オーディオ録音に適しているのはどれですか? FireWireまたはUSBオーディオインターフェース?
USBをかなり使用し、いくつかの遅延の問題に苦労しました(その後解決されました)が、FireWireの速度は私にとって興味深いものです。
現在、8GBのRAMを搭載したMacBookProi5を実行しています。
オーディオ録音に適しているのはどれですか? FireWireまたはUSBオーディオインターフェース?
USBをかなり使用し、いくつかの遅延の問題に苦労しました(その後解決されました)が、FireWireの速度は私にとって興味深いものです。
現在、8GBのRAMを搭載したMacBookProi5を実行しています。
どちらが良いですか?これは多くの要因に依存します。
帯域幅
FireWire(400 & 800)とUSB(2.0以降)の両方で、十分な帯域幅を利用できます。高いサンプルレートとビット深度でも、マルチトラックオーディオ録音。
レイテンシー
レイテンシーは、ドライバー、ホストコンピューター、
今、他の誰かがスループットジッターについて少し話しているのを見ました。 (これは、インターフェイスのクロックジッターとは関係ありません。2つを混同しないでください。)基本的に、FireWireは、デバイスからホストコンピュータにデータが安定して送信されるモードで動作できます。
USBを使用すると、データをかなり安定したストリームで送信することもできますが、同じルートハブ上の別のUSBデバイス(外付けハードドライブなど)が大量の帯域幅を必要とする場合、オーディオインターフェイスは共有します何が利用できるか。 FireWireを使用すると、デバイスは チェーン接続されたときに利用可能な帯域幅も共有します...デバイスの数が増えることはあまり一般的ではありません。
これは、USBがこれに劣ると言っているわけではありません。範囲。オーディオインターフェイスをルートハブに単独で、またはキーボード/マウスなどの低帯域幅デバイスに接続するだけです。とても簡単です。利用できるものがありませんか? 10ドルのカードを購入して接続します。とにかくFireWireでも同じことをしなければならない可能性がありますが、そのFireWireカードの価格は80ドルです。
ユニバーサル(それは一言?)
過去10年間に(ほぼ?)製造されたコンピューターの何台がUSB 2.0インターフェースを備えていますか?そうでないものを見つけるのは難しいでしょう。
FireWireはいくつですか?多くは確かであり、コンピュータ、MacまたはPC、デスクトップまたはラップトップ用のFireWireインターフェイスをいつでも購入できます(利用可能な拡張スロットを想定)。しかし、ギグに行く途中でラップトップを落とし、他の人を借りる必要がある場合、そのFireWireインターフェースを見つけるのはそれほど幸運ではないかもしれません。これが重要かどうかはあなた次第です。状況によっては、1ビットでも問題ない場合があります。
結論
ニーズに合っているかどうかに基づいて、オーディオインターフェイスを選択する必要があります。コンピュータへの接続方法ではありません。低レベルのFireWireには専用帯域幅の長所がいくつかありますが、最近はほとんど問題になりません(多くの場合は問題ありません)。
USBオーディオカードXを使用し、アップグレードしたと言う人は常にいます。 FireWireオーディオカードYに接続し、遅延が少ないことに気づきました。もちろん、彼らはおそらくもっと新しいかもっと良いものを買ったでしょう。いずれにせよ、彼らはリンゴとオレンジを比較しています。
これがあなたの個人的な経験です...自宅のリグで、Tascam US-1641 USBオーディオインターフェースを使用しており、入力レイテンシは3ミリ秒未満です。 !!私は何も最適化していません。それは、ウェブカメラ、別のオーディオインターフェイス、外付けハードドライブ、およびその他のがらくたがロードされているチェーン7ポートハブに接続されています。かなり信頼できます。しかし、繰り返しになりますが、あちこちで過去の個人的な経験を見て、上記の私のポイントを読んでください。
その品質と機能についてオーディオインターフェイスを選択してください。 FireWireを使用している気に入ったものを見つけたら、そのルートに進みます。あなたがそれが好きなものがUSBであるのを見つけたら、そのルートに行きなさい。 PCへの接続方法だけでどちらか一方を無視しないでください。現実はもう問題ではありません。
Firewireは、Appleが従来のSCSIをボックスから外し、代わりにFirewireフォーマットをプッシュし始めた90年代半ばに非常に人気がありました。
Firewireは常に高速で、USBよりもレイテンシが低くなっていますが、明らかにUSBです。は、過去15年間に製造されたほぼすべてのコンピュータに見られるはるかに普及しているインターフェイスですが、多くの場合、Firewireインターフェイスを探す必要があります。
とはいえ、ほとんどのプロフェッショナルな外部デジタルデバイスはFirewire-おそらく90年代のAppleからのプッシュのせいですが、理由が何であれ、デジタル制作を行うときは確かにUSBよりも優れているようです。
Windowsの世界で考慮すべきもう1つのこと(そしておそらくOSXもそうですが、私はそのカーネルに精通していません)は、遅延プロシージャコール(DPC)による遅延です。これにより、USB / FWの選択とは関係なく、オーディオのドロップアウトと遅延が発生する可能性があります。 DPCレイテンシを測定および分析するためのツールがいくつかあります。
最も優れた、最も高価なUSBまたはFWインターフェースを使用しても、多数のドライバーが割り込みを発生させようとしているDAWに接続した場合でも、レイテンシーとドロップアウトの問題が発生することをお勧めします。高い優先度で。スーパーチャージャーとターボチャージャーのどちらを選択して、圧縮率の低いビートアップモーターにボルトで固定し、クラッチを滑らせるかは、実際にはまったく選択できません。
各プロセッサには独自のDPCキューがあることに注意してください。プロシージャまたはコアが多いほど、DPC間の競合の可能性が低くなります。したがって、FWとUSBのどちらかを選択する前に 行う必要のあるいくつかの選択があると思います。
現在、優れたUSBインターフェース(RME)を製造している企業があります。コンピューターのアップグレードの問題のためにUSBを使用します。つまり、アップルは特定の低コストのコンピューターにFirewireを配置していません。非常に刺激的です。 17インチMacbookPro以外のすべてから削除された新しいpcmciaExpressカードの1つを持っているので、長距離接続を選択してください。数年ごとに新しいコンピューティングが必要になりますが、インターフェイスは10年間維持できます。 +年。
USBは各読み取り/書き込みパケットをCPUに渡します。
Firewireは各読み取り/書き込みパケットをバイパスし、CPUの使用を回避します。
これはUSB-1.0の主な問題です。とUSB-2.0、そして私はUSB-3.0についてよくわかりません。 Intel USB-3.0には独自のIntelドライバーが必要であり、Linuxを除いてWindowsプラットフォーム用の汎用USB-3.0ドライバーはありません。
多くのオーディオ関連メーカーは、PCI / PCI-Eバスを避けているようです。干渉。個人的には、全体的にパフォーマンスが優れているため、PCI / PCI-Eを好みます。
ApogeeDuetを独自のFireWireラインで実行しています。それは完璧に速くて安定しています。 USBベースのオーディオ機器でこれほどの安定性と一貫性を体験したことはありません。
選択肢があれば、今は常にFireWireを選びます。
上記のすべての回答に加えて、 firewireは、同時に独立したトラック録音も可能にします。 USB 2.0 alesisやその他のオーディオハードウェアメーカーが、USB2.0用の優れたデバイスをいくつか製造しているように。 USB 1.0は、トラック分割やより高い帯域幅を必要としない限り、本当に避けたいものです。
私は1998年から録音にPCを使用しています。最初は通常のオンボードサウンドを使用していましたが、それはゴミでした。
レイテンシーがほぼ0のPCIサウンドカードを使い始めました。今日では、PCIeカードが最良の選択です。
しかし、利用可能なPCI / PCIeスロットがない場合は、USB / Firewireを使用せざるを得ません
私は多くのUSBデバイスを使用しており、ひび割れの問題しかありませんでした。ポップ、ドロップアウト、タイムアウト、および遅延。そして私は常に最高品質の機器を使用してきました。誰かがくだらないコンピュータ機器を使用することについてコメントする前に。
Firewireを使用すると、待ち時間が短くなり、以前USBで発生したエラーは発生しませんでした。
その理由は次のとおりです。 USBは、他のUSBデバイスと帯域幅を共有するだけでなく、コンピューター内の他の多くのコンポーネントを制御するチップセットも共有します。
Firewireには専用のチップがあり、ショットの多いチップメーカーには注意してください。 USB(Universal Serial BUS)とは異なり、直接バスです。バスではありません。 USB3の方が優れていますが、USB3オーディオデバイスは見たことがありません。
FirewireではなくほとんどのコンピュータでUSBを見つけるのはなぜですか? USBはライセンスがはるかに安価であり、標準になっています。それは良くはなく、ただ安くて広いだけです。今日でも専門家はUSB経由でFirewireを使用しており、より高価なほとんどの高品質デバイスにはFirewireが装備されています。
USBに接続できるデバイスは他にもたくさんあるため、FireWireの方が優れたオプションであることがよくあります。 FireWireを使用することで、オーディオハードウェアはバス全体をそれ自体に接続することがよくあります。
400MbpsのFirewireは、480MbpsのUSB2.0よりも名目上速度が遅いようですが、Firewireには双方向転送があり、USBには単方向転送があるため、これはかなり誤解を招く恐れがあります。その結果、監視が開始されるとすぐに、USBはペイロードパケット用に同じワイヤを両方向で共有する必要があります。したがって、USBは、一方向のペイロードパケットが他の方向のすべてのトラフィックを保持するため、ジッターと遅延を大幅に増やすのに適しています。
多くのUSB1.1サウンドカードは、双方向オーディオまたはより高いサンプリング周波数を提供します。 USB2.0の容量はかなり大きいですが、プロトコルもよりゆがんでいるため、特にハブを介して一定の速度を維持するのに役立ちません。
FireWire(IEEE 1394)は、等時性のリアルタイムデータ転送用に設計されています。
USBデータ転送は非同期であるため、タイムクリティカルなデータ(サウンドやビデオなど)の信頼性は低くなります。
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