Sto costruendo un tunnel 2x3 per viaggiare rapidamente (tramite carrello da miniera) attraverso il Nether. Il tunnel, in sezione trasversale, ha questo aspetto:
NN N = VetroN NX = CiottoloN_iN i = Torcia (alternando pietra rossa e torce normali, distanziate un po ') NXXN _ = Traccia di carrello da miniera ( alternando alimentato / non alimentato)
Ho letto questa domanda e la risposta prevalente lì dice fondamentalmente di non badare agli Zombie Pigmen. Per me, questa non è un'opzione perché Pigmen può essere un po 'un ostacolo per i carrelli da miniera nel mio tunnel.
Si generano nel tunnel, al contrario di camminandoci dentro (questo sembra essere coerente con l'articolo Wiki su Zombie Pigmen, che dice semplicemente che possono generarsi a "qualsiasi livello di luce". Sono un problema perché appaiono in gruppi di 2- 3 ed evitare che i carrelli da miniera si muovano lungo il percorso.
Ho pensato ad alcuni modi possibili per risolvere questo problema:
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Scendi, raccogli il carrello da miniera e cammina intorno a loro, poi rimetti il carrello giù e riprendi a viaggiare. Questo non è l'ideale perché mi piace andare in AFK mentre sono sulle tracce del carrello da miniera, e tornare indietro per scoprire che ho percorso solo 50 metri prima di colpire un Pigman è frustrante. >
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Fai un buco nel vetro e spingili fuori nella lava. Ancora una volta, questo implica scendere dal carrello e fare un buco nel vetro rende il tunnel temporaneamente vulnerabile alle palle di fuoco Ghast ( sconfiggendo così completamente lo scopo racchiudendo il tunnel in primo luogo).
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Attaccali e vai avanti. Non è l'ideale perché c'è una buona probabilità che mi imbatterò in un'altra banda di Pigmen più in basso nel tunnel che fermerà il mio carrello e mi ucciderà mentre sono AFK.
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Crea il tunnel leggermente più alto e crea una trincea su un lato (o forse entrambi) in cui i Pigmen possono cadere ma da cui non possono saltare di nuovo sulla pista del carrello da miniera. Non sono sicuro di quanto sarebbe efficace, poiché non sono sicuro che vagherebbero volontariamente nella trincea.
C'è anche questo design, trovato in un thread dei forum di Minecraft:
NN = Glass_ _ = TrackX X = Cobblestone
Nessuno può spawnare (o camminare) sulla tua pista e il vetro ti impedisce anche di attirare gli spettri. È molto rilassante attraversare il netherscape all'apparente spazio aperto, guardare i ghast che volano in alto inconsapevoli della tua presenza.
Non l'ho ancora testato, ma esiterei ad accettare questo design, poiché sembra che sia un exploit che potrebbe essere "corretto" in qualsiasi aggiornamento futuro. (Ho appena rifatto circa 4 km di binario che in precedenza erano alimentati sfruttando la funzione / bug di collisione del carrello da miniera, e non voglio ripetere quel genere di cose.)
Esiste un modo non-exploit e modless per tenere le mie tracce lontane da Pigmen? Dovrei aggiungere che questo è nel contesto di SMP e non voglio nemmeno disattivare spawn-monsters
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