Ander Romanov
2009-01-04 14:21:33 UTC
По просьбе Робота помещаю его отчет:
============> Begin <===============
Пару слов о игре.
Итак: Игра понравилась, за что спасибо? в первую очередь игрокам и конечно ГМ.
Выбор расы: заказывалась раса 'пофиг' - такой не оказалось так, что пришлось
играть роботом. Сначала это ободрило – так как роботом когда то? играл и
выигрывал,
причем, как правило, роботам и сливал…
Hачало игры. Стандартное:? разведать – побольше, заселиться - где можно.
Естественно, найти все 'сладкие' планеты свои, если получится чужие. Здесь без
проблем,
сказано-сделано.
Из неприятного: на 7ом ходу на юго-востоке засветился пират. Именно это
направление я рассчитывал колонизировать в первую очередь туда уже начала
лететь первопостроенная
шваль… Строим минеров, разворачиваемся, на северо-запад – там
светится фаш. Решаю немного отодвинуть границу в направлении фаша.
Единственным боевым
кораблем (такихома/гоблин) лечу его пугать. В надежде, что фаш вряд ли к?
этому времени раскачал лучи… Семнадцатым ходом рублю кактус!!! Это
первая, и наверное,
последняя удача в игре… Понимая, что нанес кровное оскорбление, начинаю
готовится к войне с фашем.. (остальные соседи не агрессивные).
После симулирования, я понимаю почему никто не захотел играть роботом.
Раскачанные корабли торпедников на ура бьют такие же (за рангом) корабли
файтерников. Раскачать
корабли того же фаша в два раза легче чем мои (Так как вес его кораблей в два
раза меньше..) Вывод который был сделан 17 ходом – с явным опозданием:
Hадо было делать
блиц-криг – строить пару тяжелых корыт (без лучей). И ехать выносить
первого попавшегося соперника. Это риск – но планомерное развитие, ?во
второй половине
партии приведет к краху. Что было доказано…
Вообщем, если неудалось вынести кого то в начале игры, необходимо быть
мобильным и непредсказуемым. Это все решалось бы с помощью пиратовских
гравитоников. Строю
коперникус, пару икари и в гости к пирату. Приехал – пират оказался не
любопытным – и не захотел посмотреть, чего это икари так нагло к нему
приехали.
Hачинается кризис горючки. Горючку производит только коперникус (мералюксов
разработчик не посчитал нужным добавить в линейку кораблей робота), корабли
безумно
тяжелые - ?горючку жрут немерянно…Построить коперникус – по цене
как флагман… Вообщем жесть. Что бы куда то долететь на территорию врага
(500 лу)
на икари (вес – 850) необходимо горючки 1000? - (Это 1500 минералов))
Таким образом, отправив в рейд 2 икари –? по цене – +/-один не
построенный
дракон… Жесть… Hе отправив икари – придет немного
подкачанный торпедник – убьет эти икари просто так… Вообщем
полетели.
У пирата ничего добыть не удалось - лечу на своих 81му Лу к фашу. Фаш же
ломится активно ко мне. Разменивать корабли с фашем невыгодно – (по ПБП
– 1к 2 идут).
Думаю порублю немного фаша – фаш меня, в глобальном плане и мне и ему
хорошо…Рубить фаша неудалось – с горючкой попа.
Фашу порубить меня удалось. В принципе сам протормозил слил просто на шару
каперникуса+конго, точнее прокачал Бисмарка … Просто забыл передвинуть
икари…
Концовка:
Часть флота висела на планетах под вебой со штормом (как то не вовремя
активизировался крис…) Потом еще активизировался фед прилетел (на
геройском ?амбасадоре +
шваль) Амбасадор после выноса нескольких баз 'утонул' в минном поле
намертво… Швалью оказался геройский нью_орлеанс, который убил остатки
юго-восточного флота
(Икари (вес)850 , хитокири _ турбобластеры (500), ибуки (310) и полетел к
эвилу. Причем вес нью орлеана где то до 200 кт…..Жесть…
?Вообщем к концу игры ничего не осталось…. Кроме желания взять
реванш…
По игрокам ничего говорить не буду – не достоин. Только - Борг, Фаш,
Лиз, Фед, Кристалл – молодцы! Поздравляю! Выжили порвали соперников. А
остальные,
боролись – но не смогли ничего (или почти ничего) противопоставить
захватчикам.
Из замечаний. Субъективно:
1. Раскачка кораблей сильно смещает баланс в сторону
торпедников. В лидерах ни одного файтерника… Возможно, файтерники плохо
сыграли… Возможно..
Hо почему то мне кажется, что здесь что то не то…
2. Дрейн топлива… Считаю, что 5кт на тонну веса
– слишком много… Как для робота – вообще жесть. Корабли
зачастую висят без топлива
– так как летать очень дорого. Если не летать – то значит не
драться – не драться – нет ПБП и экспириенса– нет ПБП и
экспириенса –
пришел сосед (возможно не к тебе первому) и сьел все твое отстроенное железо.
Иными словами занять достойное место не получится.
И еще. Проанализировав свою игру – могу сказать следующее: Что бы мне
занять мне место более высокое, необходимо было делать блиц-криг. А дальше
оборонятся
– другого варианта я не вижу… А это стратегия явно не
робота…
Вообщем, сори за кривой отчет и спасибо всем за игру.
С уважением,
Бурый Владимир
(044) 536 97 43
============> End <===============
============> Begin <===============
Пару слов о игре.
Итак: Игра понравилась, за что спасибо? в первую очередь игрокам и конечно ГМ.
Выбор расы: заказывалась раса 'пофиг' - такой не оказалось так, что пришлось
играть роботом. Сначала это ободрило – так как роботом когда то? играл и
выигрывал,
причем, как правило, роботам и сливал…
Hачало игры. Стандартное:? разведать – побольше, заселиться - где можно.
Естественно, найти все 'сладкие' планеты свои, если получится чужие. Здесь без
проблем,
сказано-сделано.
Из неприятного: на 7ом ходу на юго-востоке засветился пират. Именно это
направление я рассчитывал колонизировать в первую очередь туда уже начала
лететь первопостроенная
шваль… Строим минеров, разворачиваемся, на северо-запад – там
светится фаш. Решаю немного отодвинуть границу в направлении фаша.
Единственным боевым
кораблем (такихома/гоблин) лечу его пугать. В надежде, что фаш вряд ли к?
этому времени раскачал лучи… Семнадцатым ходом рублю кактус!!! Это
первая, и наверное,
последняя удача в игре… Понимая, что нанес кровное оскорбление, начинаю
готовится к войне с фашем.. (остальные соседи не агрессивные).
После симулирования, я понимаю почему никто не захотел играть роботом.
Раскачанные корабли торпедников на ура бьют такие же (за рангом) корабли
файтерников. Раскачать
корабли того же фаша в два раза легче чем мои (Так как вес его кораблей в два
раза меньше..) Вывод который был сделан 17 ходом – с явным опозданием:
Hадо было делать
блиц-криг – строить пару тяжелых корыт (без лучей). И ехать выносить
первого попавшегося соперника. Это риск – но планомерное развитие, ?во
второй половине
партии приведет к краху. Что было доказано…
Вообщем, если неудалось вынести кого то в начале игры, необходимо быть
мобильным и непредсказуемым. Это все решалось бы с помощью пиратовских
гравитоников. Строю
коперникус, пару икари и в гости к пирату. Приехал – пират оказался не
любопытным – и не захотел посмотреть, чего это икари так нагло к нему
приехали.
Hачинается кризис горючки. Горючку производит только коперникус (мералюксов
разработчик не посчитал нужным добавить в линейку кораблей робота), корабли
безумно
тяжелые - ?горючку жрут немерянно…Построить коперникус – по цене
как флагман… Вообщем жесть. Что бы куда то долететь на территорию врага
(500 лу)
на икари (вес – 850) необходимо горючки 1000? - (Это 1500 минералов))
Таким образом, отправив в рейд 2 икари –? по цене – +/-один не
построенный
дракон… Жесть… Hе отправив икари – придет немного
подкачанный торпедник – убьет эти икари просто так… Вообщем
полетели.
У пирата ничего добыть не удалось - лечу на своих 81му Лу к фашу. Фаш же
ломится активно ко мне. Разменивать корабли с фашем невыгодно – (по ПБП
– 1к 2 идут).
Думаю порублю немного фаша – фаш меня, в глобальном плане и мне и ему
хорошо…Рубить фаша неудалось – с горючкой попа.
Фашу порубить меня удалось. В принципе сам протормозил слил просто на шару
каперникуса+конго, точнее прокачал Бисмарка … Просто забыл передвинуть
икари…
Концовка:
Часть флота висела на планетах под вебой со штормом (как то не вовремя
активизировался крис…) Потом еще активизировался фед прилетел (на
геройском ?амбасадоре +
шваль) Амбасадор после выноса нескольких баз 'утонул' в минном поле
намертво… Швалью оказался геройский нью_орлеанс, который убил остатки
юго-восточного флота
(Икари (вес)850 , хитокири _ турбобластеры (500), ибуки (310) и полетел к
эвилу. Причем вес нью орлеана где то до 200 кт…..Жесть…
?Вообщем к концу игры ничего не осталось…. Кроме желания взять
реванш…
По игрокам ничего говорить не буду – не достоин. Только - Борг, Фаш,
Лиз, Фед, Кристалл – молодцы! Поздравляю! Выжили порвали соперников. А
остальные,
боролись – но не смогли ничего (или почти ничего) противопоставить
захватчикам.
Из замечаний. Субъективно:
1. Раскачка кораблей сильно смещает баланс в сторону
торпедников. В лидерах ни одного файтерника… Возможно, файтерники плохо
сыграли… Возможно..
Hо почему то мне кажется, что здесь что то не то…
2. Дрейн топлива… Считаю, что 5кт на тонну веса
– слишком много… Как для робота – вообще жесть. Корабли
зачастую висят без топлива
– так как летать очень дорого. Если не летать – то значит не
драться – не драться – нет ПБП и экспириенса– нет ПБП и
экспириенса –
пришел сосед (возможно не к тебе первому) и сьел все твое отстроенное железо.
Иными словами занять достойное место не получится.
И еще. Проанализировав свою игру – могу сказать следующее: Что бы мне
занять мне место более высокое, необходимо было делать блиц-криг. А дальше
оборонятся
– другого варианта я не вижу… А это стратегия явно не
робота…
Вообщем, сори за кривой отчет и спасибо всем за игру.
С уважением,
Бурый Владимир
(044) 536 97 43
============> End <===============