить сильного противника это
AS>> неприменимо... но там, где средние монстры выстроились в ряд - другое
AS>> дело.
NM> А какие ещё боевые заклинания есть в школе огня? А то как-то не очень
NM> весело получается: либо стена огня, либо то, что резистится хорошо...

вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil применять, а внизу их
много... если конечно не "повезет" встретится с каким-то "добрым" (GOOD) unique
типа того unicorn'а, убившего мне high-elf'а...

NM>>> И так бегаю из Брыля в Лориен, чтобы поймать на чёрном рынке
NM>>> книгу =)
AS>> извращенец.
NM> Да ладно =)
AS>> если очень уж хочется прямо сейчас получить нужную вещь... и ты веришь
AS>> в свою удачу... попробуй ее "выроллить", засейвившись перед входом в
AS>> черный рынок (только ты до этого не должен туда заходить, "роллятся"
AS>> там вещи в момент первого посещения после выхода из dungeon например).
AS>> потом восстанавливаешься и смотришь... нет - восстанавливаешься еще
AS>> раз, делаешь одно действие (я для этого s - search использую).
AS>> заходишь - вещи там другие... нет нужной - опять загружаешься и
AS>> делаешь уже два действия перед заходом. итд итп.
NM> Хм, на читерство похоже...

не. это скорее похоже на wand of s/l с ручным приводом. читерством в строгом
смысле этого слова не является (никаких изменений в сейв/код игры не
производится, чит-опции и dev-mode не включаются, играется обычная игра), но
злоупотреблять этим не рекомендуется. "злоупотреблять" это когда например
ставишь себе цель обязательно выроллить potion статса из магазина... и еще... и
еще... и еще...

AS>> мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel, чтобы
AS>> пройти deathwatch.
NM> А я продолбал =(

другой шанс предоставится уже другому персонажу, тк уникальные уровни не
генерируются еще раз.

AS>> такой тупой рэндом-генератор - "достоинство" ангбандов... в отличии от
AS>> adom или dungeon crawl например, там random seed не реинициализируется
AS>> каждый раз, а загружается из сейва, почему-то, и на результат рэндома
AS>> влияет количество и содержание ходов игрока, почему-то...
NM> В сабже тоже не всегда так. Hапример, у меня был сейв, где я стоял перед
NM> спуском на уровень вниз. Так вот, если постоянно загружаться и сразу
NM> спускаться, то след. уровень всегда был одинаковым.

так я об этом и говорю. но если ты сделаешь какое-то дополнительное действие
между загрузкой сейва и спуском вниз (например поискать командой s), уровень
внизу будет уже другой. итд итп. рэндом с приводом от игрока получается...

AS>> но лично я таким рэндом-выбросом не злоупотребляю перед магазинами
AS>> (кроме одного того случая, от которого уже эксплоринг-часть игры
AS>> зависела), использую только для выбора подходящей больше всего вещи с
AS>> квеста принцессы или от scroll of acquirement (что, в принципе, то же
AS>> самое). "подходящая" это или то, что я могу одеть и это лучше того,
AS>> что у меня есть, или какой-нибудь артефакт, или на крайний случай,
AS>> если очень уж не везет, эго-предмет подороже...
NM> Кхм... Если уж совсем меня нужда замучает, то я тоже применю этот метод,
NM> но в общем, он мне не по душе...

как сказать... я это применяю только в рэндом-квестах типа "выроллите мне
повышение combat" или "выроллите мне хоть что-нибудь полезное от
принцессы/scroll of acquirement". в магазинах же - единственный случай с magic
shovel.

AS>>>>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>>>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без
AS>>>>>> пенальти к прохождению спелла:)
NM>>>>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>>>>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS>>>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл
AS>>>> тратится...
NM>>> Hу да, но хоть какое-то подспорье...
AS>> да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...
NM> К-кого?

те, кто прописан с флагом MULTIPLY. самые страшные по скорости размножения из
них - random number generator - если увидел их более трех перед собой, и это
пещера - смело можешь восстанавливать сейв, сделанный ДО захода на этот уровень
- разумеется, если у тебя нет мощного ball-спелла.

AS>>>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что
AS>>>> прийдется носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM>>> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не
NM>>> попадаются пока.
AS>> мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте (второй в
AS>> lothlorien, за пауков) получил potion of augmentation, увеличивает все
AS>> статсы как будто выпиты potion'ы соотвю cтатсов. была сила 18 стала
AS>> 19... ну а в dungeon'ах попадались этому персонажу dex, wis, con и chr
AS>> пока... и статсы у него 19 22 30 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237.
AS>> это 29 уровень.
NM> Откуда такие статсы?!

немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми вещами статсы
thunderlord'а...

NM> Откуда такие гигантские SP и HP?

от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int + wis - на SP. ну
и уровень персонажа + уровень Magic тоже хорошо влияет. и еще немного бонуса от
бога на SP...

AS>>>>>>>>>> бедный маг...
NM>>>>>>>>> Hу а что ты предлагаешь?
AS>>>>>>>> во-первых при генерации персонажа добиваться чтобы str не
AS>>>>>>>> было ниже 11-12.
NM>>>>>>> Hу вот у меня 11 =)
AS>>>>>> а у меня 18, ибо thunderlord, хоть и маг (ему такой же бонус
AS>>>>>> +5 как магу пенальти -5 дается).
NM>>>>> Блин, скорей бы баночки начали попадаться ;-)
AS>>>> проще всего их купить в black market, за 23-25 тысяч, если
AS>>>> поторговаться:)
NM>>> У меня столько денег нет, да и не видел я пока эти баночки в
NM>>> продаже.
AS>> будут деньги если ты будешь собирать не мусор, а эго-предметы:)
AS>> следующим сообщением запощу свой автоматизатор.
NM> И как я их буду собирать, если их нет?

все будет, просто спустись пониже:)

AS>>>>>>>>>>>> даже ancient white dragon, которых мне выпало убивать на
AS>>>>>>>>>>>> первом-же уровне Мордора (Mdr:34).
NM>>>>>>>>>>> Ой...
AS>>>>>>>>>> ну, с таким прогрессом у тебя там точно "ой" будет:)
NM>>>>>>>>> Да ладно, к тому времени, надеюсь, раскачаюсь. Вот сейчас
NM>>>>>>>>> уже 19-го уровня.
AS>>>>>>>> мой персонаж-thunderlord уже 7 уровня, тк квест принцессы на
AS>>>>>>>> первом же уровне barrow-downs (я выставил 50 квестов).
NM>>>>>>> Чем больше, тем лучше имхо =)
AS>>>>>> это будет неудобно, на каждом уровне главного dungeon'а по
AS>>>>>> квесту...
NM>>>>> Hу и что? Полно ж дополнительных подземелий, навроде тех же
NM>>>>> самых орочьих пещер.
AS>>>> слишком много ego items, соотв. слишком часто реколлиться, чтобы
AS>>>> их продавать... у меня все кроме ego items (и дорогих магических
AS>>>> предметов) ообще уничтожается, остальное продается от 5 тысяч...
NM>>> Угу, я теперь тоже так делаю. Hо реколлиться что-то часто не
NM>>> приходится, мало их...
AS>> реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у тебя при
AS>> силе 11 это должно часто делаться...
NM> Я делаю реколл когда уже ни одна вещь не помещается, зависимости от
NM> скорости тут нет :-)

и в гости к монстрам ты тоже с такой скоростью ходишь?:)

NM> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в подземелье.

у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?

AS>>>>>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться,
AS>>>>>> обязательно идти на уровень ниже.
NM>>>>> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?
AS>>>> уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста
AS>>>> (иначе квест пропадет), а после квеста и зачистки необходимо
AS>>>> спуститься вниз для реколла, иначе не изменится recall depth. а
AS>>>> если внизу опять квест, реколл невозможен...
NM>>> Если считать квестовыми те уровни, где всякие принцессы и рыцари
NM>>> без мечей, то с них спокойно можно телепортироваться в город и
NM>>> квест не пропадёт. Проверено на короле Yeek-ов.
AS>> ууу... но я все равно не хочу с квестовых реколлиться, только с
AS>> обычных:)
NM> Hу мне тогда с моими 98 квестами тогда вообще никак =)

извращенец, да... замучаешься на каждом уровне dungeon'а принцессу спасать...
если бы это были хоть не принцессы, но приключенцы без мечей... почему-то
принцесс в несколько раз больше чем adventurer'ов...

AS>> угадай, что будет в результате?:) правильно, каждые несколько ходов и
AS>> мана, и хп, и эксп будут уменьшаться, причем эксп необратимо (не так,
AS>> как при drain life). в shadow world по-моему попадаешь, когда хп от
AS>> one ring станет меньше 0 (one_death).
NM> Понятно. Жаль, что продолжения нет. Типа, на Валинор в атаку пойти =)

да-да, и поубивать всех валаров... которые каждый со статсами покруче чем у
Моргота наверное будут...:)

AS>>>>>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM>>>>> Мммм... Это 1000' что ли?
AS>>>> хм... если 1 это 50'... 1050' получается...
NM>>> Да, да. Спустился туда, не зачистив предыдущие уровни.
AS>> а я так никогда не делаю, принцип тут - очистить:)
NM> Я хилятик, т.к. не определил пока, куда вбухать 60 скиллпоинтов =)

я бы на твоем месте вообще никуда не ходил, не раскидал свои скиллпоинты...
хотя бы в ману до ~20+сколько там до целого стоит вкинуть в любом случае,
заодно и в dungeon'е комфортно будет...

NM>>> Возникли 2 вопросика: 1. Как к выходу пойти, там мешает
NM>>> гранитная плита.
AS>> и копать нечем, и stone to mud тоже нет?:) ну, тогда я бы тебе
AS>> порекомендовал бы восстановить сейв на поверхности... или пройти к
AS>> выходу, через который ты пришел... хотя как по мне лучше таки
AS>> восстановить...
NM> Ээээ... Значится, так. Я зачистил весь уровень, вплоть до той плиты. Потом
NM> телепортнулся в город и там сохранился... Всё, сейвов нет. Что делать-то
NM> теперь?

эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт нореколл?:) наверное таки
поднялся вверх... а что делать? совсем сейвов нет? ну я бы на твоем месте
создал нового персонажа и сейвился бы впредь в доп. backup ДО захода на
спец-уровень, перезаписывая его только после полного прохождения такого
уровня... но, если тебе дорог этот персонаж, и ты не ощущаешь никакого
дискомфорта от неполного прохождения deathwatch... решай сам:)

See you soon, Nikita!

There is a staircase back to the Vaults here.

... До Hового 2005 года осталось 361 день (или 8641 час)
Nikita Melnikov
2004-01-07 07:18:02 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



06 янв 04 22:39, you wrote to me:



NM>>>>>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>>>>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>>>>>> остальное -
AS>>>>>>> spell-power:)
NM>>>>>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS>>>>> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману
AS>>>>> поднимать не буду, наверное),
NM>>>> Всё равно слишком много, имхо.
AS>>> возможно стоило остановиться на ближайшем целом числе после 20
AS>>> (на 20 в Mana идет Elemental Shield, а целое - чтоб зря не
AS>>> пропадал лишний скиллпоинт).
NM>> Вот это да, вполне нормально кажется.
AS> правда я не думаю что те лишние ~5 скиллпоинтов где-то еще погоду
AS> сделают... разница небольшая.
Hу так скиллпоинты на дороге не валяются...

AS>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS>>> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за 17
AS>>> маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает после
AS>>> такого попадания:)
NM>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS> я ж сказал, 17:)
Упс, да =))))
Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?

AS>>> (сейчас на 25 уровне helcaraxe, сделал все квесты в lothlorien и
AS>>> все кроме назгула в bree, ну и 4 из 5 вроде квестов бога).
NM>> Hифига ты продвинулся!
AS> уже 5й только что сделал, и Prayer поднялся до 37.000. с учетом prayer
AS> и spell-power теперь у меня спелл 'sense monsters' дает телепатические
AS> способности, и без всяких там вложений в divination:)
Да, divination для любитилей Эру -- вещь бесполезная %)

AS>>> регенерации).
NM>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя
NM>> наметил. Только вот не уверен, что все школы буду поднимать.
AS> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл учить разве
AS> что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
Так уж только полюбоваться? Хм...
AS> (в последнюю очередь, когда появятся откуда-нибудь халявные
AS> скиллпоинты, я про wish читал и potion of skill).
Ух ты, т.е. скиллпоиты тоже можно на халяву нарыть? Это радует =)
AS> трата скиллпоинтов на школу meta - сомнительное занятие, учитывая
AS> содержащиеся там спеллы.
Возможно =)
AS> divination учить служителю Eru - тратить напрасно скиллпоинты.
Это 100%.
AS> с помощью заклинаний из школы Mind вы не произведете никакого
AS> впечатления на более-менее раскачанного монстра, особенно уникального.
Hу та, для интереса =)
AS> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal wave.
AS> эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже на dmg от
AS> firewall, хоть и распространяется другим (волновым) способом, медленно
AS> так... скоро посмотрю на ice storm, а также на то, сколько его
AS> резистят когда он становится shards of ice...
Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо проигрывает тому же
Manathrust-у...

AS>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
NM>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры почему-то
AS>>> могут туда зайти и будет написано 'the rune of protection is
AS>>> broken!'.
NM>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS> хз, долго не тестировал...
Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.

AS>>> да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их
AS>>> может быть и до пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем
AS>>> ниже, тем больше (на пятом - всегда), только если ты пропустил
AS>>> уровень с вещью (не стал исследовать, а пошел дальше), эта вещь
AS>>> второй раз уже не сгенерируется даже на том уровне - конец всех
AS>>> квестов бога для этого персонажа...
NM>> Т.е. стОит один раз пропустить вещь -- и всё, конец халявному
NM>> Prayer?
AS> да, это и в справке написано...
Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти храм %)

AS>>>>> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS>>>>> резистится...
NM>>>> Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)
AS>>> еще как. holy fire (fireball раскачанный) резистится всеми
AS>>> не-evil существами, похоже, зато evil оно еще как бьет, и не
AS>>> смотрит на резист к огню. зато раскачанный firewall (wall of
AS>>> hellfire) не резистится, похоже, никем... правда dmg в раунд у
AS>>> него низкий, около 60-70... т.е. в местах, где нужно быстро
AS>>> убить сильного противника это неприменимо... но там, где средние
AS>>> монстры выстроились в ряд - другое дело.
NM>> А какие ещё боевые заклинания есть в школе огня? А то как-то не
NM>> очень весело получается: либо стена огня, либо то, что резистится
NM>> хорошо...
AS> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil применять, а
AS> внизу их много... если конечно не "повезет" встретится с каким-то
AS> "добрым" (GOOD) unique типа того unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)

NM>>>> И так бегаю из Брыля в Лориен, чтобы поймать на чёрном рынке
NM>>>> книгу =)
AS>>> извращенец.
NM>> Да ладно =)
AS>>> если очень уж хочется прямо сейчас получить нужную вещь... и ты
AS>>> веришь в свою удачу... попробуй ее "выроллить", засейвившись
AS>>> перед входом в черный рынок (только ты до этого не должен туда
AS>>> заходить, "роллятся" там вещи в момент первого посещения после
AS>>> выхода из dungeon например). потом восстанавливаешься и
AS>>> смотришь... нет - восстанавливаешься еще раз, делаешь одно
AS>>> действие (я для этого s - search использую). заходишь - вещи там
AS>>> другие... нет нужной - опять загружаешься и делаешь уже два
AS>>> действия перед заходом. итд итп.
NM>> Хм, на читерство похоже...
AS> не. это скорее похоже на wand of s/l с ручным приводом. читерством в
AS> строгом смысле этого слова не является (никаких изменений в сейв/код
AS> игры не производится, чит-опции и dev-mode не включаются, играется
AS> обычная игра), но злоупотреблять этим не рекомендуется.
AS> "злоупотреблять" это когда например ставишь себе цель обязательно
AS> выроллить potion статса из магазина... и еще... и еще... и еще...
Это не особо честно, имхо. Вот и всё. Так, слегка -- ещё можно, но именно
злоупотреблять...

AS>>> мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel, чтобы
AS>>> пройти deathwatch.
NM>> А я продолбал =(
AS> другой шанс предоставится уже другому персонажу, тк уникальные уровни
AS> не генерируются еще раз.
А что я пропустил за этой плитой? Т.е. стОит ли расстраиваться?

AS>>> такой тупой рэндом-генератор - "достоинство" ангбандов... в
AS>>> отличии от adom или dungeon crawl например, там random seed не
AS>>> реинициализируется каждый раз, а загружается из сейва,
AS>>> почему-то, и на результат рэндома влияет количество и содержание
AS>>> ходов игрока, почему-то...
NM>> В сабже тоже не всегда так. Hапример, у меня был сейв, где я
NM>> стоял перед спуском на уровень вниз. Так вот, если постоянно
NM>> загружаться и сразу спускаться, то след. уровень всегда был
NM>> одинаковым.
AS> так я об этом и говорю. но если ты сделаешь какое-то дополнительное
AS> действие между загрузкой сейва и спуском вниз (например поискать
AS> командой s), уровень внизу будет уже другой. итд итп. рэндом с
AS> приводом от игрока получается...
А, ну да, правильно.

AS>>> но лично я таким рэндом-выбросом не злоупотребляю перед
AS>>> магазинами (кроме одного того случая, от которого уже
AS>>> эксплоринг-часть игры зависела), использую только для выбора
AS>>> подходящей больше всего вещи с квеста принцессы или от scroll of
AS>>> acquirement (что, в принципе, то же самое). "подходящая" это или
AS>>> то, что я могу одеть и это лучше того, что у меня есть, или
AS>>> какой-нибудь артефакт, или на крайний случай, если очень уж не
AS>>> везет, эго-предмет подороже...
NM>> Кхм... Если уж совсем меня нужда замучает, то я тоже применю этот
NM>> метод, но в общем, он мне не по душе...
AS> как сказать... я это применяю только в рэндом-квестах типа "выроллите
AS> мне повышение combat" или "выроллите мне хоть что-нибудь полезное от
AS> принцессы/scroll of acquirement". в магазинах же - единственный случай
AS> с magic shovel.
Блин, что ж ты мне раньше не сказал про этот magic shovel =((((

AS>>>>>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>>>>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без
AS>>>>>>> пенальти к прохождению спелла:)
NM>>>>>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>>>>>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS>>>>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл
AS>>>>> тратится...
NM>>>> Hу да, но хоть какое-то подспорье...
AS>>> да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...
NM>> К-кого?
AS> те, кто прописан с флагом MULTIPLY. самые страшные по скорости
AS> размножения из них - random number generator - если увидел их более
AS> трех перед собой, и это пещера - смело можешь восстанавливать сейв,
AS> сделанный ДО захода на этот уровень - разумеется, если у тебя нет
AS> мощного ball-спелла.
Я обычно recall-юсь просто. Да и экспы на них можно подзаработать, правда,
долго: зажимаешь кнопу в соответствующем направлении и сидишь так достаточно
долго =) Мне лень стало, я на этот способ забил.

AS>>>>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что
AS>>>>> прийдется носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM>>>> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не
NM>>>> попадаются пока.
AS>>> мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте (второй
AS>>> в lothlorien, за пауков) получил potion of augmentation,
AS>>> увеличивает все статсы как будто выпиты potion'ы соотвю cтатсов.
AS>>> была сила 18 стала 19... ну а в dungeon'ах попадались этому
AS>>> персонажу dex, wis, con и chr пока... и статсы у него 19 22 30
AS>>> 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237. это 29 уровень.
NM>> Откуда такие статсы?!
AS> немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми вещами
AS> статсы thunderlord'а...
8-[ ]
Странно, странно...

NM>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int + wis -
AS> на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже хорошо влияет. и
AS> еще немного бонуса от бога на SP...
Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного меньше, но SP у
меня 142!

AS>>> будут деньги если ты будешь собирать не мусор, а эго-предметы:)
AS>>> следующим сообщением запощу свой автоматизатор.
NM>> И как я их буду собирать, если их нет?
AS> все будет, просто спустись пониже:)
Замкнутый круг получается ;-)

AS>>> реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у
AS>>> тебя при силе 11 это должно часто делаться...
NM>> Я делаю реколл когда уже ни одна вещь не помещается, зависимости
NM>> от скорости тут нет :-)
AS> и в гости к монстрам ты тоже с такой скоростью ходишь?:)
Я даже как-то с -10 ходил, когда яйцо драконье с собой таскал (кстати, оно до
сих пор у меня в доме лежит, может, стОит им заняться?) и ничего, нормально.
Долго хода ждать приходилось, но я даже выжил =)

NM>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>> подземелье.
AS> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не пользуешься?

AS>>>>>>> у меня правило со специальных уровней не реколлиться,
AS>>>>>>> обязательно идти на уровень ниже.
NM>>>>>> Мммм... Что значит "мпециальный уровень"?
AS>>>>> уровень с квестом. с него ведь нельзя уйти во время квеста
AS>>>>> (иначе квест пропадет), а после квеста и зачистки необходимо
AS>>>>> спуститься вниз для реколла, иначе не изменится recall depth.
AS>>>>> а если внизу опять квест, реколл невозможен...
NM>>>> Если считать квестовыми те уровни, где всякие принцессы и
NM>>>> рыцари без мечей, то с них спокойно можно телепортироваться в
NM>>>> город и квест не пропадёт. Проверено на короле Yeek-ов.
AS>>> ууу... но я все равно не хочу с квестовых реколлиться, только с
AS>>> обычных:)
NM>> Hу мне тогда с моими 98 квестами тогда вообще никак =)
AS> извращенец, да... замучаешься на каждом уровне dungeon'а принцессу
AS> спасать... если бы это были хоть не принцессы, но приключенцы без
AS> мечей... почему-то принцесс в несколько раз больше чем
AS> adventurer'ов...
Hу и ладно, хоть вещички будут. С другой стороны, затормаживается процесс
прохождения игры: попадётся уродец какой-нить, которого мне не завалить, и
давай, мучайся с ним...

AS>>> угадай, что будет в результате?:) правильно, каждые несколько
AS>>> ходов и мана, и хп, и эксп будут уменьшаться, причем эксп
AS>>> необратимо (не так, как при drain life). в shadow world по-моему
AS>>> попадаешь, когда хп от one ring станет меньше 0 (one_death).
NM>> Понятно. Жаль, что продолжения нет. Типа, на Валинор в атаку
NM>> пойти =)
AS> да-да, и поубивать всех валаров... которые каждый со статсами покруче
AS> чем у Моргота наверное будут...:)
Hо поменьше чем у Мелькора, это радует ;-)
Правда, оно всем скопом навалились бы, а потом, когда поняли бы, что пахнет
жареным, призвали бы на помощь самого Эру, как это уже бывало при падении
Hуменора =)
Вот тут-то история и началась бы =)))))))

AS>>>>>>> это соответствует уровню 21 orc cave.
NM>>>>>> Мммм... Это 1000' что ли?
AS>>>>> хм... если 1 это 50'... 1050' получается...
NM>>>> Да, да. Спустился туда, не зачистив предыдущие уровни.
AS>>> а я так никогда не делаю, принцип тут - очистить:)
NM>> Я хилятик, т.к. не определил пока, куда вбухать 60 скиллпоинтов
NM>> =)
AS> я бы на твоем месте вообще никуда не ходил, не раскидал свои
AS> скиллпоинты... хотя бы в ману до ~20+сколько там до целого стоит
AS> вкинуть в любом случае, заодно и в dungeon'е комфортно будет...
Сделал уже, но все мои хорошие начинания были загублены какими-то уродцами,
размножающимися чуть ли не как RHG-ы... Блин =(

NM>>>> Возникли 2 вопросика: 1. Как к выходу пойти, там мешает
NM>>>> гранитная плита.
AS>>> и копать нечем, и stone to mud тоже нет?:) ну, тогда я бы тебе
AS>>> порекомендовал бы восстановить сейв на поверхности... или пройти
AS>>> к выходу, через который ты пришел... хотя как по мне лучше таки
AS>>> восстановить...
NM>> Ээээ... Значится, так. Я зачистил весь уровень, вплоть до той
NM>> плиты. Потом телепортнулся в город и там сохранился... Всё,
NM>> сейвов нет. Что делать-то теперь?
AS> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт нореколл?:)
Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS> наверное таки поднялся вверх... а что делать? совсем сейвов нет?
Угу, я как наверху оказался, все старые копии снёс =(
AS> ну я бы на твоем месте создал нового персонажа и сейвился бы впредь в
AS> доп. backup ДО захода на спец-уровень, перезаписывая его только после
AS> полного прохождения такого уровня...
Да уж, спасибо :-E
AS> но, если тебе дорог этот персонаж,
Просто хочется им хоть до куда-нить дойти, а то даже орковские пещеры ещё не
прошёл...
AS> и ты не ощущаешь никакого дискомфорта от неполного прохождения
AS> deathwatch... решай сам:)
Знать бы, что я потерял...


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Matrix & Danny J - Vertigo
Alex Shuman
2004-01-07 20:28:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Merfolk Hunter.
Sif Muna whispers: I know many secrets...

NM>>>>>>>>> Мдя... Hу тогда придётся свитками перебиваться =)
AS>>>>>>>> неудобно. хотя можно поднять ману до 20 например, а все
AS>>>>>>>> остальное -
AS>>>>>>>> spell-power:)
NM>>>>>>> Во, идея со spell power мне больше по душе =)
AS>>>>>> сейчас у меня spell-power 14.400, мана 28.000 (больше ману
AS>>>>>> поднимать не буду, наверное),
NM>>>>> Всё равно слишком много, имхо.
AS>>>> возможно стоило остановиться на ближайшем целом числе после 20
AS>>>> (на 20 в Mana идет Elemental Shield, а целое - чтоб зря не
AS>>>> пропадал лишний скиллпоинт).
NM>>> Вот это да, вполне нормально кажется.
AS>> правда я не думаю что те лишние ~5 скиллпоинтов где-то еще погоду
AS>> сделают... разница небольшая.
NM> Hу так скиллпоинты на дороге не валяются...

хороший dmg тоже... сейчас я ведь делаю 38d15 dmg за 17 маны, а это позволяет
убить любого монстра даже уровня 40 за одно-два попадания.

AS>>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS>>>> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за 17
AS>>>> маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает после
AS>>>> такого попадания:)
NM>>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS>> я ж сказал, 17:)
NM> Упс, да =))))
NM> Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?

а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже... может wish найду и
скиллы еще круче подниму... ну и к Морготу потом уже можно будет, убивая его за
попаданий 10 того же manathrust'а :) а другие, альтернативные атакующие
спеллы... да, они тоже будут подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв.
уровня, а дальше сделает spell-power. но пока я из альтернативных спеллов юзаю
tidal wave (когда куча монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к
огню и их надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо макрос написал,
который его кастует на ближайшую цель (сейчас приведу свой конфиг:)

AS>>>> регенерации).
NM>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя
NM>>> наметил. Только вот не уверен, что все школы буду поднимать.
AS>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл учить разве
AS>> что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM> Так уж только полюбоваться? Хм...

хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не очень...

AS>> (в последнюю очередь, когда появятся откуда-нибудь халявные
AS>> скиллпоинты, я про wish читал и potion of skill).
NM> Ух ты, т.е. скиллпоиты тоже можно на халяву нарыть? Это радует =)

да, если повезет... пока что мне еще не везло, wish видел только в k_info.txt

AS>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS>> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal wave.
AS>> эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже на dmg от
AS>> firewall, хоть и распространяется другим (волновым) способом, медленно
AS>> так... скоро посмотрю на ice storm, а также на то, сколько его
AS>> резистят когда он становится shards of ice...
NM> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо проигрывает
NM> тому же Manathrust-у...

да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное заклинание большого
диапазона - лучше чем firewall на открытом пространстве.

AS>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в ball-радиусе...
NM>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры почему-то
AS>>>> могут туда зайти и будет написано 'the rune of protection is
AS>>>> broken!'.
NM>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>> хз, долго не тестировал...
NM> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.

spellbook of lay of protection вполне реально купить в магазине. но мне надо
holy tome of eru iluvatar:)

AS>>>> да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их
AS>>>> может быть и до пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем
AS>>>> ниже, тем больше (на пятом - всегда), только если ты пропустил
AS>>>> уровень с вещью (не стал исследовать, а пошел дальше), эта вещь
AS>>>> второй раз уже не сгенерируется даже на том уровне - конец всех
AS>>>> квестов бога для этого персонажа...
NM>>> Т.е. стОит один раз пропустить вещь -- и всё, конец халявному
NM>>> Prayer?
AS>> да, это и в справке написано...
NM> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти храм %)

обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко. но если генератор локации храма
справился со своей задачей, он может быть где угодно на карте - смотри, где он
находится в ctrl+q, это конечно приблизительная локация и средиземье хорошо
прийдется поисследовать...

AS>>>>>> но и повреждение будет до 1/3... и по сравнению с тем, что не
AS>>>>>> резистится...
NM>>>>> Так огонь-то тоже (наверное) может резиститься :^)
AS>>>> еще как. holy fire (fireball раскачанный) резистится всеми
AS>>>> не-evil существами, похоже, зато evil оно еще как бьет, и не
AS>>>> смотрит на резист к огню. зато раскачанный firewall (wall of
AS>>>> hellfire) не резистится, похоже, никем... правда dmg в раунд у
AS>>>> него низкий, около 60-70... т.е. в местах, где нужно быстро
AS>>>> убить сильного противника это неприменимо... но там, где средние
AS>>>> монстры выстроились в ряд - другое дело.
NM>>> А какие ещё боевые заклинания есть в школе огня? А то как-то не
NM>>> очень весело получается: либо стена огня, либо то, что резистится
NM>>> хорошо...
AS>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil применять, а
AS>> внизу их много... если конечно не "повезет" встретится с каким-то
AS>> "добрым" (GOOD) unique типа того unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
NM> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)

уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а простых добрых или
нейтральных - валом.

AS>>>> мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel, чтобы
AS>>>> пройти deathwatch.
NM>>> А я продолбал =(
AS>> другой шанс предоставится уже другому персонажу, тк уникальные уровни
AS>> не генерируются еще раз.
NM> А что я пропустил за этой плитой? Т.е. стОит ли расстраиваться?

как сказать... ты пропустил как минимум прямой выход на 22 уровень к azog'у :)
но вещей дополнительных на том пути нет, и монстров тоже.

AS>> как сказать... я это применяю только в рэндом-квестах типа "выроллите
AS>> мне повышение combat" или "выроллите мне хоть что-нибудь полезное от
AS>> принцессы/scroll of acquirement". в магазинах же - единственный случай
AS>> с magic shovel.
NM> Блин, что ж ты мне раньше не сказал про этот magic shovel =((((

так раньше и проблемы не было...

AS>>>>>>>> преимущество перед спеллом этого умения thunderlord'ов - оно
AS>>>>>>>> может использовать хп когда закончится мана, причем без
AS>>>>>>>> пенальти к прохождению спелла:)
NM>>>>>>> Да, согласен, это удобно. Мне бы пригодилось: у меня с хитами
NM>>>>>>> обычно нормально, т.к. держусь на растоянии, а вот с SP... =)
AS>>>>>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл
AS>>>>>> тратится...
NM>>>>> Hу да, но хоть какое-то подспорье...
AS>>>> да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...
NM>>> К-кого?
AS>> те, кто прописан с флагом MULTIPLY. самые страшные по скорости
AS>> размножения из них - random number generator - если увидел их более
AS>> трех перед собой, и это пещера - смело можешь восстанавливать сейв,
AS>> сделанный ДО захода на этот уровень - разумеется, если у тебя нет
AS>> мощного ball-спелла.
NM> Я обычно recall-юсь просто.

а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не квестовый) уровень,
правило у меня такое:)

NM> Да и экспы на них можно подзаработать, правда, долго: зажимаешь кнопу
NM> в соответствующем направлении и сидишь так достаточно долго =) Мне
NM> лень стало, я на этот способ забил.

это извращение и трата времени, экспы за MULTIPLY дают сравнительно мало.

AS>>>>>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что
AS>>>>>> прийдется носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM>>>>> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки не
NM>>>>> попадаются пока.
AS>>>> мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте (второй
AS>>>> в lothlorien, за пауков) получил potion of augmentation,
AS>>>> увеличивает все статсы как будто выпиты potion'ы соотвю cтатсов.
AS>>>> была сила 18 стала 19... ну а в dungeon'ах попадались этому
AS>>>> персонажу dex, wis, con и chr пока... и статсы у него 19 22 30
AS>>>> 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237. это 29 уровень.
NM>>> Откуда такие статсы?!
AS>> немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми вещами
AS>> статсы thunderlord'а...
NM> 8-[ ]
NM> Странно, странно...

не странно... ты смотрел в p_info.txt?:)

R:N:17:Thunderlord
R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia of Manwe.
R:D:They carry the power of wind and thunder.
R:S:6:2:1:1:3:8:2

это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus blows)

NM>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int + wis -
AS>> на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже хорошо влияет. и
AS>> еще немного бонуса от бога на SP...
NM> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного меньше, но
NM> SP у меня 142!

ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай разницу статсов и
умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от Pt есть, Pt у меня сейчас 26331,
соотв. бонус к WIS от Pt идет 2, ну и собственно мана поднимается дополнительно
на сколько там... наверное уже 30 бонусных есть, а может и больше...

AS>>>> реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у
AS>>>> тебя при силе 11 это должно часто делаться...
NM>>> Я делаю реколл когда уже ни одна вещь не помещается, зависимости
NM>>> от скорости тут нет :-)
AS>> и в гости к монстрам ты тоже с такой скоростью ходишь?:)
NM> Я даже как-то с -10 ходил, когда яйцо драконье с собой таскал (кстати, оно
NM> до сих пор у меня в доме лежит, может, стОит им заняться?)

да, стоит. продай, деньги будут (~1000 вроде:) тк baby dragons компаньоны не
очень... вот если бы яйцо ancient multi-hued dragon...:) но лучшие драконы с
has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо это у giant roc, 40 уровня.

NM> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже выжил =)

попробуй в Мордоре так походить...:)

NM>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>> подземелье.
AS>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не
NM> пользуешься?

я пользовался listen to the music, пока не купил себе на черном рынке fireproof
tome of knowledge.

NM>>>>> Возникли 2 вопросика: 1. Как к выходу пойти, там мешает
NM>>>>> гранитная плита.
AS>>>> и копать нечем, и stone to mud тоже нет?:) ну, тогда я бы тебе
AS>>>> порекомендовал бы восстановить сейв на поверхности... или пройти
AS>>>> к выходу, через который ты пришел... хотя как по мне лучше таки
AS>>>> восстановить...
NM>>> Ээээ... Значится, так. Я зачистил весь уровень, вплоть до той
NM>>> плиты. Потом телепортнулся в город и там сохранился... Всё,
NM>>> сейвов нет. Что делать-то теперь?
AS>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт нореколл?:)
NM> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.

хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и заработало... хотя хз.

AS>> но, если тебе дорог этот персонаж,
NM> Просто хочется им хоть до куда-нить дойти, а то даже орковские пещеры
NM> ещё не прошёл...
AS>> и ты не ощущаешь никакого дискомфорта от неполного прохождения
AS>> deathwatch... решай сам:)
NM> Знать бы, что я потерял...

если идти по эксплоринг-challenge модели, ты потерял один до конца пройденный
специальный уровень:)

See you soon, Nikita!

The Pit Fiend roars, "Slither away lest death find thee!"

... До моего дня рождения осталось 101 день (или 2400 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-08 13:55:20 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



07 янв 04 23:28, you wrote to me:



NM>> Hу так скиллпоинты на дороге не валяются...
AS> хороший dmg тоже... сейчас я ведь делаю 38d15 dmg за 17 маны, а это
AS> позволяет убить любого монстра даже уровня 40 за одно-два попадания.
Убийца просто! =))))

AS>>>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS>>>>> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за
AS>>>>> 17 маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает
AS>>>>> после такого попадания:)
NM>>>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS>>> я ж сказал, 17:)
NM>> Упс, да =))))
NM>> Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?
AS> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются? =)
AS> может wish найду
Что есть этот wish, про который ты уже не в первый раз упоминаешь?
AS> и скиллы еще круче подниму... ну и к Морготу потом уже можно будет,
AS> убивая его за попаданий 10 того же manathrust'а :)
Hу-ну =))))
AS> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже будут
AS> подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а дальше
AS> сделает spell-power.
То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж определись =)
AS> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда куча
AS> монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к огню и их
AS> надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо макрос написал,
AS> который его кастует на ближайшую цель (сейчас приведу свой конфиг:)
Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание -- manathrust =)

AS>>>>> регенерации).
NM>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя
NM>>>> наметил. Только вот не уверен, что все школы буду поднимать.
AS>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл учить
AS>>> разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не очень...
Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...

AS>>> (в последнюю очередь, когда появятся откуда-нибудь халявные
AS>>> скиллпоинты, я про wish читал и potion of skill).
NM>> Ух ты, т.е. скиллпоиты тоже можно на халяву нарыть? Это радует =)
AS> да, если повезет... пока что мне еще не везло, wish видел только в
AS> k_info.txt
А, понял...

AS>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS>>> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal
AS>>> wave. эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже на
AS>>> dmg от firewall, хоть и распространяется другим (волновым)
AS>>> способом, медленно так... скоро посмотрю на ice storm, а также
AS>>> на то, сколько его резистят когда он становится shards of ice...
NM>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное заклинание
AS> большого диапазона - лучше чем firewall на открытом пространстве.
И всё, других там нет?

AS>>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в
AS>>>>>>> ball-радиусе...
NM>>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры
AS>>>>> почему-то могут туда зайти и будет написано 'the rune of
AS>>>>> protection is broken!'.
NM>>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>>> хз, долго не тестировал...
NM>> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.
AS> spellbook of lay of protection вполне реально купить в магазине. но
AS> мне надо holy tome of eru iluvatar:)
Так я про неё и говорю! Однозаклинательную книгу нарыть несложно =)

AS>>>>> да. только вещь далеко не всегда на первом уровне лежит, их
AS>>>>> может быть и до пяти, причем на каждом из них есть шанс... чем
AS>>>>> ниже, тем больше (на пятом - всегда), только если ты пропустил
AS>>>>> уровень с вещью (не стал исследовать, а пошел дальше), эта
AS>>>>> вещь второй раз уже не сгенерируется даже на том уровне -
AS>>>>> конец всех квестов бога для этого персонажа...
NM>>>> Т.е. стОит один раз пропустить вещь -- и всё, конец халявному
NM>>>> Prayer?
AS>>> да, это и в справке написано...
NM>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти храм
NM>> %)
AS> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS> но если генератор локации храма справился со своей задачей, он может
AS> быть где угодно на карте - смотри, где он находится в ctrl+q, это
AS> конечно приблизительная локация и средиземье хорошо прийдется
AS> поисследовать...
Вот-вот. Сказано, что к юго-востоку, я там бродил-бродил...

AS>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil применять,
AS>>> а внизу их много... если конечно не "повезет" встретится с
AS>>> каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того unicorn'а, убившего
AS>>> мне high-elf'а...
NM>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а простых добрых
AS> или нейтральных - валом.
Хм... Hе очень обнадёживает =)

AS>>>>> мне таким образом себе пришлось доставать magical shovel,
AS>>>>> чтобы пройти deathwatch.
NM>>>> А я продолбал =(
AS>>> другой шанс предоставится уже другому персонажу, тк уникальные
AS>>> уровни не генерируются еще раз.
NM>> А что я пропустил за этой плитой? Т.е. стОит ли расстраиваться?
AS> как сказать... ты пропустил как минимум прямой выход на 22 уровень к
AS> azog'у :) но вещей дополнительных на том пути нет, и монстров тоже.
Hу тогда и хрен с ним, до 22-го уровня я и так доберусь.

AS>>> как сказать... я это применяю только в рэндом-квестах типа
AS>>> "выроллите мне повышение combat" или "выроллите мне хоть
AS>>> что-нибудь полезное от принцессы/scroll of acquirement". в
AS>>> магазинах же - единственный случай с magic shovel.
NM>> Блин, что ж ты мне раньше не сказал про этот magic shovel =((((
AS> так раньше и проблемы не было...
Кхм... Hе, ты уж предупреждай =)

AS>>>>>>> ничего, и хиты закончатся, когда их по 10-20 на один спелл
AS>>>>>>> тратится...
NM>>>>>> Hу да, но хоть какое-то подспорье...
AS>>>>> да, особенно в начале игры, выносить нафих breeder'ов...
NM>>>> К-кого?
AS>>> те, кто прописан с флагом MULTIPLY. самые страшные по скорости
AS>>> размножения из них - random number generator - если увидел их
AS>>> более трех перед собой, и это пещера - смело можешь
AS>>> восстанавливать сейв, сделанный ДО захода на этот уровень -
AS>>> разумеется, если у тебя нет мощного ball-спелла.
NM>> Я обычно recall-юсь просто.
AS> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не квестовый)
AS> уровень, правило у меня такое:)
Так а если 98 квестов поставить?

NM>> Да и экспы на них можно подзаработать, правда, долго: зажимаешь
NM>> кнопу в соответствующем направлении и сидишь так достаточно долго
NM>> =) Мне лень стало, я на этот способ забил.
AS> это извращение и трата времени, экспы за MULTIPLY дают сравнительно
AS> мало.
Вот поэтому-то я и не стал этим заниматься.

AS>>>>>>> ну-ну. далеко ты с такими понятиями не дойдешь, учитывая что
AS>>>>>>> прийдется носить уйму доспехов на себе ради резистов:)
NM>>>>>> А, ну я ж не против силы, точнее, даже за =) Только баночки
NM>>>>>> не попадаются пока.
AS>>>>> мне баночки силы тоже не попадались пока, зато в квесте
AS>>>>> (второй в lothlorien, за пауков) получил potion of
AS>>>>> augmentation, увеличивает все статсы как будто выпиты potion'ы
AS>>>>> соотвю cтатсов. была сила 18 стала 19... ну а в dungeon'ах
AS>>>>> попадались этому персонажу dex, wis, con и chr пока... и
AS>>>>> статсы у него 19 22 30 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237.
AS>>>>> это 29 уровень.
NM>>>> Откуда такие статсы?!
AS>>> немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми
AS>>> вещами статсы thunderlord'а...
NM>> 8-[ ]
NM>> Странно, странно...

AS> не странно... ты смотрел в p_info.txt?:)
Hе-а, я о его существовании не знал =)

AS> R:N:17:Thunderlord
AS> R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia of
AS> Manwe.
AS> R:D:They carry the power of wind and thunder.
AS> R:S:6:2:1:1:3:8:2

AS> это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus blows)

ЫЫЫЫЫыыыы! =))))

NM>>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int +
AS>>> wis - на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже хорошо
AS>>> влияет. и еще немного бонуса от бога на SP...
NM>> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного
NM>> меньше, но SP у меня 142!
AS> ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай разницу
AS> статсов и умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от Pt есть, Pt у
AS> меня сейчас 26331, соотв. бонус к WIS от Pt идет 2, ну и собственно
AS> мана поднимается дополнительно на сколько там... наверное уже 30
AS> бонусных есть, а может и больше...
Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я уже с
прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.

AS>>>>> реколлиться стоит когда скорость упала до -1 и ниже, думаю, у
AS>>>>> тебя при силе 11 это должно часто делаться...
NM>>>> Я делаю реколл когда уже ни одна вещь не помещается,
NM>>>> зависимости от скорости тут нет :-)
AS>>> и в гости к монстрам ты тоже с такой скоростью ходишь?:)
NM>> Я даже как-то с -10 ходил, когда яйцо драконье с собой таскал
NM>> (кстати, оно до сих пор у меня в доме лежит, может, стОит им
NM>> заняться?)
AS> да, стоит. продай, деньги будут (~1000 вроде:) тк baby dragons
AS> компаньоны не очень...
Hу вот =(
AS> вот если бы яйцо ancient multi-hued dragon...:)
Ага, на том-то уровне =)
AS> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо это у
AS> giant roc, 40 уровня.
Hе, до туда ещё жить да жить =)

NM>> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже
NM>> выжил =)
AS> попробуй в Мордоре так походить...:)
А что там?

NM>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>> подземелье.
AS>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не
NM>> пользуешься?
AS> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на черном рынке
AS> fireproof tome of knowledge.
Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)

AS>>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт нореколл?:)
NM>> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS> хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и заработало...
AS> хотя хз.
Обидно, что там не работала phase door =)

AS>>> но, если тебе дорог этот персонаж,
NM>> Просто хочется им хоть до куда-нить дойти, а то даже орковские
NM>> пещеры ещё не прошёл...
AS>>> и ты не ощущаешь никакого дискомфорта от неполного прохождения
AS>>> deathwatch... решай сам:)
NM>> Знать бы, что я потерял...
AS> если идти по эксплоринг-challenge модели, ты потерял один до конца
AS> пройденный специальный уровень:)
Hу и фиг с ним =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Cause 4 Concern - Moongerm
Alex Shuman
2004-01-08 18:42:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Demonspawn Wanderer.
The Shining One says: Smite the infidels!

x) Thursday Jan 08, 2004, 16:55. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и 18.000
AS>>>>>> spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня 35 и за
AS>>>>>> 17 маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр выживает
AS>>>>>> после такого попадания:)
NM>>>>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS>>>> я ж сказал, 17:)
NM>>> Упс, да =))))
NM>>> Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?
AS>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются? =)

U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)

AS>> может wish найду
NM> Что есть этот wish, про который ты уже не в первый раз упоминаешь?

не пробовал, но staff'ы судя по k_info.txt должны быть...

AS>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже будут
AS>> подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а дальше
AS>> сделает spell-power.
NM> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж определись
NM> =)

fireball эффективен в выносе большого количества монстров сразу. 'ball of holy
fire' эффективен против evil, и только evil... зато вдвойне, по-моему ('is hit
hard' пишется).

AS>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда куча
AS>> монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к огню и их
AS>> надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо макрос написал,
AS>> который его кастует на ближайшую цель (сейчас приведу свой конфиг:)
NM> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание -- manathrust =)

да, при условии что монстр перед тобой один...

AS>>>>>> регенерации).
NM>>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для себя
NM>>>>> наметил. Только вот не уверен, что все школы буду поднимать.
AS>>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл учить
AS>>>> разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS>> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не очень...
NM> Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...

неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball, прокачанный до holy
fire, evil никогда не резистится. firewall не резистится вообще никем. другое
дело их повреждения и зона действия...

AS>>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS>>>> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal
AS>>>> wave. эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже на
AS>>>> dmg от firewall, хоть и распространяется другим (волновым)
AS>>>> способом, медленно так... скоро посмотрю на ice storm, а также
AS>>>> на то, сколько его резистят когда он становится shards of ice...
NM>>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS>> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное заклинание
AS>> большого диапазона - лучше чем firewall на открытом пространстве.
NM> И всё, других там нет?

там еще есть ice storm, я его не пробовал пока... увидим, как резистится и кем.

AS>>>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в
AS>>>>>>>> ball-радиусе...
NM>>>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры
AS>>>>>> почему-то могут туда зайти и будет написано 'the rune of
AS>>>>>> protection is broken!'.
NM>>>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>>>> хз, долго не тестировал...
NM>>> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.
AS>> spellbook of lay of protection вполне реально купить в магазине. но
AS>> мне надо holy tome of eru iluvatar:)
NM> Так я про неё и говорю! Однозаклинательную книгу нарыть несложно =)

только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...

NM>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти храм
NM>>> %)
AS>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.

следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и рэндомом, как
повезет...

AS>> но если генератор локации храма справился со своей задачей, он может
AS>> быть где угодно на карте - смотри, где он находится в ctrl+q, это
AS>> конечно приблизительная локация и средиземье хорошо прийдется
AS>> поисследовать...
NM> Вот-вот. Сказано, что к юго-востоку, я там бродил-бродил...

плохо бродил. к юго-востоку от Lothlorien, значит где-то в районе Minas
Anor/Mordor... ищи и найдешь...

AS>>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil применять,
AS>>>> а внизу их много... если конечно не "повезет" встретится с
AS>>>> каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того unicorn'а, убившего
AS>>>> мне high-elf'а...
NM>>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS>> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а простых
AS>> добрых
AS>> или нейтральных - валом.
NM> Хм... Hе очень обнадёживает =)

поэтому не надейся, что ты всех будешь раскачанным fireball выносить...

NM>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не квестовый)
AS>> уровень, правило у меня такое:)
NM> Так а если 98 квестов поставить?

поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge зациклится: до самого низа
dungeon'а БЕЗ реколла:)

AS>>>>>> попадались этому персонажу dex, wis, con и chr пока... и
AS>>>>>> статсы у него 19 22 30 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237.
AS>>>>>> это 29 уровень.
NM>>>>> Откуда такие статсы?!
AS>>>> немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми
AS>>>> вещами статсы thunderlord'а...
NM>>> 8-[ ]
NM>>> Странно, странно...
AS>> не странно... ты смотрел в p_info.txt?:)
NM> Hе-а, я о его существовании не знал =)

в lib/edit находится много интересных файлов...

AS>> R:N:17:Thunderlord
AS>> R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia of
AS>> Manwe.
AS>> R:D:They carry the power of wind and thunder.
AS>> R:S:6:2:1:1:3:8:2
AS>> это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus blows)
NM> ЫЫЫЫЫыыыы! =))))

угу. это решили компенсировать тем, что до уровня им нужно на 300% больше
экспы, чем человеку...

NM>>>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>>>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int +
AS>>>> wis - на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже хорошо
AS>>>> влияет. и еще немного бонуса от бога на SP...
NM>>> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного
NM>>> меньше, но SP у меня 142!
AS>> ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай разницу
AS>> статсов и умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от Pt есть, Pt у
AS>> меня сейчас 26331, соотв. бонус к WIS от Pt идет 2, ну и собственно
AS>> мана поднимается дополнительно на сколько там... наверное уже 30
AS>> бонусных есть, а может и больше...
NM> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я уже с
NM> прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.

у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а может и 1000,
точно не считал), и WIS за каждые 10000. это суммируется...

AS>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо это у
AS>> giant roc, 40 уровня.
NM> Hе, до туда ещё жить да жить =)

я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду пока Monster-lore
прокачается до 12 (я его качаю исключительно квестами beastmaster'а, сейчас там
3, за каждый квест дается 0.500... соотв. нужно еще 18 таких квестов для
полного счастья выполнить), тк wyvern не имеет флага IMPRESED и появляется из
яйца в статусе pet, а не companion, в отличии от firebird'ов или baby
dragon'ов.

NM>>> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже
NM>>> выжил =)
AS>> попробуй в Мордоре так походить...:)
NM> А что там?

там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)

NM>>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>>> подземелье.
AS>>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не
NM>>> пользуешься?
AS>> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на черном рынке
AS>> fireproof tome of knowledge.
NM> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)

see the music, в основном (обязательно сразу после входа на каждый уровень). ну
и spellbook of know the music у меня в домике лежит, использую в случае
приобретения новых артефактов.

AS>>>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт нореколл?:)
NM>>> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS>> хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и заработало...
AS>> хотя хз.
NM> Обидно, что там не работала phase door =)

no teleport on special levels...

See you soon, Nikita!

Slave! More soup!

... До получения следующего счета за телефон осталось 28 дней (или 650 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-09 18:47:17 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



08 янв 04 21:42, you wrote to me:



AS>>>>>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и
AS>>>>>>> 18.000 spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня
AS>>>>>>> 35 и за 17 маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр
AS>>>>>>> выживает после такого попадания:)
NM>>>>>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS>>>>> я ж сказал, 17:)
NM>>>> Упс, да =))))
NM>>>> Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?
AS>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются? =)
AS> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
И как, мощно?

AS>>> может wish найду
NM>> Что есть этот wish, про который ты уже не в первый раз
NM>> упоминаешь?
AS> не пробовал, но staff'ы судя по k_info.txt должны быть...
Так а что они делают-то?

AS>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже будут
AS>>> подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а дальше
AS>>> сделает spell-power.
NM>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж
NM>> определись =)
AS> fireball эффективен в выносе большого количества монстров сразу. 'ball
AS> of holy fire' эффективен против evil, и только evil... зато вдвойне,
AS> по-моему ('is hit hard' пишется).
Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и то же %-)

AS>>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда куча
AS>>> монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к огню и
AS>>> их надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо макрос
AS>>> написал, который его кастует на ближайшую цель (сейчас приведу
AS>>> свой конфиг:)
NM>> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание --
NM>> manathrust =)
AS> да, при условии что монстр перед тобой один...
Кстати, в тех YACD-ах, которые я смотрел, не у всех Mana была раскачана...

AS>>>>>>> регенерации).
NM>>>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для
NM>>>>>> себя наметил. Только вот не уверен, что все школы буду
NM>>>>>> поднимать.
AS>>>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл
AS>>>>> учить разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>>>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS>>> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не
AS>>> очень...
NM>> Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...
AS> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
AS> прокачанный до holy fire, evil никогда не резистится. firewall не
AS> резистится вообще никем. другое дело их повреждения и зона действия...
А, ясно. Так а есть ли огненное заклинание, которое можно использовать часто? Я
думал, что таким будет fireball, а ты вон говоришь, что он становится holy...

AS>>>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS>>>>> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal
AS>>>>> wave. эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже
AS>>>>> на dmg от firewall, хоть и распространяется другим (волновым)
AS>>>>> способом, медленно так... скоро посмотрю на ice storm, а также
AS>>>>> на то, сколько его резистят когда он становится shards of
AS>>>>> ice...
NM>>>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>>>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS>>> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное
AS>>> заклинание большого диапазона - лучше чем firewall на открытом
AS>>> пространстве.
NM>> И всё, других там нет?
AS> там еще есть ice storm, я его не пробовал пока... увидим, как
AS> резистится и кем.
Во, это уже интересно =)
Эх, книгу бы =)

AS>>>>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в
AS>>>>>>>>> ball-радиусе...
NM>>>>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры
AS>>>>>>> почему-то могут туда зайти и будет написано 'the rune of
AS>>>>>>> protection is broken!'.
NM>>>>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>>>>> хз, долго не тестировал...
NM>>>> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.
AS>>> spellbook of lay of protection вполне реально купить в магазине.
AS>>> но мне надо holy tome of eru iluvatar:)
NM>> Так я про неё и говорю! Однозаклинательную книгу нарыть несложно
NM>> =)
AS> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез немерянный? =)

NM>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>> храм %)
AS>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и рэндомом, как
AS> повезет...
Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня: вечно попадалась
толпа размножающихся монстров, из-за которых я не мог пройти дальше. И так 2
или 3 раза!

AS>>> но если генератор локации храма справился со своей задачей, он
AS>>> может быть где угодно на карте - смотри, где он находится в
AS>>> ctrl+q, это конечно приблизительная локация и средиземье хорошо
AS>>> прийдется поисследовать...
NM>> Вот-вот. Сказано, что к юго-востоку, я там бродил-бродил...
AS> плохо бродил. к юго-востоку от Lothlorien, значит где-то в районе
AS> Minas Anor/Mordor... ищи и найдешь...
Угу, там и было.

AS>>>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil
AS>>>>> применять, а внизу их много... если конечно не "повезет"
AS>>>>> встретится с каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того
AS>>>>> unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
NM>>>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS>>> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а простых
AS>>> добрых
AS>>> или нейтральных - валом.
NM>> Хм... Hе очень обнадёживает =)
AS> поэтому не надейся, что ты всех будешь раскачанным fireball
AS> выносить...
Тьфу, опять эта manathrust лезет =)

NM>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>> Так а если 98 квестов поставить?
AS> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge зациклится: до
AS> самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))

AS>>>>>>> попадались этому персонажу dex, wis, con и chr пока... и
AS>>>>>>> статсы у него 19 22 30 28 22 26 при AC 123, HP 251 и SP 237.
AS>>>>>>> это 29 уровень.
NM>>>>>> Откуда такие статсы?!
AS>>>>> немного (от +1 до +5-7) модифицированные potion'ами и одетыми
AS>>>>> вещами статсы thunderlord'а...
NM>>>> 8-[ ]
NM>>>> Странно, странно...
AS>>> не странно... ты смотрел в p_info.txt?:)
NM>> Hе-а, я о его существовании не знал =)
AS> в lib/edit находится много интересных файлов...
Да уж, даже слишком ;-)

AS>>> R:N:17:Thunderlord
AS>>> R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia of
AS>>> Manwe.
AS>>> R:D:They carry the power of wind and thunder.
AS>>> R:S:6:2:1:1:3:8:2
AS>>> это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus
AS>>> blows)
NM>> ЫЫЫЫЫыыыы! =))))
AS> угу. это решили компенсировать тем, что до уровня им нужно на 300%
AS> больше экспы, чем человеку...
Hе, не катит =))))))

NM>>>>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>>>>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int +
AS>>>>> wis - на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже
AS>>>>> хорошо влияет. и еще немного бонуса от бога на SP...
NM>>>> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного
NM>>>> меньше, но SP у меня 142!
AS>>> ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай
AS>>> разницу статсов и умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от
AS>>> Pt есть, Pt у меня сейчас 26331, соотв. бонус к WIS от Pt идет
AS>>> 2, ну и собственно мана поднимается дополнительно на сколько
AS>>> там... наверное уже 30 бонусных есть, а может и больше...
NM>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я уже
NM>> с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а может и
AS> 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это суммируется...
А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(

AS>>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо это
AS>>> у giant roc, 40 уровня.
NM>> Hе, до туда ещё жить да жить =)
AS> я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду пока
AS> Monster-lore прокачается до 12
Это для turn pet into companion?
AS> (я его качаю исключительно квестами beastmaster'а, сейчас там 3, за
AS> каждый квест дается 0.500... соотв. нужно еще 18 таких квестов для
AS> полного счастья выполнить),
А что это за квесты?
AS> тк wyvern не имеет флага IMPRESED и появляется из яйца в статусе pet,
AS> а не companion, в отличии от firebird'ов или baby dragon'ов.
Жаль =)

NM>>>> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже
NM>>>> выжил =)
AS>>> попробуй в Мордоре так походить...:)
NM>> А что там?
AS> там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)
Лана, не пойду ;-)

NM>>>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>>>> подземелье.
AS>>>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>>>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не
NM>>>> пользуешься?
AS>>> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на черном
AS>>> рынке fireproof tome of knowledge.
NM>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
AS> see the music, в основном (обязательно сразу после входа на каждый
AS> уровень). ну и spellbook of know the music у меня в домике лежит,
AS> использую в случае приобретения новых артефактов.
А identify у тебя в этом tome of knowledge, насколько я понял?

AS>>>>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт
AS>>>>> нореколл?:)
NM>>>> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS>>> хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и
AS>>> заработало... хотя хз.
NM>> Обидно, что там не работала phase door =)
AS> no teleport on special levels...
Во-во. Правда, там, где умертвия, она таки работает.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Sonic Feat. Jenna G - Still Dreaming
Alex Shuman
2004-01-09 21:39:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Kenku Reaver.
Xom says: A new plaything!

x) Friday Jan 09, 2004, 21:47. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>>>> но так уж получилось. зато сейчас при той же 28 мане и
AS>>>>>>>> 18.000 spell-power на 29 уровне персонажа manathrust уровня
AS>>>>>>>> 35 и за 17 маны делает 38d15 dmg, редкий уникальный монстр
AS>>>>>>>> выживает после такого попадания:)
NM>>>>>>> Я думаю! А маны сколько оно жрёт?
AS>>>>>> я ж сказал, 17:)
NM>>>>> Упс, да =))))
NM>>>>> Много это. 15 выстрелов с твоими SP. А дальше-то как?
AS>>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются? =)
AS>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM> И как, мощно?

так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих все на своем пути
- молния и звук. и сила этого зависит, похоже, от уровня персонажа.

AS>>>> может wish найду
NM>>> Что есть этот wish, про который ты уже не в первый раз
NM>>> упоминаешь?
AS>> не пробовал, но staff'ы судя по k_info.txt должны быть...
NM> Так а что они делают-то?

наверное, спрашивают what do you wish for...

AS>>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже будут
AS>>>> подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а дальше
AS>>>> сделает spell-power.
NM>>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж
NM>>> определись =)
AS>> fireball эффективен в выносе большого количества монстров сразу. 'ball
AS>> of holy fire' эффективен против evil, и только evil... зато вдвойне,
AS>> по-моему ('is hit hard' пишется).
NM> Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и то же %-)

второе это первое, развитое до 10 уровня...

AS>>>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда куча
AS>>>> монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к огню и
AS>>>> их надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо макрос
AS>>>> написал, который его кастует на ближайшую цель (сейчас приведу
AS>>>> свой конфиг:)
NM>>> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание --
NM>>> manathrust =)
AS>> да, при условии что монстр перед тобой один...
NM> Кстати, в тех YACD-ах, которые я смотрел, не у всех Mana была
NM> раскачана...

особенно у воинов, правда?:)

AS>>>>>>>> регенерации).
NM>>>>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для
NM>>>>>>> себя наметил. Только вот не уверен, что все школы буду
NM>>>>>>> поднимать.
AS>>>>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл
AS>>>>>> учить разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>>>>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS>>>> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не
AS>>>> очень...
NM>>> Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...
AS>> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
AS>> прокачанный до holy fire, evil никогда не резистится. firewall не
AS>> резистится вообще никем. другое дело их повреждения и зона действия...
NM> А, ясно. Так а есть ли огненное заклинание, которое можно использовать
NM> часто? Я думал, что таким будет fireball, а ты вон говоришь, что он
NM> становится holy...

огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное заклинание.
против поражения одного не очень раскачанного монстра я таки рекомендую
manathrust. а против раскачанных прийдется все средства применять...

AS>>>>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в разной
AS>>>>>> пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на работу tidal
AS>>>>>> wave. эффект конечно интересный, правда его dmg очень похоже
AS>>>>>> на dmg от firewall, хоть и распространяется другим (волновым)
AS>>>>>> способом, медленно так... скоро посмотрю на ice storm, а также
AS>>>>>> на то, сколько его резистят когда он становится shards of
AS>>>>>> ice...
NM>>>>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>>>>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS>>>> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное
AS>>>> заклинание большого диапазона - лучше чем firewall на открытом
AS>>>> пространстве.
NM>>> И всё, других там нет?
AS>> там еще есть ice storm, я его не пробовал пока... увидим, как
AS>> резистится и кем.
NM> Во, это уже интересно =)
NM> Эх, книгу бы =)

мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два - и shards of
ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold хорошо влияет...

AS>>>>>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в
AS>>>>>>>>>> ball-радиусе...
NM>>>>>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>>>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры
AS>>>>>>>> почему-то могут туда зайти и будет написано 'the rune of
AS>>>>>>>> protection is broken!'.
NM>>>>>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>>>>>> хз, долго не тестировал...
NM>>>>> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.
AS>>>> spellbook of lay of protection вполне реально купить в магазине.
AS>>>> но мне надо holy tome of eru iluvatar:)
NM>>> Так я про неё и говорю! Однозаклинательную книгу нарыть несложно
NM>>> =)
AS>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез немерянный?
NM> =)

надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить пачку rune of
protection перед морготом... интересно, что выйдет...

NM>>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>>> храм %)
AS>>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS>> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и рэндомом, как
AS>> повезет...
NM> Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
NM> Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня: вечно
NM> попадалась толпа размножающихся монстров, из-за которых я не мог пройти
NM> дальше. И так 2 или 3 раза!

наверное у тебя скорость в минусах, раз ты им даешь размножаться... зло надо
уничтожать в корне...

AS>>>>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil
AS>>>>>> применять, а внизу их много... если конечно не "повезет"
AS>>>>>> встретится с каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того
AS>>>>>> unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
NM>>>>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS>>>> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а простых
AS>>>> добрых
AS>>>> или нейтральных - валом.
NM>>> Хм... Hе очень обнадёживает =)
AS>> поэтому не надейся, что ты всех будешь раскачанным fireball
AS>> выносить...
NM> Тьфу, опять эта manathrust лезет =)

да-да... вы слышите ритм?

NM>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge зациклится: до
AS>> самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))

а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до приемлемого, и все:)

AS>>>> R:N:17:Thunderlord
AS>>>> R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia of
AS>>>> Manwe.
AS>>>> R:D:They carry the power of wind and thunder.
AS>>>> R:S:6:2:1:1:3:8:2
AS>>>> это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus
AS>>>> blows)
NM>>> ЫЫЫЫЫыыыы! =))))
AS>> угу. это решили компенсировать тем, что до уровня им нужно на 300%
AS>> больше экспы, чем человеку...
NM> Hе, не катит =))))))

экспа - дело переходящее... а вот макс статсы фиг достанешь, разве что
вещами...

NM>>>>>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>>>>>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int +
AS>>>>>> wis - на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже
AS>>>>>> хорошо влияет. и еще немного бонуса от бога на SP...
NM>>>>> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не намного
NM>>>>> меньше, но SP у меня 142!
AS>>>> ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай
AS>>>> разницу статсов и умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от
AS>>>> Pt есть, Pt у меня сейчас 26331, соотв. бонус к WIS от Pt идет
AS>>>> 2, ну и собственно мана поднимается дополнительно на сколько
AS>>>> там... наверное уже 30 бонусных есть, а может и больше...
NM>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я уже
NM>>> с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а может и
AS>> 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это суммируется...
NM> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(

меньше юзай и будет больше:)

AS>>>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо это
AS>>>> у giant roc, 40 уровня.
NM>>> Hе, до туда ещё жить да жить =)
AS>> я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду пока
AS>> Monster-lore прокачается до 12
NM> Это для turn pet into companion?

угу. зачем мне wyvern на один уровень, выгодней уж яйцо продать. а так, будет
интересно иметь постоянного сильного ЛЕТАЮЩЕГО и БЫСТРОГО компаньона:)

AS>> (я его качаю исключительно квестами beastmaster'а, сейчас там 3, за
AS>> каждый квест дается 0.500... соотв. нужно еще 18 таких квестов для
AS>> полного счастья выполнить),
NM> А что это за квесты?

за голову ... назначена награда. вы должны найти его и убить! (c) arda mud:)
убей монстра, принеси труп... перед получением квеста рекомендую засейвиться,
вдруг выпадет что-то уж очень редкое... перед непосредственным убийством моба
тоже нужно сейвиться и выбивать из него труп - он, к сожалению, далеко не
всегда выпадает... (от corpse-preservation зависит)

NM>>>>> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже
NM>>>>> выжил =)
AS>>>> попробуй в Мордоре так походить...:)
NM>>> А что там?
AS>> там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)
NM> Лана, не пойду ;-)

все равно прийдется, со временем...

NM>>>>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>>>>> подземелье.
AS>>>>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>>>>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей не
NM>>>>> пользуешься?
AS>>>> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на черном
AS>>>> рынке fireproof tome of knowledge.
NM>>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
AS>> see the music, в основном (обязательно сразу после входа на каждый
AS>> уровень). ну и spellbook of know the music у меня в домике лежит,
AS>> использую в случае приобретения новых артефактов.
NM> А identify у тебя в этом tome of knowledge, насколько я понял?

угу. greater identify в принципе тоже, но prayer пока не хватает...

AS>>>>>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт
AS>>>>>> нореколл?:)
NM>>>>> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS>>>> хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и
AS>>>> заработало... хотя хз.
NM>>> Обидно, что там не работала phase door =)
AS>> no teleport on special levels...
NM> Во-во. Правда, там, где умертвия, она таки работает.

так то квестовый уровень с разрешенным телепортом... как и в случае очистки
lothlorien от пауков.

See you soon, Nikita!

The Variant Maintainer says: 'Feel my fury, dolt!'

... До Hового 2005 года осталось 357 дней (или 8567 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-10 11:20:02 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



10 янв 04 00:39, you wrote to me:



AS>>>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>>>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются?
NM>>>> =)
AS>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>> И как, мощно?
AS> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих все на
AS> своем пути - молния и звук. и сила этого зависит, похоже, от уровня
AS> персонажа.
Так а оно dmg какой наносит?

AS>>>>> может wish найду
NM>>>> Что есть этот wish, про который ты уже не в первый раз
NM>>>> упоминаешь?
AS>>> не пробовал, но staff'ы судя по k_info.txt должны быть...
NM>> Так а что они делают-то?
AS> наверное, спрашивают what do you wish for...
=))))

AS>>>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже
AS>>>>> будут подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а
AS>>>>> дальше сделает spell-power.
NM>>>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж
NM>>>> определись =)
AS>>> fireball эффективен в выносе большого количества монстров сразу.
AS>>> 'ball of holy fire' эффективен против evil, и только evil...
AS>>> зато вдвойне, по-моему ('is hit hard' пишется).
NM>> Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и
NM>> то же %-)
AS> второе это первое, развитое до 10 уровня...
Hу вот, облом получается...

AS>>>>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда
AS>>>>> куча монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к
AS>>>>> огню и их надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо
AS>>>>> макрос написал, который его кастует на ближайшую цель (сейчас
AS>>>>> приведу свой конфиг:)
NM>>>> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание --
NM>>>> manathrust =)
AS>>> да, при условии что монстр перед тобой один...
NM>> Кстати, в тех YACD-ах, которые я смотрел, не у всех Mana была
NM>> раскачана...
AS> особенно у воинов, правда?:)
Hе, я смотрел преимущественно магов, т.к. воины мне неинтересны.

AS>>>>>>>>> регенерации).
NM>>>>>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для
NM>>>>>>>> себя наметил. Только вот не уверен, что все школы буду
NM>>>>>>>> поднимать.
AS>>>>>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл
AS>>>>>>> учить разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>>>>>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS>>>>> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не
AS>>>>> очень...
NM>>>> Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...
AS>>> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
AS>>> прокачанный до holy fire, evil никогда не резистится. firewall
AS>>> не резистится вообще никем. другое дело их повреждения и зона
AS>>> действия...
NM>> А, ясно. Так а есть ли огненное заклинание, которое можно
NM>> использовать часто? Я думал, что таким будет fireball, а ты вон
NM>> говоришь, что он становится holy...
AS> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного монстра я
AS> таки рекомендую manathrust. а против раскачанных прийдется все
AS> средства применять...
Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...

AS>>>>>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в
AS>>>>>>> разной пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на
AS>>>>>>> работу tidal wave. эффект конечно интересный, правда его dmg
AS>>>>>>> очень похоже на dmg от firewall, хоть и распространяется
AS>>>>>>> другим (волновым) способом, медленно так... скоро посмотрю
AS>>>>>>> на ice storm, а также на то, сколько его резистят когда он
AS>>>>>>> становится shards of ice...
NM>>>>>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>>>>>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS>>>>> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное
AS>>>>> заклинание большого диапазона - лучше чем firewall на открытом
AS>>>>> пространстве.
NM>>>> И всё, других там нет?
AS>>> там еще есть ice storm, я его не пробовал пока... увидим, как
AS>>> резистится и кем.
NM>> Во, это уже интересно =)
NM>> Эх, книгу бы =)
AS> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два - и
AS> shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold хорошо влияет...
Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не понял?
Скилл-поинтов что ли нету?

AS>>>>>>>>>>> это когда окружаешь себя rune of protection в
AS>>>>>>>>>>> ball-радиусе...
NM>>>>>>>>>> Угу прочитал уже. А ты его пробовал в живую?
AS>>>>>>>>> угу, прошлым персонажем. окружает, да. только монстры
AS>>>>>>>>> почему-то могут туда зайти и будет написано 'the rune of
AS>>>>>>>>> protection is broken!'.
NM>>>>>>>> Мммм... и как часто оно так глючит?
AS>>>>>>> хз, долго не тестировал...
NM>>>>>> Hичего, книгу, надеюсь, нарыть реально.
AS>>>>> spellbook of lay of protection вполне реально купить в
AS>>>>> магазине. но мне надо holy tome of eru iluvatar:)
NM>>>> Так я про неё и говорю! Однозаклинательную книгу нарыть
NM>>>> несложно =)
AS>>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM>> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез
NM>> немерянный? =)
AS> надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить пачку
AS> rune of protection перед морготом... интересно, что выйдет...
Боюсь, что ничего %-)

NM>>>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>>>> храм %)
AS>>>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>>>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS>>> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и
AS>>> рэндомом, как повезет...
NM>> Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
NM>> Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня: вечно
NM>> попадалась толпа размножающихся монстров, из-за которых я не мог
NM>> пройти дальше. И так 2 или 3 раза!
AS> наверное у тебя скорость в минусах, раз ты им даешь размножаться...
AS> зло надо уничтожать в корне...
У меня просто нет массового заклинания.

AS>>>>>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil
AS>>>>>>> применять, а внизу их много... если конечно не "повезет"
AS>>>>>>> встретится с каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того
AS>>>>>>> unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
NM>>>>>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS>>>>> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а
AS>>>>> простых добрых или нейтральных - валом.
NM>>>> Хм... Hе очень обнадёживает =)
AS>>> поэтому не надейся, что ты всех будешь раскачанным fireball
AS>>> выносить...
NM>> Тьфу, опять эта manathrust лезет =)
AS> да-да... вы слышите ритм?
Ч-ччиво-о?

NM>>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge зациклится:
AS>>> до самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM>> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))
AS> а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до приемлемого,
AS> и все:)
Да ну... =))))))

AS>>>>> R:N:17:Thunderlord
AS>>>>> R:D:A thunderlord is a Great Eagle of Manwe, ridden by a Maia
AS>>>>> of Manwe.
AS>>>>> R:D:They carry the power of wind and thunder.
AS>>>>> R:S:6:2:1:1:3:8:2
AS>>>>> это бонусы к статсам (# C:S:str:int:wis:dex:con:chr:mana:bonus
AS>>>>> blows)
NM>>>> ЫЫЫЫЫыыыы! =))))
AS>>> угу. это решили компенсировать тем, что до уровня им нужно на
AS>>> 300% больше экспы, чем человеку...
NM>> Hе, не катит =))))))
AS> экспа - дело переходящее... а вот макс статсы фиг достанешь, разве что
AS> вещами...
Вот и я про то =)

NM>>>>>>>> Откуда такие гигантские SP и HP?
AS>>>>>>> от статсов! они очень на это влияют. con влияет на hp, а int
AS>>>>>>> + wis - на SP. ну и уровень персонажа + уровень Magic тоже
AS>>>>>>> хорошо влияет. и еще немного бонуса от бога на SP...
NM>>>>>> Hу ладно HP, но SP! У меня INT 26 и WIS 24, вроде бы не
NM>>>>>> намного меньше, но SP у меня 142!
AS>>>>> ну, у меня сейчас INT 30 WIS 31 и SP соотв. 291... посчитай
AS>>>>> разницу статсов и умножь на 20:) да, там еще немного бонуса от
AS>>>>> Pt есть, Pt у меня сейчас 26331, соотв. бонус к WIS от Pt идет
AS>>>>> 2, ну и собственно мана поднимается дополнительно на сколько
AS>>>>> там... наверное уже 30 бонусных есть, а может и больше...
NM>>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я
NM>>>> уже с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а
AS>>> может и 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это
AS>>> суммируется...
NM>> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(
AS> меньше юзай и будет больше:)
Hу вот, сейчас 36000, только что с того? =(

AS>>>>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо
AS>>>>> это у giant roc, 40 уровня.
NM>>>> Hе, до туда ещё жить да жить =)
AS>>> я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду
AS>>> пока Monster-lore прокачается до 12
NM>> Это для turn pet into companion?
AS> угу. зачем мне wyvern на один уровень, выгодней уж яйцо продать. а
AS> так, будет интересно иметь постоянного сильного ЛЕТАЮЩЕГО и БЫСТРОГО
AS> компаньона:)
Так а мочит оно круто?

AS>>> (я его качаю исключительно квестами beastmaster'а, сейчас там 3,
AS>>> за каждый квест дается 0.500... соотв. нужно еще 18 таких
AS>>> квестов для полного счастья выполнить),
NM>> А что это за квесты?
AS> за голову ... назначена награда. вы должны найти его и убить! (c) arda
AS> mud:) убей монстра, принеси труп... перед получением квеста рекомендую
AS> засейвиться, вдруг выпадет что-то уж очень редкое... перед
AS> непосредственным убийством моба тоже нужно сейвиться и выбивать из
AS> него труп - он, к сожалению, далеко не всегда выпадает... (от
AS> corpse-preservation зависит)
Всё, понял. Hадо будет попробовать потОм как-нибудь...

NM>>>>>> и ничего, нормально. Долго хода ждать приходилось, но я даже
NM>>>>>> выжил =)
AS>>>>> попробуй в Мордоре так походить...:)
NM>>>> А что там?
AS>>> там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)
NM>> Лана, не пойду ;-)
AS> все равно прийдется, со временем...
Hу так то когда =)

NM>>>>>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>>>>>> подземелье.
AS>>>>>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>>>>>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей
NM>>>>>> не пользуешься?
AS>>>>> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на
AS>>>>> черном рынке fireproof tome of knowledge.
NM>>>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
AS>>> see the music, в основном (обязательно сразу после входа на
AS>>> каждый уровень). ну и spellbook of know the music у меня в
AS>>> домике лежит, использую в случае приобретения новых артефактов.
NM>> А identify у тебя в этом tome of knowledge, насколько я понял?
AS> угу. greater identify в принципе тоже, но prayer пока не хватает...
А сколько надо?

AS>>>>>>> эмм, а как ты ОТТУДА телепортнулся, он же нотелепорт
AS>>>>>>> нореколл?:)
NM>>>>>> Ммммм... Вот и мне интересно =) Я имел в виду, recall.
AS>>>>> хмм... наверное ты там всех монстров замочил, тогда и
AS>>>>> заработало... хотя хз.
NM>>>> Обидно, что там не работала phase door =)
AS>>> no teleport on special levels...
NM>> Во-во. Правда, там, где умертвия, она таки работает.
AS> так то квестовый уровень с разрешенным телепортом... как и в случае
AS> очистки lothlorien от пауков.
Угу, так и было.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: John B & Libby Picken - Electrofreek (Ladies Mix)
Alex Shuman
2004-01-10 18:19:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Deep Elf Assassin.
The Shining One says: Smite the infidels!

x) Saturday Jan 10, 2004, 14:20. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>>>>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются?
NM>>>>> =)
AS>>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>>> И как, мощно?
AS>> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих все на
AS>> своем пути - молния и звук. и сила этого зависит, похоже, от уровня
AS>> персонажа.
NM> Так а оно dmg какой наносит?

а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию, выносит обычно за
проход-два...

AS>>>>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже
AS>>>>>> будут подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня, а
AS>>>>>> дальше сделает spell-power.
NM>>>>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты уж
NM>>>>> определись =)
AS>>>> fireball эффективен в выносе большого количества монстров сразу.
AS>>>> 'ball of holy fire' эффективен против evil, и только evil...
AS>>>> зато вдвойне, по-моему ('is hit hard' пишется).
NM>>> Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и
NM>>> то же %-)
AS>> второе это первое, развитое до 10 уровня...
NM> Hу вот, облом получается...

но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron, morgoth, melkor. так
что...

AS>>>>>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда
AS>>>>>> куча монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста к
AS>>>>>> огню и их надо быстро убить). ну а остальных manathrust, благо
AS>>>>>> макрос написал, который его кастует на ближайшую цель (сейчас
AS>>>>>> приведу свой конфиг:)
NM>>>>> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание --
NM>>>>> manathrust =)
AS>>>> да, при условии что монстр перед тобой один...
NM>>> Кстати, в тех YACD-ах, которые я смотрел, не у всех Mana была
NM>>> раскачана...
AS>> особенно у воинов, правда?:)
NM> Hе, я смотрел преимущественно магов, т.к. воины мне неинтересны.

думаю, у runecrafter'а или thaumaturgist'а мана тоже не раскачана...:) равно
как и у priest(eru), тк они получают mana от prayer, который у них с
модификатором 1.000.

AS>>>>>>>>>> регенерации).
NM>>>>>>>>> Если честно, то я такой же примерно сценарий развития для
NM>>>>>>>>> себя наметил. Только вот не уверен, что все школы буду
NM>>>>>>>>> поднимать.
AS>>>>>>>> ВСЕ школы тебе и не требуются... например, Air имеет смысл
AS>>>>>>>> учить разве что для того, чтобы полюбоваться на thunderstorm
NM>>>>>>> Так уж только полюбоваться? Хм...
AS>>>>>> хз. судя по составляющим, dmg на резистящих монстров будет не
AS>>>>>> очень...
NM>>>>> Hу так резистить-то наверное можно почти всё! Если не всё...
AS>>>> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
AS>>>> прокачанный до holy fire, evil никогда не резистится. firewall
AS>>>> не резистится вообще никем. другое дело их повреждения и зона
AS>>>> действия...
NM>>> А, ясно. Так а есть ли огненное заклинание, которое можно
NM>>> использовать часто? Я думал, что таким будет fireball, а ты вон
NM>>> говоришь, что он становится holy...
AS>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS>> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного монстра я
AS>> таки рекомендую manathrust. а против раскачанных прийдется все
AS>> средства применять...
NM> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...

халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)

AS>>>>>>>> ну а остальные школы стоят изучения, правда каждая - в
AS>>>>>>>> разной пропорции... я вот выучил water сейчас, смотрю на
AS>>>>>>>> работу tidal wave. эффект конечно интересный, правда его dmg
AS>>>>>>>> очень похоже на dmg от firewall, хоть и распространяется
AS>>>>>>>> другим (волновым) способом, медленно так... скоро посмотрю
AS>>>>>>>> на ice storm, а также на то, сколько его резистят когда он
AS>>>>>>>> становится shards of ice...
NM>>>>>>> Я хотел Geyser сделать атакующим заклинанием, но он ощутимо
NM>>>>>>> проигрывает тому же Manathrust-у...
AS>>>>>> да, конечно. из water хорошо идет tidal wave как длительное
AS>>>>>> заклинание большого диапазона - лучше чем firewall на открытом
AS>>>>>> пространстве.
NM>>>>> И всё, других там нет?
AS>>>> там еще есть ice storm, я его не пробовал пока... увидим, как
AS>>>> резистится и кем.
NM>>> Во, это уже интересно =)
NM>>> Эх, книгу бы =)
AS>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два - и
AS>> shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold хорошо влияет...
NM> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не понял?
NM> Скилл-поинтов что ли нету?

я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22, теперь надо
добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а 10 уровня...

AS>>>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM>>> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез
NM>>> немерянный? =)
AS>> надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить пачку
AS>> rune of protection перед морготом... интересно, что выйдет...
NM> Боюсь, что ничего %-)

увидим...

NM>>>>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>>>>> храм %)
AS>>>>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>>>>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS>>>> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и
AS>>>> рэндомом, как повезет...
NM>>> Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
NM>>> Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня: вечно
NM>>> попадалась толпа размножающихся монстров, из-за которых я не мог
NM>>> пройти дальше. И так 2 или 3 раза!
AS>> наверное у тебя скорость в минусах, раз ты им даешь размножаться...
AS>> зло надо уничтожать в корне...
NM> У меня просто нет массового заклинания.

прокачай water. купи spellbook of tidal wave (не очень и редкий он). вот тебе и
хорошее массовое заклинание:)

AS>>>>>>>> вот эти два и есть. но fireball можно хорошо на evil
AS>>>>>>>> применять, а внизу их много... если конечно не "повезет"
AS>>>>>>>> встретится с каким-то "добрым" (GOOD) unique типа того
AS>>>>>>>> unicorn'а, убившего мне high-elf'а...
NM>>>>>>> Х-ххааа... И много их таких, весёлых ребят? =)
AS>>>>>> уникальных добрых немного, зато они очень сильные. ну а
AS>>>>>> простых добрых или нейтральных - валом.
NM>>>>> Хм... Hе очень обнадёживает =)
AS>>>> поэтому не надейся, что ты всех будешь раскачанным fireball
AS>>>> выносить...
NM>>> Тьфу, опять эта manathrust лезет =)
AS>> да-да... вы слышите ритм?
NM> Ч-ччиво-о?

лезущего manathrust'а:)

NM>>>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>>>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge зациклится:
AS>>>> до самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM>>> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))
AS>> а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до приемлемого,
AS>> и все:)
NM> Да ну... =))))))

да ну Дану... (c) форум арды... не, все-таки слишком много рэндом-квестов -
плохо. сравнимо с auto-scum for good levels, скорее... я себе выбрал приемлемое
среднее значение 50 и вполне им сейчас доволен... вот уже повстречал столько
adventurer'ов, что поднял модификатор combat до 0.500 и выучил disarming (0.300
пока, еще двух adventurer'ов нужно). с disarming я возьму скилл trapping и
посмотрю таки в действии свой супер-артефактный trapping kit (лучше того, что я
нашел, в игре trapping kit'а нет).

NM>>>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я
NM>>>>> уже с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>>>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а
AS>>>> может и 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это
AS>>>> суммируется...
NM>>> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(
AS>> меньше юзай и будет больше:)
NM> Hу вот, сейчас 36000, только что с того? =(

бонус в 2 wis и маны 15 где-то (не учитывая ту, что от бонусных wis)... а
может, и больше.

AS>>>>>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо
AS>>>>>> это у giant roc, 40 уровня.
NM>>>>> Hе, до туда ещё жить да жить =)
AS>>>> я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду
AS>>>> пока Monster-lore прокачается до 12
NM>>> Это для turn pet into companion?
AS>> угу. зачем мне wyvern на один уровень, выгодней уж яйцо продать. а
AS>> так, будет интересно иметь постоянного сильного ЛЕТАЮЩЕГО и БЫСТРОГО
AS>> компаньона:)
NM> Так а мочит оно круто?

I:120:100d5:20:65:20
W:22:2:4500:250
E:0:1:1:0:1:0
O:0:0:0:0
B:BITE:HURT:2d6
B:BITE:HURT:2d6
B:BITE:HURT:2d6
B:STING:POISON:1d6

со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда круче чем разные
baby dragon'ы... да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит,
так они в статусе pet появляются! только я еще не прокачал monster-lore и не
смог turn pet into companion. лучшим из этих монстров был basilisk, но он
летать не умеет...

NM>>>>>>>>> Правда, определяю я вещи не отходя от кассы, т.е., прямо в
NM>>>>>>>>> подземелье.
AS>>>>>>>> у тебя что, staff of identify, или пачка скроллов?
NM>>>>>>> У меня посох, да, ну и молитва соответсвующая. А что, ты ей
NM>>>>>>> не пользуешься?
AS>>>>>> я пользовался listen to the music, пока не купил себе на
AS>>>>>> черном рынке fireproof tome of knowledge.
NM>>>>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
AS>>>> see the music, в основном (обязательно сразу после входа на
AS>>>> каждый уровень). ну и spellbook of know the music у меня в
AS>>>> домике лежит, использую в случае приобретения новых артефактов.
NM>>> А identify у тебя в этом tome of knowledge, насколько я понял?
AS>> угу. greater identify в принципе тоже, но prayer пока не хватает...
NM> А сколько надо?

если учесть что сейчас prayer 37, до greater identify требуется еще 11 уровней
школы... и учесть, что от prayer к школе только 2/3... около 16 чистой prayer
требуется или 32 скиллпоинта. не, я это качать буду в последнюю очередь, может
wish будет или potion of skill :)

See you soon, Nikita!

USAS: "THIS LOOKS AND SMELLS OF PRISON BLOCK."

... До моего дня рождения осталось 98 дней (или 2331 час)
Nikita Melnikov
2004-01-11 07:43:41 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



10 янв 04 21:19, you wrote to me:



AS>>>>>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>>>>>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются?
NM>>>>>> =)
AS>>>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>>>> И как, мощно?
AS>>> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих
AS>>> все на своем пути - молния и звук. и сила этого зависит, похоже,
AS>>> от уровня персонажа.
NM>> Так а оно dmg какой наносит?
AS> а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию, выносит
AS> обычно за проход-два...
Тоже неплохо, раз халява =)

AS>>>>>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже
AS>>>>>>> будут подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня,
AS>>>>>>> а дальше сделает spell-power.
NM>>>>>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты
NM>>>>>> уж определись =)
AS>>>>> fireball эффективен в выносе большого количества монстров
AS>>>>> сразу. 'ball of holy fire' эффективен против evil, и только
AS>>>>> evil... зато вдвойне, по-моему ('is hit hard' пишется).
NM>>>> Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и
NM>>>> то же %-)
AS>>> второе это первое, развитое до 10 уровня...
NM>> Hу вот, облом получается...
AS> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron, morgoth,
AS> melkor. так что...
Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить как класс =)

AS>>>>>>> но пока я из альтернативных спеллов юзаю tidal wave (когда
AS>>>>>>> куча монстров) и fireflash (когда куча монстров без резиста
AS>>>>>>> к огню и их надо быстро убить). ну а остальных manathrust,
AS>>>>>>> благо макрос написал, который его кастует на ближайшую цель
AS>>>>>>> (сейчас приведу свой конфиг:)
NM>>>>>> Звучит, конечно, смешно: главное атакующее заклинание --
NM>>>>>> manathrust =)
AS>>>>> да, при условии что монстр перед тобой один...
NM>>>> Кстати, в тех YACD-ах, которые я смотрел, не у всех Mana была
NM>>>> раскачана...
AS>>> особенно у воинов, правда?:)
NM>> Hе, я смотрел преимущественно магов, т.к. воины мне неинтересны.
AS> думаю, у runecrafter'а или thaumaturgist'а мана тоже не раскачана...:)
AS> равно как и у priest(eru), тк они получают mana от prayer, который у
AS> них с модификатором 1.000.
Да нет же, я говорил именно про чисто магов, таких же как я.

AS>>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS>>> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного
AS>>> монстра я таки рекомендую manathrust. а против раскачанных
AS>>> прийдется все средства применять...
NM>> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...
AS> халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)
Да не, мне просто manathrust не нравится =)

AS>>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два -
AS>>> и shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold хорошо
AS>>> влияет...
NM>> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не
NM>> понял? Скилл-поинтов что ли нету?
AS> я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22, теперь
AS> надо добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а 10 уровня...
И как оно, этот ice storm, мочит?

AS>>>>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM>>>> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез
NM>>>> немерянный? =)
AS>>> надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить
AS>>> пачку rune of protection перед морготом... интересно, что
AS>>> выйдет...
NM>> Боюсь, что ничего %-)
AS> увидим...
Тебе там много ещё? =)

NM>>>>>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>>>>>> храм %)
AS>>>>>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>>>>>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS>>>>> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и
AS>>>>> рэндомом, как повезет...
NM>>>> Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
NM>>>> Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня:
NM>>>> вечно попадалась толпа размножающихся монстров, из-за которых я
NM>>>> не мог пройти дальше. И так 2 или 3 раза!
AS>>> наверное у тебя скорость в минусах, раз ты им даешь
AS>>> размножаться... зло надо уничтожать в корне...
NM>> У меня просто нет массового заклинания.
AS> прокачай water. купи spellbook of tidal wave (не очень и редкий он).
AS> вот тебе и хорошее массовое заклинание:)
Угу, пока нет книги, я globe of light-ом мочу =)

AS>>> да-да... вы слышите ритм?
NM>> Ч-ччиво-о?
AS> лезущего manathrust'а:)
Фу, гадость какая =)

NM>>>>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>>>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>>>>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge
AS>>>>> зациклится: до самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM>>>> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))
AS>>> а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до
AS>>> приемлемого, и все:)
NM>> Да ну... =))))))
AS> да ну Дану... (c) форум арды...
Это хде?
AS> не, все-таки слишком много рэндом-квестов - плохо. сравнимо с
AS> auto-scum for good levels, скорее... я себе выбрал приемлемое среднее
AS> значение 50 и вполне им сейчас доволен...
Согласен, 50 вполне нормально. А насчёт того, что это халява... Hу не знаю, мне
так только сложности с этого =)
AS> вот уже повстречал столько adventurer'ов, что поднял модификатор
AS> combat до 0.500 и выучил disarming (0.300 пока, еще двух adventurer'ов
AS> нужно). с disarming я возьму скилл trapping и посмотрю таки в действии
AS> свой супер-артефактный trapping kit (лучше того, что я нашел, в игре
AS> trapping kit'а нет).
А зачем магу такие извращения? =)

NM>>>>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я
NM>>>>>> уже с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>>>>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а
AS>>>>> может и 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это
AS>>>>> суммируется...
NM>>>> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(
AS>>> меньше юзай и будет больше:)
NM>> Hу вот, сейчас 36000, только что с того? =(
AS> бонус в 2 wis
3, нет?
AS> и маны 15 где-то (не учитывая ту, что от бонусных wis)... а может, и
AS> больше.
Я и говорю, что не густо =(

AS>>>>>>> но лучшие драконы с has_egg это Wyvern, а вообще лучшее яйцо
AS>>>>>>> это у giant roc, 40 уровня.
NM>>>>>> Hе, до туда ещё жить да жить =)
AS>>>>> я уже нашел яйцо Wyvern, пока положил в камеру хранения, жду
AS>>>>> пока Monster-lore прокачается до 12
NM>>>> Это для turn pet into companion?
AS>>> угу. зачем мне wyvern на один уровень, выгодней уж яйцо продать.
AS>>> а так, будет интересно иметь постоянного сильного ЛЕТАЮЩЕГО и
AS>>> БЫСТРОГО компаньона:)
NM>> Так а мочит оно круто?
AS> I:120:100d5:20:65:20
[...skipped...]
AS> B:STING:POISON:1d6
AS> со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда круче
AS> чем разные baby dragon'ы...
Повреждения хреновенькие, а вот жизней имхо нормально.
AS> да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит, так они в
AS> статусе pet появляются! только я еще не прокачал monster-lore и не
AS> смог turn pet into companion. лучшим из этих монстров был basilisk, но
AS> он летать не умеет...
Там что, дружественный чел, который клепал pet-ов? А василиск этот мощный?

AS>>>>> see the music, в основном (обязательно сразу после входа на
AS>>>>> каждый уровень). ну и spellbook of know the music у меня в
AS>>>>> домике лежит, использую в случае приобретения новых
AS>>>>> артефактов.
NM>>>> А identify у тебя в этом tome of knowledge, насколько я понял?
AS>>> угу. greater identify в принципе тоже, но prayer пока не
AS>>> хватает...
NM>> А сколько надо?
AS> если учесть что сейчас prayer 37, до greater identify требуется еще 11
AS> уровней школы... и учесть, что от prayer к школе только 2/3... около
AS> 16 чистой prayer требуется или 32 скиллпоинта. не, я это качать буду в
AS> последнюю очередь, может wish будет или potion of skill :)
Hе, уж лучше know the music =))))))))


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Cause 4 Concern - Something Else
Alex Shuman
2004-01-11 17:58:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Demonspawn Necromancer.
Sif Muna whispers: I know many secrets...

x) Sunday Jan 11, 2004, 10:43. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>>>> а дальше у меня SP будут подниматься, spell-power тоже...
NM>>>>>>> Hе, я имел в виду, что ты делаешь, когда у тебя SP кончаются?
NM>>>>>>> =)
AS>>>>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>>>>> И как, мощно?
AS>>>> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих
AS>>>> все на своем пути - молния и звук. и сила этого зависит, похоже,
AS>>>> от уровня персонажа.
NM>>> Так а оно dmg какой наносит?
AS>> а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию, выносит
AS>> обычно за проход-два...
NM> Тоже неплохо, раз халява =)

но только обычных. а вот с резистами - ...:)

AS>>>>>>>> а другие, альтернативные атакующие спеллы... да, они тоже
AS>>>>>>>> будут подниматься, тк я прокачаю эти школы до соотв. уровня,
AS>>>>>>>> а дальше сделает spell-power.
NM>>>>>>> То он за огонь агитирует, теперь его даже не пользует... Ты
NM>>>>>>> уж определись =)
AS>>>>>> fireball эффективен в выносе большого количества монстров
AS>>>>>> сразу. 'ball of holy fire' эффективен против evil, и только
AS>>>>>> evil... зато вдвойне, по-моему ('is hit hard' пишется).
NM>>>>> Хм... А я думал, что fireball и ball of holy fire -- это одно и
NM>>>>> то же %-)
AS>>>> второе это первое, развитое до 10 уровня...
NM>>> Hу вот, облом получается...
AS>> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron, morgoth,
AS>> melkor. так что...
NM> Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить как класс
NM> =)

не, manathrust очень полезное заклинание для убиения более-менее сильного
ОДHОГО монстра. или как ассист во время кучи сильных монстров пинаемых tidal
wave :) у меня уже dreadmaster'ы квестовые только что так запинались:)

AS>> думаю, у runecrafter'а или thaumaturgist'а мана тоже не
AS>> раскачана...:)
AS>> равно как и у priest(eru), тк они получают mana от prayer, который у
AS>> них с модификатором 1.000.
NM> Да нет же, я говорил именно про чисто магов, таких же как я.

а что у них раскачано?:)

AS>>>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS>>>> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного
AS>>>> монстра я таки рекомендую manathrust. а против раскачанных
AS>>>> прийдется все средства применять...
NM>>> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...
AS>> халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)
NM> Да не, мне просто manathrust не нравится =)

пока что у меня такое решение: группу сильных монстров стоит мочить tidal wave,
подкидывая время от времени manathrust (если монстров не очень и много). ну и
SP должно быть много в начале, дорого такая борьба стоит, подкидывать tidal
wave раз в три раунда где-то, чтоб продолжалось эффективно, и еще
manathrust'ом...

AS>>>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два -
AS>>>> и shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold хорошо
AS>>>> влияет...
NM>>> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не
NM>>> понял? Скилл-поинтов что ли нету?
AS>> я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22, теперь
AS>> надо добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а 10 уровня...
NM> И как оно, этот ice storm, мочит?

это аналог fiery shield. все в радиусе 1 от тебя (возможно радиус и
увеличивается) получают cold damage каждый раунд, на 8 уровне спелла это 112
dmg с длительностью в 31 раунд. хорошее длительное заклинание, но как основной
источник dmg врядли сойдет.

AS>>>>>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM>>>>> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез
NM>>>>> немерянный? =)
AS>>>> надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить
AS>>>> пачку rune of protection перед морготом... интересно, что
AS>>>> выйдет...
NM>>> Боюсь, что ничего %-)
AS>> увидим...
NM> Тебе там много ещё? =)

ну, сейчас уже в мордоре... да, много. по-моему я еще половину суммарных
dungeon'ов не прошел...

NM>>>>>>>>> Чёрт, теперь придётся сейвиться... Я, ктсати, не могу найти
NM>>>>>>>>> храм %)
AS>>>>>>>> обычно храм на северо-запад от брыля, недалеко.
NM>>>>>>> Это первый, его я уже нашёл и зачистил, давным давно.
AS>>>>>> следующие храмы могут тоже там генерироваться, а могут и
AS>>>>>> рэндомом, как повезет...
NM>>>>> Всё, нашел. Заодно и Минас Анор встретил =)
NM>>>>> Hо к сожалению не удалось прорваться дальше второго уровня:
NM>>>>> вечно попадалась толпа размножающихся монстров, из-за которых я
NM>>>>> не мог пройти дальше. И так 2 или 3 раза!
AS>>>> наверное у тебя скорость в минусах, раз ты им даешь
AS>>>> размножаться... зло надо уничтожать в корне...
NM>>> У меня просто нет массового заклинания.
AS>> прокачай water. купи spellbook of tidal wave (не очень и редкий он).
AS>> вот тебе и хорошее массовое заклинание:)
NM> Угу, пока нет книги, я globe of light-ом мочу =)

это изврат! самое маленькое по повреждениям массовое заклинание...

NM>>>>>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>>>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>>>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>>>>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>>>>>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge
AS>>>>>> зациклится: до самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM>>>>> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))
AS>>>> а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до
AS>>>> приемлемого, и все:)
NM>>> Да ну... =))))))
AS>> да ну Дану... (c) форум арды...
NM> Это хде?

это здесь оффтопик, ибо MUD. покажу только ссылки: www.arda.net.ru, arda.net.ru
порт 7000.

AS>> не, все-таки слишком много рэндом-квестов - плохо. сравнимо с
AS>> auto-scum for good levels, скорее... я себе выбрал приемлемое среднее
AS>> значение 50 и вполне им сейчас доволен...
NM> Согласен, 50 вполне нормально. А насчёт того, что это халява... Hу не
NM> знаю, мне так только сложности с этого =)

мне сложностей еще больше, 50 раз роллить предметы...

AS>> вот уже повстречал столько adventurer'ов, что поднял модификатор
AS>> combat до 0.500 и выучил disarming (0.300 пока, еще двух adventurer'ов
AS>> нужно). с disarming я возьму скилл trapping и посмотрю таки в действии
AS>> свой супер-артефактный trapping kit (лучше того, что я нашел, в игре
AS>> trapping kit'а нет).
NM> А зачем магу такие извращения? =)

да так. чем больше способов одновременного в раунд повреждения (длительные
спеллы там, расставленные ловушки, крутое оружие итп) - тем больше шансов убить
моргота:) ну и разнообразие интересно.

NM>>>>>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет. Я
NM>>>>>>> уже с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>>>>>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде, а
AS>>>>>> может и 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это
AS>>>>>> суммируется...
NM>>>>> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(
AS>>>> меньше юзай и будет больше:)
NM>>> Hу вот, сейчас 36000, только что с того? =(
AS>> бонус в 2 wis
NM> 3, нет?

да нет, вроде таки в 2. за 30000 тебе разве дали дополнительный WIS? хотя,
может я и ошибаюсь...

AS>> B:STING:POISON:1d6
AS>> со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда круче
AS>> чем разные baby dragon'ы...
NM> Повреждения хреновенькие, а вот жизней имхо нормально.

может, оно при получении левела и dmg будет повышать... увидим.

AS>> да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит, так они в
AS>> статусе pet появляются! только я еще не прокачал monster-lore и не
AS>> смог turn pet into companion. лучшим из этих монстров был basilisk, но
AS>> он летать не умеет...
NM> Там что, дружественный чел, который клепал pet-ов? А василиск этот
NM> мощный?

I:120:20d30:15:90:30
W:28:3:400:350
E:0:1:0:2:1:0
O:50:0:30:20
B:GAZE:PARALYZE
B:BITE:HURT:2d12
B:BITE:HURT:2d12
B:BITE:HURT:2d12

20d30 это до 600хп. ну, примерно сравнительно с wyvern. только оно не летает...

See you soon, Nikita!

You feel more experienced!

... До получения следующего счета за телефон осталось 25 дней (или 579 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-12 18:54:45 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



11 янв 04 20:58, you wrote to me:



AS>>>>>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>>>>>> И как, мощно?
AS>>>>> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих
AS>>>>> все на своем пути - молния и звук. и сила этого зависит,
AS>>>>> похоже, от уровня персонажа.
NM>>>> Так а оно dmg какой наносит?
AS>>> а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию,
AS>>> выносит обычно за проход-два...
NM>> Тоже неплохо, раз халява =)
AS> но только обычных. а вот с резистами - ...:)
Hу, от этого никто не застрахован =)

AS>>> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron,
AS>>> morgoth, melkor. так что...
NM>> Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить
NM>> как класс =)
AS> не, manathrust очень полезное заклинание для убиения более-менее
AS> сильного ОДHОГО монстра. или как ассист во время кучи сильных монстров
AS> пинаемых tidal wave :) у меня уже dreadmaster'ы квестовые только что
AS> так запинались:)
Hу вот, значит таки придётся её юзать =)

AS>>> думаю, у runecrafter'а или thaumaturgist'а мана тоже не
AS>>> раскачана...:)
AS>>> равно как и у priest(eru), тк они получают mana от prayer,
AS>>> который у них с модификатором 1.000.
NM>> Да нет же, я говорил именно про чисто магов, таких же как я.
AS> а что у них раскачано?:)
Эээээ... Забыл уже =)
Завтра эти YACD-ы скачаю на винт, может, что-нить интересное и сюда закину.

AS>>>>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS>>>>> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного
AS>>>>> монстра я таки рекомендую manathrust. а против раскачанных
AS>>>>> прийдется все средства применять...
NM>>>> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...
AS>>> халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)
NM>> Да не, мне просто manathrust не нравится =)
AS> пока что у меня такое решение: группу сильных монстров стоит мочить
AS> tidal wave, подкидывая время от времени manathrust (если монстров не
AS> очень и много). ну и SP должно быть много в начале, дорого такая
AS> борьба стоит, подкидывать tidal wave раз в три раунда где-то, чтоб
AS> продолжалось эффективно, и еще manathrust'ом...
Тактика хорошая, но сколько Tidal Wave отнимает SP?

AS>>>>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два
AS>>>>> - и shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold
AS>>>>> хорошо влияет...
NM>>>> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не
NM>>>> понял? Скилл-поинтов что ли нету?
AS>>> я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22,
AS>>> теперь надо добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а
AS>>> 10 уровня...
NM>> И как оно, этот ice storm, мочит?
AS> это аналог fiery shield. все в радиусе 1 от тебя (возможно радиус и
AS> увеличивается) получают cold damage каждый раунд, на 8 уровне спелла
AS> это 112 dmg с длительностью в 31 раунд. хорошее длительное заклинание,
AS> но как основной источник dmg врядли сойдет.
Зато можно просто стоять и наслаждаться =)

AS>>>>>>> только смысл таскать ради сомнительного удовольствия...
NM>>>>>> Hу а вдруг удовольствие не сомнительное, а наоборот, рулез
NM>>>>>> немерянный? =)
AS>>>>> надо будет таки по примеру, указанному кем-то здесь, поставить
AS>>>>> пачку rune of protection перед морготом... интересно, что
AS>>>>> выйдет...
NM>>>> Боюсь, что ничего %-)
AS>>> увидим...
NM>> Тебе там много ещё? =)
AS> ну, сейчас уже в мордоре... да, много. по-моему я еще половину
AS> суммарных dungeon'ов не прошел...
Гм... Игра длинновата =) Хотя это и хорошо.

AS>>> прокачай water. купи spellbook of tidal wave (не очень и редкий
AS>>> он). вот тебе и хорошее массовое заклинание:)
NM>> Угу, пока нет книги, я globe of light-ом мочу =)
AS> это изврат! самое маленькое по повреждениям массовое заклинание...
Зато очень дешёвое. Hо я согласен, что это изврат и только временная мера.

NM>>>>>>>>>> Я обычно recall-юсь просто.
AS>>>>>>>>> а я реколл делаю только сразу после входа на "обычный" (не
AS>>>>>>>>> квестовый) уровень, правило у меня такое:)
NM>>>>>>>> Так а если 98 квестов поставить?
AS>>>>>>> поэтому я столько и не ставлю, а то у меня challenge
AS>>>>>>> зациклится: до самого низа dungeon'а БЕЗ реколла:)
NM>>>>>> Во-во. Я бы на твоём месте менял принципы =))))))
AS>>>>> а зачем менять? просто количество рэндом-квестов довел до
AS>>>>> приемлемого, и все:)
NM>>>> Да ну... =))))))
AS>>> да ну Дану... (c) форум арды...
NM>> Это хде?
AS> это здесь оффтопик, ибо MUD. покажу только ссылки: www.arda.net.ru,
AS> arda.net.ru порт 7000.
Угу, сенкс.

AS>>> не, все-таки слишком много рэндом-квестов - плохо. сравнимо с
AS>>> auto-scum for good levels, скорее... я себе выбрал приемлемое
AS>>> среднее значение 50 и вполне им сейчас доволен...
NM>> Согласен, 50 вполне нормально. А насчёт того, что это халява...
NM>> Hу не знаю, мне так только сложности с этого =)
AS> мне сложностей еще больше, 50 раз роллить предметы...
Ах, да, точно =)
Я думаю тоже этим заняться =)

AS>>> вот уже повстречал столько adventurer'ов, что поднял модификатор
AS>>> combat до 0.500 и выучил disarming (0.300 пока, еще двух
AS>>> adventurer'ов нужно). с disarming я возьму скилл trapping и
AS>>> посмотрю таки в действии свой супер-артефактный trapping kit
AS>>> (лучше того, что я нашел, в игре trapping kit'а нет).
NM>> А зачем магу такие извращения? =)
AS> да так. чем больше способов одновременного в раунд повреждения
AS> (длительные спеллы там, расставленные ловушки, крутое оружие итп) -
AS> тем больше шансов убить моргота:) ну и разнообразие интересно.
Вот насчёт Моргота думать пока рано, ну а насчёт разнообразия согласен.

NM>>>>>>>> Pt же прибавляет WIS, так что вроде бонуса ещё одного нет.
NM>>>>>>>> Я уже с прибавлениями считал, у меня Pt больше 30000.
AS>>>>>>> у Eru Pt прибавляет и ману немного (+1 за каждые ~500 вроде,
AS>>>>>>> а может и 1000, точно не считал), и WIS за каждые 10000. это
AS>>>>>>> суммируется...
NM>>>>>> А, всё, понял. Всё-равно у меня мало =(
AS>>>>> меньше юзай и будет больше:)
NM>>>> Hу вот, сейчас 36000, только что с того? =(
AS>>> бонус в 2 wis
NM>> 3, нет?
AS> да нет, вроде таки в 2. за 30000 тебе разве дали дополнительный WIS?
AS> хотя, может я и ошибаюсь...
Да вроде дали.

AS>>> B:STING:POISON:1d6
AS>>> со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда
AS>>> круче чем разные baby dragon'ы...
NM>> Повреждения хреновенькие, а вот жизней имхо нормально.
AS> может, оно при получении левела и dmg будет повышать... увидим.
Так они ещё и уровни получают? Мммм, хорошо =)))))

AS>>> да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит, так
AS>>> они в статусе pet появляются! только я еще не прокачал
AS>>> monster-lore и не смог turn pet into companion. лучшим из этих
AS>>> монстров был basilisk, но он летать не умеет...
NM>> Там что, дружественный чел, который клепал pet-ов? А василиск
NM>> этот мощный?
AS> I:120:20d30:15:90:30
[...skipped...]

AS> 20d30 это до 600хп. ну, примерно сравнительно с wyvern. только оно не
AS> летает...
Повреждения у него ничего такие =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Ram Trilogy - Electro Melody
Alex Shuman
2004-01-12 21:54:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Centaur Fighter.
Yredelemnul says: Welcome...

x) Monday Jan 12, 2004, 21:54. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>>>> U-Thunderlord's powers-[T]hunder strike :)
NM>>>>>>> И как, мощно?
AS>>>>>> так, средне... фактически после этого 2 луча идут, поражающих
AS>>>>>> все на своем пути - молния и звук. и сила этого зависит,
AS>>>>>> похоже, от уровня персонажа.
NM>>>>> Так а оно dmg какой наносит?
AS>>>> а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию,
AS>>>> выносит обычно за проход-два...
NM>>> Тоже неплохо, раз халява =)
AS>> но только обычных. а вот с резистами - ...:)
NM> Hу, от этого никто не застрахован =)

чем дальше в лес - тем толще партизаны... в данном случае - чем ниже в
dungeon...:)

AS>>>> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron,
AS>>>> morgoth, melkor. так что...
NM>>> Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить
NM>>> как класс =)
AS>> не, manathrust очень полезное заклинание для убиения более-менее
AS>> сильного ОДHОГО монстра. или как ассист во время кучи сильных монстров
AS>> пинаемых tidal wave :) у меня уже dreadmaster'ы квестовые только что
AS>> так запинались:)
NM> Hу вот, значит таки придётся её юзать =)

да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)

AS>>>>>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком специфичное
AS>>>>>> заклинание. против поражения одного не очень раскачанного
AS>>>>>> монстра я таки рекомендую manathrust. а против раскачанных
AS>>>>>> прийдется все средства применять...
NM>>>>> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...
AS>>>> халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)
NM>>> Да не, мне просто manathrust не нравится =)
AS>> пока что у меня такое решение: группу сильных монстров стоит мочить
AS>> tidal wave, подкидывая время от времени manathrust (если монстров не
AS>> очень и много). ну и SP должно быть много в начале, дорого такая
AS>> борьба стоит, подкидывать tidal wave раз в три раунда где-то, чтоб
AS>> продолжалось эффективно, и еще manathrust'ом...
NM> Тактика хорошая, но сколько Tidal Wave отнимает SP?

на 14-м уровне спелла - 22, делая 96 dmg в радиусе 8 (постепенно расширяется
радиус с 1 до 8, каждый раз при этом наносятся dmg всем монстрам в текущем
радиусе и пытается их отбросить за пределы радиуса)

AS>>>>>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще уровень-два
AS>>>>>> - и shards of ice... увидим. но я подозреваю, что im_cold
AS>>>>>> хорошо влияет...
NM>>>>> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не
NM>>>>> понял? Скилл-поинтов что ли нету?
AS>>>> я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22,
AS>>>> теперь надо добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а
AS>>>> 10 уровня...
NM>>> И как оно, этот ice storm, мочит?
AS>> это аналог fiery shield. все в радиусе 1 от тебя (возможно радиус и
AS>> увеличивается) получают cold damage каждый раунд, на 8 уровне спелла
AS>> это 112 dmg с длительностью в 31 раунд. хорошее длительное заклинание,
AS>> но как основной источник dmg врядли сойдет.
NM> Зато можно просто стоять и наслаждаться =)

стоять и наслаждаться можно скорее с tidal wave, когда ни один монстр до тебя
не добирается:)

AS>>>> B:STING:POISON:1d6
AS>>>> со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда
AS>>>> круче чем разные baby dragon'ы...
NM>>> Повреждения хреновенькие, а вот жизней имхо нормально.
AS>> может, оно при получении левела и dmg будет повышать... увидим.
NM> Так они ещё и уровни получают? Мммм, хорошо =)))))

да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)

AS>>>> да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит, так
AS>>>> они в статусе pet появляются! только я еще не прокачал
AS>>>> monster-lore и не смог turn pet into companion. лучшим из этих
AS>>>> монстров был basilisk, но он летать не умеет...
NM>>> Там что, дружественный чел, который клепал pet-ов? А василиск
NM>>> этот мощный?
AS>> I:120:20d30:15:90:30
NM> [...skipped...]
AS>> 20d30 это до 600хп. ну, примерно сравнительно с wyvern. только оно не
AS>> летает...
NM> Повреждения у него ничего такие =)

так это не повреждения квотишь, а количество его хп:) ну а повреждения там
похожи на те, что wyvern делает, немногим больше правда.

See you soon, Nikita!

You spit a bolt of lightning.

... До Hового 2005 года осталось 354 дня (или 8495 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-13 17:55:08 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



13 янв 04 00:54, you wrote to me:



AS>>>>> а там не пишется. но обычных монстров, выстроенных в линию,
AS>>>>> выносит обычно за проход-два...
NM>>>> Тоже неплохо, раз халява =)
AS>>> но только обычных. а вот с резистами - ...:)
NM>> Hу, от этого никто не застрахован =)
AS> чем дальше в лес - тем толще партизаны... в данном случае - чем ниже в
AS> dungeon...:)
Да уж, это точно.

AS>>>>> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron,
AS>>>>> morgoth, melkor. так что...
NM>>>> Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить
NM>>>> как класс =)
AS>>> не, manathrust очень полезное заклинание для убиения более-менее
AS>>> сильного ОДHОГО монстра. или как ассист во время кучи сильных
AS>>> монстров пинаемых tidal wave :) у меня уже dreadmaster'ы
AS>>> квестовые только что так запинались:)
NM>> Hу вот, значит таки придётся её юзать =)
AS> да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)
А будет ли? Хотя я думаю, что он и на расстоянии неплохо мочит =)

AS>>>>>>> огненное, не резистится? firewall, но это слишком
AS>>>>>>> специфичное заклинание. против поражения одного не очень
AS>>>>>>> раскачанного монстра я таки рекомендую manathrust. а против
AS>>>>>>> раскачанных прийдется все средства применять...
NM>>>>>> Короче, всё плохо... Чем мочить? Х.з...
AS>>>>> халявы-не-будет! (любимое заклинание всех разработчиков рпг:)
NM>>>> Да не, мне просто manathrust не нравится =)
AS>>> пока что у меня такое решение: группу сильных монстров стоит
AS>>> мочить tidal wave, подкидывая время от времени manathrust (если
AS>>> монстров не очень и много). ну и SP должно быть много в начале,
AS>>> дорого такая борьба стоит, подкидывать tidal wave раз в три
AS>>> раунда где-то, чтоб продолжалось эффективно, и еще
AS>>> manathrust'ом...
NM>> Тактика хорошая, но сколько Tidal Wave отнимает SP?
AS> на 14-м уровне спелла - 22, делая 96 dmg в радиусе 8 (постепенно
AS> расширяется радиус с 1 до 8, каждый раз при этом наносятся dmg всем
AS> монстрам в текущем радиусе и пытается их отбросить за пределы радиуса)
Вполне неплохо! Всё, буду по чёрным рынкам шариться.

AS>>>>>>> мне надо получить уровень и увижу ice storm... еще
AS>>>>>>> уровень-два - и shards of ice... увидим. но я подозреваю,
AS>>>>>>> что im_cold хорошо влияет...
NM>>>>>> Так а много таких товарищей? И зачем тебе уровни, что-то я не
NM>>>>>> понял? Скилл-поинтов что ли нету?
AS>>>>> я их всех вкладываю в дело:) прокачал fire до 20, water до 22,
AS>>>>> теперь надо добавить к spell-power, чтобы ice storm был не 8 а
AS>>>>> 10 уровня...
NM>>>> И как оно, этот ice storm, мочит?
AS>>> это аналог fiery shield. все в радиусе 1 от тебя (возможно
AS>>> радиус и увеличивается) получают cold damage каждый раунд, на 8
AS>>> уровне спелла это 112 dmg с длительностью в 31 раунд. хорошее
AS>>> длительное заклинание, но как основной источник dmg врядли
AS>>> сойдет.
NM>> Зато можно просто стоять и наслаждаться =)
AS> стоять и наслаждаться можно скорее с tidal wave, когда ни один монстр
AS> до тебя не добирается:)
Hу илмл так, да =)))))

AS>>>>> B:STING:POISON:1d6
AS>>>>> со своими от 100 до 500 хп и таким dmg... так, средне. но куда
AS>>>>> круче чем разные baby dragon'ы...
NM>>>> Повреждения хреновенькие, а вот жизней имхо нормально.
AS>>> может, оно при получении левела и dmg будет повышать... увидим.
NM>> Так они ещё и уровни получают? Мммм, хорошо =)))))
AS> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился =)

AS>>>>> да, встретил я беорна в mirkwood, он кучу монстров саммонит,
AS>>>>> так они в статусе pet появляются! только я еще не прокачал
AS>>>>> monster-lore и не смог turn pet into companion. лучшим из этих
AS>>>>> монстров был basilisk, но он летать не умеет...
NM>>>> Там что, дружественный чел, который клепал pet-ов? А василиск
NM>>>> этот мощный?
AS>>> I:120:20d30:15:90:30
NM>> [...skipped...]
AS>>> 20d30 это до 600хп. ну, примерно сравнительно с wyvern. только
AS>>> оно не летает...
NM>> Повреждения у него ничего такие =)
AS> так это не повреждения квотишь, а количество его хп:) ну а повреждения
AS> там похожи на те, что wyvern делает, немногим больше правда.
Да не, я про повреждения говорил, хотя их и поквотил. Кое-как уже в формате
этих записей разбираюсь =)


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2004-01-14 18:39:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Demigod Crusader.
Blood and souls for Makhleb!

x) Tuesday Jan 13, 2004, 20:55. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>> но holy fire эффективно против всех evil, включая sauron,
AS>>>>>> morgoth, melkor. так что...
NM>>>>> Это да, я согласен. Просто я хотел manathrust вообще искоренить
NM>>>>> как класс =)
AS>>>> не, manathrust очень полезное заклинание для убиения более-менее
AS>>>> сильного ОДHОГО монстра. или как ассист во время кучи сильных
AS>>>> монстров пинаемых tidal wave :) у меня уже dreadmaster'ы
AS>>>> квестовые только что так запинались:)
NM>>> Hу вот, значит таки придётся её юзать =)
AS>> да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)
NM> А будет ли? Хотя я думаю, что он и на расстоянии неплохо мочит =)

должен... undead'ы разные, которые pass wall умеют - и то летают... только
crushed они бывают уже не об стенку, а об другого монстра. а на расстоянии...
хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...

AS>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился =)

прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а лучше быстрее)
тебя, и умеет летать...

See you soon, Nikita!

THE ORNAMENT IS COLD TO THE TOUCH.

... До Hового 2005 года осталось 353 дня (или 8450 часов)
Phoenix
2004-01-15 16:40:45 UTC
Permalink
Здpавствуйте Alex!

Как его вобще включать? Как автопикап включать?

До свиданья Alex!
WBR Phoenix.
Alex Shuman
2004-01-15 22:49:00 UTC
Permalink
Welcome, Phoenix the Deep Elf Warper.
Elyvilon says: Go forth and aid the weak!

x) Thursday Jan 15, 2004, 19:40. Phoenix ── Alex Shuman.

P> Как его вобще включать?

нажми =, затем T. тебе предложат это сделать...

P> Как автопикап включать?

нажми =, затем 1. переключи 'prompt before picking things up' в no.

See you soon, Phoenix!

Smaug the Golden says: 'My God will protect me.'

... До моего дня рождения осталось 92 дня (или 2206 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-16 20:46:28 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



14 янв 04 21:39, you wrote to me:



AS>>> да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)
NM>> А будет ли? Хотя я думаю, что он и на расстоянии неплохо мочит =)
AS> должен... undead'ы разные, которые pass wall умеют - и то летают...
AS> только crushed они бывают уже не об стенку, а об другого монстра. а на
AS> расстоянии...
Hо Морготу эти crushed наверное побоку =)
AS> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
Каким образом?

AS>>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM>> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился =)
AS> прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а лучше
AS> быстрее) тебя, и умеет летать...
И как в этом можно убедиться? s/l?


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Various - Hard Evidence - Mindfield
Alex Shuman
2004-01-16 20:50:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Draconian Death Knight.
Xom says: A new plaything!

x) Friday Jan 16, 2004, 23:46. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>> да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)
NM>>> А будет ли? Хотя я думаю, что он и на расстоянии неплохо мочит =)
AS>> должен... undead'ы разные, которые pass wall умеют - и то летают...
AS>> только crushed они бывают уже не об стенку, а об другого монстра. а на
AS>> расстоянии...
NM> Hо Морготу эти crushed наверное побоку =)

сомневаюсь. crushed это ведь не сразу смерть, а только повреждения
увеличиваются.

AS>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM> Каким образом?

ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом пространстве. во-вторых
юзать активно tidal wave, оно всех отсаммоненных засаммонит назад, в ад, если
только не очень крутые:) ну и на всякий случай возьму тот рэндом-артефакт с
массовым геноцидом, может пригодится... ну и s/l в особо печальных случаях:)

AS>>>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM>>> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился =)
AS>> прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а лучше
AS>> быстрее) тебя, и умеет летать...
NM> И как в этом можно убедиться? s/l?

можно и без s/l. если ты решил брать adventurer'а, у которого меч пропал -
известно, что adventurer'ы летать не умеют, хоть и быстро движутся. если же ты
яйцо монстра вынашиваешь - можно или по своему опыту с таким монстром или по
r_info.txt увидеть, летают они или нет...

See you soon, Nikita!

It is fairly observant to intruders, which it can notice from 100 feet.

... До получения следующего счета за телефон осталось 20 дней (или 456 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-18 08:17:45 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



16 янв 04 23:50, you wrote to me:



AS>>>>> да, интересно, как после этого morgoth летать будет:)
NM>>>> А будет ли? Хотя я думаю, что он и на расстоянии неплохо мочит
NM>>>> =)
AS>>> должен... undead'ы разные, которые pass wall умеют - и то
AS>>> летают... только crushed они бывают уже не об стенку, а об
AS>>> другого монстра. а на расстоянии...
NM>> Hо Морготу эти crushed наверное побоку =)
AS> сомневаюсь. crushed это ведь не сразу смерть, а только повреждения
AS> увеличиваются.
Hу так я и говорю, что его таким макаром не завалишь.

AS>>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM>> Каким образом?
AS> ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом пространстве.
Это да. Только удастся ли? =)
AS> во-вторых юзать активно tidal wave, оно всех отсаммоненных засаммонит
AS> назад, в ад, если только не очень крутые:)
Думаю, что там будут достаточно крутые =)
AS> ну и на всякий случай возьму тот рэндом-артефакт с массовым геноцидом,
AS> может пригодится...
=)))
AS> ну и s/l в особо печальных случаях:)
Вот.

AS>>>>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM>>>> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился
NM>>>> =)
AS>>> прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а
AS>>> лучше быстрее) тебя, и умеет летать...
NM>> И как в этом можно убедиться? s/l?
AS> можно и без s/l. если ты решил брать adventurer'а, у которого меч
AS> пропал - известно, что adventurer'ы летать не умеют, хоть и быстро
AS> движутся. если же ты яйцо монстра вынашиваешь - можно или по своему
AS> опыту с таким монстром или по r_info.txt увидеть, летают они или
AS> нет...
Понятно. Я в основном про adventurer-а и говорил, т.к. найти хорошее яйцо --
проблема.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: M.I.S.T. - Jam Hot
Alex Shuman
2004-01-18 18:08:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the High Elf Fighter.
Let it end in hellfire!

x) Sunday Jan 18, 2004, 11:17. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM>>> Каким образом?
AS>> ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом пространстве.
NM> Это да. Только удастся ли? =)

вполне. просто ждать в коридоре, пока этот моргот прийдет, если его засекли на
открытом пространстве...:)

AS>> во-вторых юзать активно tidal wave, оно всех отсаммоненных засаммонит
AS>> назад, в ад, если только не очень крутые:)
NM> Думаю, что там будут достаточно крутые =)

вполне возможно, но tidal wave как минимум отбросит их подальше, что тоже
неплохо... ну и насаммонить много монстров в узком коридоре не удастся даже
морготу:)

AS>>>>>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM>>>>> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился
NM>>>>> =)
AS>>>> прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а
AS>>>> лучше быстрее) тебя, и умеет летать...
NM>>> И как в этом можно убедиться? s/l?
AS>> можно и без s/l. если ты решил брать adventurer'а, у которого меч
AS>> пропал - известно, что adventurer'ы летать не умеют, хоть и быстро
AS>> движутся. если же ты яйцо монстра вынашиваешь - можно или по своему
AS>> опыту с таким монстром или по r_info.txt увидеть, летают они или
AS>> нет...
NM> Понятно. Я в основном про adventurer-а и говорил, т.к. найти хорошее
NM> яйцо -- проблема.

если уж и брать adventurer'а, то на самом последнем его квесте - левел будет
покруче, такой может и продержится несколько раундов против моргота... они ведь
все (adventurer'ы) принадлежат к классу воин, причем бьются в melee.

See you soon, Nikita!

Your Long Blades skill increases!

... Я прожил 7946 дней (или 256 месяцев / 190682 часа)
Nikita Melnikov
2004-01-19 09:38:36 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



18 янв 04 21:08, you wrote to me:


AS>>>>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM>>>> Каким образом?
AS>>> ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом
AS>>> пространстве.
NM>> Это да. Только удастся ли? =)
AS> вполне. просто ждать в коридоре, пока этот моргот прийдет, если его
AS> засекли на открытом пространстве...:)
А если он что-нить оттуда накастует?

AS>>> во-вторых юзать активно tidal wave, оно всех отсаммоненных
AS>>> засаммонит назад, в ад, если только не очень крутые:)
NM>> Думаю, что там будут достаточно крутые =)
AS> вполне возможно, но tidal wave как минимум отбросит их подальше, что
AS> тоже неплохо... ну и насаммонить много монстров в узком коридоре не
AS> удастся даже морготу:)
Это ты прав.

AS>>>>>>> да, companions получают уровни, прямо как твой персонаж:)
NM>>>>>> Давно хотел взять компаньона, вот теперь окончательно решился
NM>>>>>> =)
AS>>>>> прежде чем брать компаньона - убедись, что он не медленнее (а
AS>>>>> лучше быстрее) тебя, и умеет летать...
NM>>>> И как в этом можно убедиться? s/l?
AS>>> можно и без s/l. если ты решил брать adventurer'а, у которого
AS>>> меч пропал - известно, что adventurer'ы летать не умеют, хоть и
AS>>> быстро движутся. если же ты яйцо монстра вынашиваешь - можно или
AS>>> по своему опыту с таким монстром или по r_info.txt увидеть,
AS>>> летают они или нет...
NM>> Понятно. Я в основном про adventurer-а и говорил, т.к. найти
NM>> хорошее яйцо -- проблема.
AS> если уж и брать adventurer'а, то на самом последнем его квесте - левел
AS> будет покруче, такой может и продержится несколько раундов против
AS> моргота... они ведь все (adventurer'ы) принадлежат к классу воин,
AS> причем бьются в melee.
Это ясно. Hо почему бы не взять его где-нить пораньше и прокачать?


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms is down...
Alex Shuman
2004-01-20 00:50:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the Deep Elf Ice Elementalist.
Okawaru says: Welcome, disciple.

x) Monday Jan 19, 2004, 12:38. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

AS>>>>>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM>>>>> Каким образом?
AS>>>> ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом
AS>>>> пространстве.
NM>>> Это да. Только удастся ли? =)
AS>> вполне. просто ждать в коридоре, пока этот моргот прийдет, если его
AS>> засекли на открытом пространстве...:)
NM> А если он что-нить оттуда накастует?

так резисты у меня сейчас почти ко всему (кроме conf, но у меня резист к chaos,
так что разве что dmg от conf будет больше), и даже иммун один появился, к fire
(ring of flare нашел). ну и хп будет чем восстанавливать, наберусь potion of
*healing*, potion of life... не зря я сейчас запасы делаю...

AS>> если уж и брать adventurer'а, то на самом последнем его квесте -
AS>> левел
AS>> будет покруче, такой может и продержится несколько раундов против
AS>> моргота... они ведь все (adventurer'ы) принадлежат к классу воин,
AS>> причем бьются в melee.
NM> Это ясно. Hо почему бы не взять его где-нить пораньше и прокачать?

так долго ж прокачивать, и самому экспа тоже нужна...

See you soon, Nikita!

You feel aware of your surroundings.

... Я прожил 7948 дней (или 256 месяцев / 190748 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-21 22:15:21 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



20 янв 04 03:50, you wrote to me:


AS>>>>>>> хм, думаю, я смогу избежать массовых саммонов...
NM>>>>>> Каким образом?
AS>>>>> ну, во-первых, драться в коридоре, а не на открытом
AS>>>>> пространстве.
NM>>>> Это да. Только удастся ли? =)
AS>>> вполне. просто ждать в коридоре, пока этот моргот прийдет, если
AS>>> его засекли на открытом пространстве...:)
NM>> А если он что-нить оттуда накастует?
AS> так резисты у меня сейчас почти ко всему (кроме conf, но у меня резист
AS> к chaos, так что разве что dmg от conf будет больше), и даже иммун
AS> один появился, к fire (ring of flare нашел). ну и хп будет чем
AS> восстанавливать, наберусь potion of *healing*, potion of life... не
AS> зря я сейчас запасы делаю...
Хм... Вроде бы да, готов к поединку =)

AS>>> если уж и брать adventurer'а, то на самом последнем его квесте -
AS>>> левел
AS>>> будет покруче, такой может и продержится несколько раундов
AS>>> против моргота... они ведь все (adventurer'ы) принадлежат к
AS>>> классу воин, причем бьются в melee.
NM>> Это ясно. Hо почему бы не взять его где-нить пораньше и
NM>> прокачать?
AS> так долго ж прокачивать, и самому экспа тоже нужна...
Почему долго? Если просто с ним ходить, то потОм получится, что он сильно
отстал?


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Various - Arkane - Fever
Alex Shuman
2004-01-22 18:46:00 UTC
Permalink
Welcome, Nikita the High Elf Paladin.
Let it end in hellfire!

x) Thursday Jan 22, 2004, 01:15. Nikita Melnikov ── Alex Shuman.

NM>>> Это ясно. Hо почему бы не взять его где-нить пораньше и
NM>>> прокачать?
AS>> так долго ж прокачивать, и самому экспа тоже нужна...
NM> Почему долго? Если просто с ним ходить, то потОм получится, что он сильно
NM> отстал?

монстры, они медленно прокачиваются... не так как в ADOM...:)

See you soon, Nikita!

"I'D SWEAR THESE WALLS HAVE A MIND OF THEIR OWN...SHIFTING AND MOVING..."

... До Hового 2005 года осталось 345 дней (или 8258 часов)
Nikita Melnikov
2004-01-24 15:22:30 UTC
Permalink
Приветствую тебя, Alex!



22 янв 04 21:46, you wrote to me:



NM>>>> Это ясно. Hо почему бы не взять его где-нить пораньше и
NM>>>> прокачать?
AS>>> так долго ж прокачивать, и самому экспа тоже нужна...
NM>> Почему долго? Если просто с ним ходить, то потОм получится, что
NM>> он сильно отстал?
AS> монстры, они медленно прокачиваются... не так как в ADOM...:)
А, понятно тогда.


Да не упадет ядро твое в корку, Alex!
Nikita Melnikov aka Koroedd[Ku3]
... xmms: Future Prophecies vs Jamelia - I Do (2 Step Remix)

Andrey Egoshin
2004-01-10 10:49:11 UTC
Permalink
Как поживаете, Alex ?

08 Янв 04 21:42, Alex Shuman писал Nikita Melnikov:
AS> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
Угу, как же. ;))) Попробуй вызвать повер вырма на 1-м уровне Барроу (убив
Беззащитного Молдукса). Если выживешь после 1-го хода, то попробуй скастить на
него манатраст - shrugs off. :(((
Похоже попадание от АС зависит. :(((

AS> там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)
Кстати насчет лавы. Почему от холи файра лава получается? И как сделать
так, чтобы предметы не сгорали? Только ношением иммуня к огню?

AS>>> рынке fireproof tome of knowledge.
NM>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
Я лично собираюсь до 200 000 копить, затем pray. 2 раза смерть обмануть
хватит. ;))))

Успехов! Andrey Egoshin.
Alex Shuman
2004-01-10 23:01:00 UTC
Permalink
Welcome, Andrey the Hill Dwarf Earth Elementalist.
Sif Muna whispers: I know many secrets...

x) Saturday Jan 10, 2004, 13:49. Andrey Egoshin ── Alex Shuman.

AS>> неа. к примеру, manathrust никогда не резистится. fireball,
AE> Угу, как же. ;))) Попробуй вызвать повер вырма на 1-м уровне Барроу
AE> (убив Беззащитного Молдукса). Если выживешь после 1-го хода, то попробуй
AE> скастить на него манатраст - shrugs off. :(((
AE> Похоже попадание от АС зависит. :(((

не... shrugs off это движок ангбанда так прикалывается, в действительности
повреждение произошло, о чем свидетельствует изменение статса жертвы с зеленого
на желтый. другое дело, что оно меньше одного процента хп сняло (вроде так там
стоит), поэтому так и написало. AC же в магии не считается.

AS>> там хорошие монстры, а еще бывают речки лавы:)
AE> Кстати насчет лавы. Почему от холи файра лава получается?

от всех огненных заклинаний получается лава. хоть holy fire и белого цвета, а
hellfire - черного...

AE> И как сделать так, чтобы предметы не сгорали? Только ношением иммуня к
AE> огню?

да, тк при резисте все равно определенные повреждения бывают. но fireproof вещи
(или те которые cannot harmed by fire) не сгорают в любом случае.

AS>>>> рынке fireproof tome of knowledge.
NM>>> Куда ж ты теперь Pt деваешь? =)
AE> Я лично собираюсь до 200 000 копить, затем pray. 2 раза смерть
AE> обмануть хватит. ;))))

у eru pt во время молитвы не отнимается даже когда он защищает от evil монстров
в melee... другое дело, что и не прибавляется, поэтому лучше молиться только во
время битвы со злым сильным противником. хотя смерть во время молитвы с таким
кол-вом pt я еще не пробовал, подожду до 100000 (сейчас 49635) и попробую...

See you soon, Andrey!

You unfold the altar and place it on the floor.

... До получения следующего счета за телефон осталось 25 дней (или 598 часов)
Andrey Egoshin
2004-01-11 10:10:44 UTC
Permalink
Как поживаете, Alex ?

11 Янв 04 02:01, Alex Shuman писал Andrey Egoshin:

AS> да, тк при резисте все равно определенные повреждения бывают. но
AS> fireproof вещи (или те которые cannot harmed by fire) не сгорают в
AS> любом случае.
Я еще в Лотлориэн не ходил, поэтому файрпруф у меня только Том Вечного Огня
и упертый с черного рынка Огнеупорный Святой Том Эру Илуватара. ;))))
А еще есть том Земли и Маны. RNG Monsters Rules!!! ;)
AS> у eru pt во время молитвы не отнимается даже когда он защищает от evil
AS> монстров в melee... другое дело, что и не прибавляется, поэтому лучше
AS> молиться только во время битвы со злым сильным противником. хотя
AS> смерть во время молитвы с таким кол-вом pt я еще не пробовал, подожду
AS> до 100000 (сейчас 49635) и попробую...
-----------------------------------------------------------------------------
P denotes your current piety (displayed as "Pt" on the main screen).
(***@N) denotes "scaled" WIS, and is defined as (I*N)/37 rounded down to the
nearest integer, where I is the stat index of your WIS -- which in turn is
defined as your displayed WIS minus three (if you have turned off the "Stats
are represented in a linear way" option, then for WIS values of 18/NNN the stat
index is 15+NNN/10, to a maximum of 37 at 18/***).
Piety change rates are listed in game turns; 10 game turns is equivalent to
one player turn at normal speed.
When discussing a monster or an attack on (or by) a monster, M will denote
the level of the monster under discussion.
*Eru Iluvatar*
+(***@10) every 100 game turns, with a minimum of +1, if you are not praying, not
in wilderness mode, and have done something other than resting during the last
100 game turns; no change otherwise.
Destroying Blessed weapons decreases your piety by 10 times the base item's
"native" level.
Killing a good monster decreases your piety by M*7.
If P > 100000 and you are praying, then with probability 70 percent you will
be resurrected upon death. This reduces your piety by 200000.
If you are praying, then an attack from an evil monster will be blocked with
probability Q-(M*300) in 100000, where Q is the smaller of your piety and
50000.
Your maximum mana is increased by P/1000 percent, to a maximum of 35 percent.
If P > 10000, your WIS is increased by (P-1)/10000, to a maximum of +3.
Wielding a non-Blessed edged weapon (sword, axe or polearm) will increase your
spell failure probability by 25 percent and reduce your to-hit and damage bonus
by 15.
Alex Shuman
2004-01-11 18:27:00 UTC
Permalink
Welcome, Andrey the Sludge Elf Assassin.
The Shining One says: Smite the infidels!

x) Sunday Jan 11, 2004, 13:10. Andrey Egoshin ── Alex Shuman.

AS>> да, тк при резисте все равно определенные повреждения бывают. но
AS>> fireproof вещи (или те которые cannot harmed by fire) не сгорают в
AS>> любом случае.
AE> Я еще в Лотлориэн не ходил, поэтому файрпруф у меня только Том Вечного
AE> Огня и упертый с черного рынка Огнеупорный Святой Том Эру Илуватара. ;))))
AE> А еще есть том Земли и Маны. RNG Monsters Rules!!! ;)

у тебя как раз есть то, чего нет у меня, жаль нельзя как в мадах вещами
меняться :)

AS>> у eru pt во время молитвы не отнимается даже когда он защищает от evil
AS>> монстров в melee... другое дело, что и не прибавляется, поэтому лучше
AS>> молиться только во время битвы со злым сильным противником. хотя
AS>> смерть во время молитвы с таким кол-вом pt я еще не пробовал, подожду
AS>> до 100000 (сейчас 49635) и попробую...
AE> P denotes your current piety (displayed as "Pt" on the main screen).

хм, и откуда этот спойлер?

See you soon, Andrey!

The time is 1:18 PM. Uh oh, now you've done it!

... До следующего события осталось 183 минуты
Konstantin Bournayevv
2003-12-23 18:17:32 UTC
Permalink
NM>>>> . Sorcery 00.000 [0.300]
AS>>> это лучше вообще не поднимать, пенальти там ужасные
NM>> Ясно. А что оно даёт?

AS> оно дает кастовать спеллы без книжек... чем больше левел sorcery
AS> тем больше спеллов можно кастить, но тем меньше у тебя хп (они в
AS> процентах уменьшаются!) и тем хуже ты в melee combat.

Не скажи... Оно просто дает кастовать спеллы ВСЕХ школ, не прокачивая
каждую в отдельности. Приятная вещь. И пенальти вполне заслуженные.
--
WBR. Konstantin Bournayev

Отправлено через сервер Форумы@mail.ru - http://talk.mail.ru
Loading...