Dado que la ciudad no crece cuando construyo un trabajador o un colono, me pregunto si debería construir un cuartel (y un granero si puedo) antes de construir una unidad.
¿Qué es más eficiente? ?
Dado que la ciudad no crece cuando construyo un trabajador o un colono, me pregunto si debería construir un cuartel (y un granero si puedo) antes de construir una unidad.
¿Qué es más eficiente? ?
Por lo general, su primera construcción debería ser un guerrero / cazador, trabajador o colono. No construyas edificios de inmediato, las bonificaciones que obtienes de ellos al principio no son suficientes para compensar la desaceleración de la exploración y la expansión.
Si bien puede parecer que te estás desacelerando al construir un trabajador o colono primero, tenga en cuenta que la loseta de la ciudad en sí siempre se trabaja. Tan pronto como hayas construido dos ciudades, estarás trabajando 4 casillas, aproximadamente al mismo tiempo que tu ciudad lo hubiera logrado al crecer al tamaño 3. Avance rápido hasta que ambas ciudades crezcan al tamaño 2, y tú están trabajando 6 casillas, mucho más rápido que si hubieras intentado que tu ciudad creciera a 5. Y las ganancias continúan amortizándose desde allí.
Esto es especialmente cierto si tu ciudad inicial tiene un espacio con comida extra / escudos para construir el primer colono más rápido.
Un trabajador o un barco de trabajo es la mejor unidad para construir inmediatamente casi el 100% del tiempo. Además, generalmente debe investigar una tecnología que le permita explotar un recurso cerca de su ciudad inicial y luego investigar el trabajo de bronce para la capacidad de reducir la producción adicional, o ir directamente al trabajo de bronce si ya puede explotar un recurso. Se han realizado toneladas de análisis en civ4 y puede encontrar las respuestas a la mayoría de las preguntas aquí: http://www.civfanatics.com/
Específico para esta pregunta: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165632 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234378
Vale la pena señalar que la IA construye un trabajador MUY TEMPRANO. No puedo recordar de la parte superior de mi cabeza, pero puede ser lo primero que hacen. Creo que descubrí esto jugando un juego de equipo personalizado con un aliado de la computadora (los juegos de equipo te permiten compartir la vista) y jugando los primeros turnos. La única otra forma en que puedo pensar en descubrir esto es usando el editor de mapas al principio del juego para revelar todo *.
* Sin trampas, solo estudiando las opciones de masa terrestre.
Cuando construyes un colono o un trabajador, cualquier exceso de comida se destina a la producción de esa unidad, más que al crecimiento de la ciudad. Por esa razón, los primeros colonos / trabajadores tienden a ser contraproducentes: la comida y los martillos adicionales de una ciudad de 3 habitantes pueden generar un nuevo colono / trabajador más rápido que una ciudad de 1 población, y también genera comercio adicional.
No soy un jugador pro-civ, pero por lo general espero hasta que mis ciudades tengan 3 o 4 habitantes antes de construir mi primer trabajador o colono (y si tienes suerte y obtienes uno de una choza de regalos, puedes retrasar ¡aún más!)